在《英雄无敌6》中,游戏中的角色可以根据自己的喜好和战术需求进行加点。以下是一些常见的加点方法

英雄无敌6瀛洲打法-英雄无敌6瀛洲加点

1、 防御加点这类加点方式强调角色的防御能力,合适于近战或坦克角色。可以选择增加生命值、物理防御、魔法防御等属性。

2、 攻击加点这类加点方式强调角色的攻击力,合适于远程攻击或输出角色。可以选择增加生命值、物理攻击力、魔法攻击力等属性。

3、 生命加点这类加点方式强调角色的生命值,合适于任何类型的角色。可以选择增加生命值、护甲、生命恢复速度等属性。

4、 技能加点在游戏中,每一个角色都有多种技能可供选择,不同的技能有不同的效果和消耗。可以根据需要选择适合的技能进行加点。

5. 魔法加点游戏中有多种魔法可使用,包括医治魔法、伤害魔法、控制魔法等。根据需要选择适合的魔法进行加点。

以上内容只是一种加点方法,实际上还有许多其他的方法和策略。选择哪一种加点方式取决于你的游戏风格和战术需求。

英雄无敌6 战役怎么加点啊?

《英雄无敌6》英雄通用加点法

1.0-1级启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)。接着是光系/土系治疗术,援兵术LV1,战术LV1。

2.过度到5级前如果不知道点什么,就看自己的血泪倾向点攻击/防御/士气/幸运/魔抗的其中几个,圣堂必然优先点士气,毕竟种族技能需要士气触发,同理恶魔优先点幸运,个人感觉瀛洲也需要幸运,因为行动有麒麟弥补了。

3.5级后看情况,有需要就点群奶,不然就先点压制打击,蓝不够就点+30蓝的天赋(法系必定点)。战术2看情况,反正我必点,只是先后问题。伤害法术都是酱油,火系有几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑着点;气系闪电是比较好用的单体nuke。无驱散种族(即圣堂、瀛洲以外的种族)点驱散以备不时之需。

魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分详细攻略

在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。

力量英雄使用心得

目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。

其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。

1.加点

以死亡骑士为例 血战ud

英雄特性无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。

必加点共22点

力量系

典范三级攻击+三级防御=6 (还能提高英雄打击伤害)

战术埋伏+两级布阵=3 (决斗不点就去玩蛋吧)

战吼压制+嘲讽=2 (战术核心与唯一的控制技能)

战争两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6 (一切为了输出)

魔法系

驱散+群体驱散+净除=3 (至少三选二,推荐全学)

两级魔防=2 (虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)

可选点

三级幸运

箭术3

破蛋怒吼

突进or单体加速 (关键时刻的卡位或者出手)

两级黑暗魔力+两级洪荒魔力

单体士气低落,单体吸血,瓦解射线 (大多数情况下效果不如平砍)

其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。

另反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。

2.阵型(选择骷髅,放弃双幽灵)

通用部分巫妖在角落

巫妖 骷髅

蜘蛛 蜘蛛

蜘蛛 蜘蛛

vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)

巫妖 骷髅

蜘蛛 蜘蛛 幽灵

蜘蛛 蜘蛛

臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到

vs瀛洲(对面肯定会冲,我方龟好即可)

巫妖 骷髅 ss

蜘蛛 蜘蛛 幽灵

蜘蛛 蜘蛛

臭臭 臭臭

臭臭 臭臭 cc

cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可

3.打法

3.1 综合优势

死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)

死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油

举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。

根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于

教学篇 第一关狮鹫之灾

收起教学篇 第一关狮鹫之灾教学篇 第二关皇帝的意志墓园篇 第一章逆境重重墓园篇 第二章深入内部墓园篇 第三章光芒四射的黎明墓园篇 第四章蜘蛛的策略圣堂篇 第一章腐烂之物圣堂篇 第二章好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇 第三章诱惑并非让人不顾一切圣堂篇 第四章虽败犹胜瀛洲篇 第一章狂怒与泥沼瀛洲篇 第二章旋梯瀛洲篇 第三章暗血色潮汐瀛洲篇 第四章虽生犹死与虽死犹生地狱篇 第一章天使,火光冲天之夜地狱篇 第二章可畏的对称地狱篇 第三章黑夜森林地狱篇 第四章天堂与地狱的联婚据点篇 第一章兽人之友无国可归据点篇 第二章好的,坏的,还有血腥的据点篇 第三章七个野蛮人据点篇 第四章蠕动魔虫终章篇 血系章多过光明的黑暗终章篇 泪系章天使哭泣之泪

教学篇

第一关狮鹫之灾

英雄技能加点推荐战斗系2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。

出来流程跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。

之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)

把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。

之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。

打下后把城堡转化一下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。

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