血之契约加点”是一种游戏中的角色扮演元素,它允许玩家在不同的职业、种族和技能树当选择不同的属性和能力。在游戏中,通过消耗一定的资源来提升角色的能力值,从而取得更高的战役能力和更多的生存机会。由于不同的职业和种族具有不同的特性,因此在加点时需要根据自己的角色定位和战役风格进行公道的分配,以便最大化角色的潜力和效益。同时,“血之契约加点”也是一种战术策略,可以通过调剂和优化加点方案来适应各种战役环境和挑战。

血之契约就是如此牢固-血之契约加点

食之契约天赋加点推荐 天赋加点怎么加才好(

以下内容来自 当游(食之契约天赋加点攻略)

天赋个人建议大家按照以下意见依次点出

1.伤害系-刀剁(推荐理由前期升级就靠推剧情新图,然而推新图多数人都卡在了箱子关上,刀剁可以很好的减轻箱子关压力,1100固定伤+15%斩杀 美滋滋)

2.辅助系-调味术+调味术强化(推荐理由前期非常好用的单奶,绝大多数图楼主都是1刀剁2单奶,基本没阻碍)

3.伤害系-横斩(推荐理由也有单刀剁砍不过去的箱子,如果遇到了,再加个横斩)

4.辅助系-神之调味(推荐理由大群奶,解除debuff,爬塔防BOSS开大用)

5.控制系-清除,魅惑(推荐理由还是爬塔用居多,清除可以清鬼魂boss的无视XXX伤害被动,魅惑可以当单体控制让BOSS停止输出)

dnf旭旭宝宝极武皇加点可以选择双暴流的加点,为了全程保持高攻速和高力量。不过这个加点比较费血,而红眼就是一个低血高攻的职业。徘徊在生死边缘的爆发才配得上狂战士这三个字。下面介绍一下我的加点直入主题,说一下血气系列的加点

血之狂暴增加出血几率,增加命中和硬直。增加血气技能的攻击力,减少一定的CD。红眼的代表技能,不但要满,还要想办法用各种装备堆的更高。。

血气旺盛增加十字斩的出血几率,十字斩作为刷图中一个主要输出技能,加满此技能可以发挥出十字斩的更大威力。

崩山击加5出强制,加满出强制的效果也是很不错,霸体以及高几率的出血效果让人心动,可是没办法。SP不够。于是只加了5。

噬魂之手固定攻击,喷发后增加自身130力量,持续一定时间。抓头时自身处于无敌状态,除了有高攻并提升自身攻击的效果,还有保命的好处。加满并出强制。

血气唤醒以前我都是把这个技能加满的,后来洗点加满了觉醒。只把这个技能加5作为一个前置,因为刷很多图的时候HP总保持在百分50以上,比如异界。而这个技能是血低于百分40时才有效果,没有加满。

怒气爆发与崩山裂地斩刷图中两个主要输出大招,除了攻击的第一下是和武器挂钩,其他都是固定攻击,只能靠提升自身力量与技能等级才能发挥出更大的威力。想刷图的就满吧。最近做远古2,走无限怒气路线,于是把怒气洗成契约加点。攻击更高。

主动觉醒虽然一度被人称为废柴觉醒,但事实证明堆好力量,加上无影剑附加百分30伤害的效果,我的里也有效果展示,比如觉醒秒杀无头BOSS的。

被动觉醒以前也是加满的,最近只加了4级,因为加到4级的时候出血等级提升2级。加满的话效果感觉一般。

4级也不会影响太多,考虑到加满了主动觉醒又是双暴走,SP紧张,只能加4了。

银光落刃我只加了一,其实纯刷图点可以一级都不加的。看个人喜好。

短剑精通增加自身攻击力和命中率。喜欢用什么武器就把什么精通加满吧。这个没异议。

上挑我一级都没加。一直舍不得放弃上挑,有些地图上挑加满了也会很舒服。考虑到SP紧张,以及小崩山以后也可以让怪浮空,很不舍的放弃了上挑。

物理暴击狂战士的物理暴击太低,但是吃鹰眼药水和锐眼药水可以达到100以上的暴击。所以我没加物理暴击。

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