《诛仙合欢》是一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏中,玩家可以选择不同的职业角色进行游戏,并根据自己的喜好和需求对角色进行加点。

诛仙合欢加点攻略最新-诛仙合欢怎么加点

以下是一些常见的《诛仙合欢》职业加点建议

1、 合欢合欢的职业特点是远程攻击、群体伤害和控制能力较强。合适喜欢远程输出的玩家选择。加点主要集中在生命值、攻击力、防御力和闪避率等方面。

2、 天音天音的职业特点是医治能力强,可以给队友提供延续的恢复效果。合适喜欢辅助玩法的玩家选择。加点主要集中在生命值、医治量、速度和命中率等方面。

3、 云梦云梦的职业特点是物理防御高,生存能力强。合适喜欢近战防守的玩家选择。加点主要集中在生命值、防御力、气力和闪避率等方面。

4、 魔兽魔兽的职业特点是物理攻击高,爆发性强。合适喜欢高速输出的玩家选择。加点主要集中在生命值、攻击力、速度和暴击率等方面。

以上内容只是一种大致的加点策略,具体的加点方式还需要根据每一个玩家的游戏风格和个人喜好来决定。

诛仙合欢完美加点?

少侠重击2,警觉7 (9点)

一重断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

二重暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

三重蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

四重碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

五重旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析

少侠不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

一重很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

再来说放弃的破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

二重这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

接下来是放弃的技能御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

三重蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

缠绵,不用说,秒人招数,必满。

止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

下边说说放弃的技能温柔,群P专用,控制合欢满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

四重碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

接下来是放弃的左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

五重旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

放弃的技能怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

下面说说天书加点的思路。

1,被动加暴那条线,不用多说,满上

2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

4,加强缠绵攻击的那条

这种加点跟天书的配合情况如下:

情弛(共12点)

相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

离恨(共25点)

击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

绽放2 2点 强化热血

心觞(共11点)

绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

2个加法,给LZ做参考

少侠时新手重击+2警觉+6,强烈建议这样,到后期你会发现抗性的重要,20几点攻击力简直都可以忽略掉了。而且还不一定出全洗点F,现在的是只洗当前阶段点的。

合欢门派一重技能介绍

断水这个技能普通,但是下面的技能要升级的话,断水必须要加,完美要这样,没办法。

凝神这个技能属于PK防御技能,担升自身的命中,减少被缓慢和冰冻的几率,这简直就是跟青云门PK的重要工具,加不加在于你们,自已考虑,这个作为参考。

倾情这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。

破云让人持续费血的技能,我只能说是半垃圾,看对方厉害不厉害了。玩笑!

浮光逃跑技能,看着办,自已要是厉害,就是追着人杀的技能!呵呵!

情网不仅附加攻击力,而且定身机率很高,让人跑都跑不掉,在PK时,让敌人定身几秒是什么概念,这个大家应该知道。

烟雨逃跑技能,一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能,加三点就够了)

热血PK技能,一定时间内免疫冻伤,减速,受伤缓慢为效果。看你们PK心高低)

合欢门派二重技能介绍

御空术,1级

暗香,3级

缥缈,3级

迷离,9级(满)

相似,2级

销魂,9级(满)

激励,1级

共消耗27点,如果学三重技能要求高于27点,可以把需要的点数加到暗香里面

现在说为什么不加左边那一排技能吧~

首先是飞花,这个技能就是开动以后,你的血越少,攻击越高。不学这个技能的原因呢,那就是处于低血状态PK肯定输。之前我也说过了,合欢派就是一个PK职业~打怪赚钱绝对没有鬼王和青云厉害。也就是说,这个门派唯一的出路就是PK~

现在说说为什么这样加点吧~

第一,御空术。这个技能和武林里面那个跳的技能差不多。。。为什么学,和为什么只学一点。。。我就不多说了

第二,暗香。这个技能是二重的第一个技能~附加攻击,然后追加%N的爆击率。。有人可能会说。。。加爆击率啊~肯定好用,我现在告诉你为什么只加3点。。。这个技能追加的爆击只是给暗香这个技能而已,不是持续多久。还有就是附加伤害太低,和迷离比起来差太远了~

第三,缥缈。这个技能纯属过渡技能,为了学销魂学3级~

第四,迷离。估计有人会说。。。这个技能为什么要加满? 原因就是,这个技能除了附加一定伤害以外,还增加%7的基本伤害。再加上还可以让对手减魔~再好用不过的技能了!

第五,相似。这个技能瞬间加1998的血,然后在一定时间内去血。也许大家认为这个技能不是那么好用。。。用了还去血

但是,就像我之前说的,合欢是PK职业。这个技能就是为了PK专门准备的!快死了,一下加回来,谁还能抗。。。?

第六,销魂。这个不用多说了,二重转职以后最强的攻击技能,不把这个加满加什么?

最后,激励。这个技能1级的时候5秒内定身等状态免疫。PK的时候,开激励,然后御空,冲到别人面前就开打,绝对不怕青云门的把你们定在远处!接近以后怎么PK我就不多说了。。。快死了用相似就行了。。。一般有一点技术的人都会知道在什么时候用什么技能的

好了,二重写完了。。。开了三重以后,小弟我将以最快的速度完成合欢派三重完美加点法

谈谈我的合欢加点思路(作者msjunyao)

虽然网上有较多的合欢加点贴子,但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在PK中取得优势。毕竟选合欢的人仅次于鬼王,希望能和大家一起讨论!

我先列出我的加点方式(洗点后),然后再说明原因:

新手:重击2警觉6

一重:断水3风流2倾情6凝神7浮光6

二重:暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3

三重:山盟9,绝恋7,温柔8,蝶舞9,倾城8,决绝3

练级的话,如果你有全洗,那想怎么加就怎么加。但是在还没有推出全洗之前,你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。

新手如果你是想做排行榜老大,而且不在乎全洗,那“勇气”是你暂时的选择。但是30级以后你换了+5的武器,勇气的效果就可以忽略了不计。而当你到了更高等级时,警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势,是勇气所无法比拟的。所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限

一重合欢一重里面的攻击技能是“断水”,“情网”,“破云”,我抛弃后两者的原因有二

1.Pk时,他们攻击力低,最终会被取代。不会成为Pk技能。如果你看中的是情网的定身技能,那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高,情网的定身能力不一定能定得了他。(如果谁有内测满级情网的数据,希望能贴出来供大家参考)

2.练级时,他们的冷却时间过长,一个四秒,一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样“5断水”和“4断水1破云”或者“6断水”和“5断水1情网”的攻击力差不那么明显。所以练级时只用断水基本就够了。当然在到45级以前,因为你的攻击力之弱会耗费很多红,这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。

热血放弃的原因是将来会考虑祁福。烟雨放弃的原因是它是防御机能,pk是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功,我实在受不了。关于浮光,由于它的加速效果比马还快,加6。但是如果完美推出高速骑宠,而且还有令人期待的飞行。所以浮光可能会和倾情再均衡一下。

二重有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能,但是80级的“温柔”会最终取代它。温柔有“一秒的释放时间”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的优势,完全可以不用销魂。但是考虑到销魂所带来的高附加伤害,他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。

我把重点放在“激励”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻击百分比。在和青云PK时,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就无法制人与死地。如果你想抛弃激励,那唯一可以替代的选择是“祁福”。比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时,你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多),通过加祁福来暂时提高你的气血上限。当然,如果你有加血上限的极品装备,那又另当别论。

放弃飞花的原因是1.我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高,那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据,希望能一起参考一下。

加飘渺还是相思,这个倒没有必然区别,我更看中缥缈的定身抗性。

三重我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃诛仙了。

山盟和温柔是合欢的两大招牌技能,不加满就不是合欢了。蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率,使得“绝恋”有用武之地。

关于止水,可惜啊可惜,我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助,算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限,我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性,追加高攻击附加力是我选他的主要原因。

好了,介绍完我选点的思路以后,我来谈一下技能的组合

温柔(1,12)+山盟(2,5)+倾城(2,2)+蝶舞(2,0)+缠绵(2,2)+循环

把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。当然,如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能,那就更好了。

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