《质量效应》是一款由EA开发并发行的科幻题材RPG游戏,其中的"战士"职业是游戏中的一种角色类型。以下是关于"战士加点"的一些基本信息

质量效应3战士额外技能用哪个-质量效应3战士加点

1、 基本属性在《质量效应》中,玩家需要选择一个初始的职业,然落后行属性分配。其中,主要的基础属性包括生命值、护甲、气力、耐力和智力。每种属性都有其特定的作用,例如提高生命值可以增加角色的生存能力,而提升气力则可以增强角色的攻击力。

2、 职业特化不同的职业有其特定的特化方向,例如战士可以选择专注于近战攻击或防御。因此,在加点时,玩家需要根据自己的职业特化来调剂各种属性的分配。

3、 特殊技能在《质量效应》中,每一个职业都有自己的特殊技能。这些技能通常具有强大的效果,但需要消耗一定的能量。因此,在加点时,玩家需要斟酌如何平衡能量消耗和技能威力之间的关系。

4、 配合队友在多人合作模式下,玩家需要与队友配合进行战役。因此,在加点时,玩家需要注意与其他队友的配合,例如保持阵型或支援队友等。

"战士加点"是一个需要综合斟酌各种因素的进程,包括基础属性、职业特化、特殊技能和团队配合等。在实际操作中,玩家可以根据自己的实际情况和喜好来进行自由搭配。

质量效应3闪爆怎么加点好,配合什么技能用威力大,我是战士

战士没有闪爆技能配合,但可以和队友蓝妹子奇点配合,输出比扭曲大...

战士加成技可以是亡魂神射加手雷,LZ实在想玩闪爆建议肾上腺加点4A5A6B

更甚者可以重击清杂兵...蓝妹子奇点配合也有效...

我用哨兵 战士 渗透 工程 异能者全部都疯狂难度通关N次了,先锋太垃圾。不喜欢,所以只磨过了核心就没玩了

明显战士强。血厚,能用全武器,一样有狙击技能,最最关键的是能用亡魂机枪,我就觉得亡魂就是战士的精髓。威力大。子弹多,换弹快,备用弹夹量高,升级突击步枪精度后散射变小,非常实惠的武器,比渗透用暴力狙感觉好多了。

为什么这么说呢。。

2个方面,生存和技能搭配,输出和武器搭配

先说输出和武器搭配

首先不要迷信渗透暴力狙(不是因为我枪法问题,其实我枪法还是可以,用渗透100枪大概95枪都能打头)。那些人都是凭自己感觉神吹的。我曾经试过暴力狙+穿甲弹+暗杀隐身+狙击天赋,疯狂难度下爆头也不过能秒个杂兵而已,而爆头克罗根或者收集者刺客和桀斯会隐身还有喷火的那2种或者先驱者等等连甲都破不了(重机架和桀斯精英不计算,那个是BOSS,该隐都只能打1半),看数据就知道。。所谓暴力狙也就381伤害。。而螳螂都有289(具体不记得。反正280多)伤害了,只差100左右,真要追求最牛输出不如用该隐!15000的伤害,破全甲+大规模杀伤武器,反观亡魂,我用的地狱火燃烧弹,在只升级1级突击步枪威力的情况下,能够在黑寡妇(暴力狙)开2枪的时间内干掉1个克罗根并且克罗根还不能打破我的护甲,明显暴力狙就算是加上穿甲弹和暗杀隐身2枪也打不死一个克罗根塞,况且暗杀隐身2次要多久CD。。而且关键是暴力狙子弹奇缺,换弹速度慢,肉搏型的很容易就冲上来了,比如克罗根冲上来除了哨兵(突击护甲型)其他人基本是死,而游戏最大的难点其实就是这种会越过掩体来敲你或者能把你从掩体中敲出来的敌人,往往能被秒杀的杂兵是一直躲在掩体后和你对射的,不能形成威胁,大不了我护盾掉了就躲着回护盾,反正躲在掩体后杂兵打不到我。所以亡魂的持续性高输出就能很有效解决这个游戏最大的难点,保证很难有肉搏敌人逼近,即使逼近也是残血,而亡魂换弹速度也快,能够及时处理掉。由此可见。其实所谓的暴力狙最牛伤害什么的,只是单纯的对毫无意义无威胁的敌人一击必杀而对真正有威胁的敌人起不到实质伤害的“牛逼”的鸡肋而已,亡魂和重手枪才是关键,武器搭配上,螳螂的伤害再加上燃烧或者穿甲弹后爆头无论战士还是渗透都能基本秒杂兵,所以暴力狙是可有可无的东西,狙击枪螳螂就完全够用了。所以武器选择上渗透应该选突击训练,而战士选亡魂,那么差距就显而易见了,亡魂和其它任何一把突击步枪的差距都是明显的,就算是DLC的收集者步枪也比不上亡魂,毕竟24颗子弹和80颗子弹的差距还是非常明显的,精度研究后亡魂精度不亚于收集者。而如果你渗透选择暴力而放弃突击训练的话。。疯狂难度你会发现暴力狙的价值仅仅是多了3颗子弹和可以用个对渗透来讲是鸡肋的护盾技能而已。而且由于子弹的缺乏不得不用重武器弥补。而放弃了真正最牛的东西-该隐。所以战士完全就可以,螳螂,亡魂,侩子手,霰弹枪,该隐这样搭配。而渗透就只能要么 黑寡妇(暴力狙),侩子手,蝗虫,黑洞产生器 要么就只能 螳螂,侩子手,蝗虫,收集者步枪,该隐这样搭配,无论哪种武器搭配都比不过战士。

再说生存和技能搭配。

战士有最高的血量(不过真要说生存哨兵绝对无疑的第一,他的那个科技护甲太猛了,以至于核心难度我甚至和重机架不用掩体跑动对射最后干掉重机架),搭配装备能够只升1级皮肤就达到460左右的HP,以及肾上腺50%的减伤,生存能力还是非常好的,渗透主要是靠隐身来达到自保。但是由于隐身和肾上腺多数时候用于攻击。所以自身在不加上队友技能的情况下生存能力是大致相当或者说战士略有优势(1个血厚减伤高,1个可以隐身6秒换下掩体)。但是加上队友技能就不一样了,战士有较好的弹药技能地狱火和强力干扰了,子弹破甲非常强。因此完全可以选护盾类或者萨马拉的技能,这样大大提高生存力。护盾可以由300变成800,为什么这么说。因为一开始的时候不会用护盾,护盾技能是护盾被打掉时,自身还暴露在枪口下紧急补充护盾用的,而补充起来的护盾比以前高出250点(强力护盾),所以可以看做300+550=850,而且在掉盾的瞬间是无敌的(这个BUG我以前的文章就提到过)。而渗透必须选择盖斯拉的穿甲弹,因为如果你选护盾,那么选择突击步枪的想要秒杀小兵节省子弹就必须开隐身+螳螂,想不开隐身就只能是武器训练选择暴力狙,放弃突击步枪。这就造成要么使用保命技能增加伤害导致危险时无技能可用,要么陷入子弹奇缺和中短距离战斗十分劣势的境地,而有亡魂的战士绝对不会出现子弹少和中短距离战斗劣势,即使出现危险时没有保命技能的情况,战士500的血也能保证他比渗透更能存活(不要提哨兵生存力,那个没有什么职业可以比的,其它5个职业生存力在哨兵面前就是浮云),所以渗透是只能选择穿甲弹的。这样生存能力和战士比也就显而易见了。

所以总体来说战士是优于渗透的。你看大众投票也知道。战士是综合的职业。(渗透有最强的伤害,哨兵有最强的生存和破甲,而战士,有的综合能力)。

LS,我只能说你无知而且玩的很垃圾。我少说疯狂难度通关40遍。还敢喷我?

我可以非常负责的告诉你。不要说喷我。你连吹捧我的资格都不够。

1,亡魂你说不行只能说你功底不够。去看看别人玩通疯狂的,是说亡魂好还是寡妇好。如果你坚持要喷,给出个合适的理由!!

2,你知道什么是燃烧弹么?还“我会发现对方还有一丝血,然后疯狂回血”?我呸!!自己看看效果再来喷。要是燃烧弹打中还回血我就跟你姓。要是不回血你就跟我姓怎么样?敢来么?要是渗透的话我说了队友技能用钨质穿甲弹,隐身用暗杀隐身,要是隐身你爆头打不死个沃查人我们继续赌怎么样?而且我说寡妇好了么?我觉得我一直都说亡魂比寡妇好吧?麻烦你看清楚!!

3,我试试用干扰弹?我可以负责的告诉,所有弹药技能我是做的专门对比测试,不是试试!干扰弹对抗机械体红条的伤害没有穿甲弹高吧!干扰弹仅仅的作用就是破科技护盾+超载1个单位的武器而已,而疯狂难度科技护盾比核心多不了多少,但是红条多出N多,穿甲弹效果明显比干扰弹效果好很多,如果不学穿甲的话渗透拿什么大护盾?用燃尽慢慢烧吗?游戏里有护甲的敌人比有科技护盾的敌人要多得多吧,而且护甲厚的敌人有威胁的更多吧!比如僵尸,克罗根,肉搏兵基本都是护甲而不是科技护盾吧!!当然你要说的是战士的话我可以很明确的告诉你,我是把干扰弹和燃烧弹都点满的!麻烦看清楚!而且你该隐可以秒杀对方?我怎么记得该隐打中重机架或者桀斯精英貌似只掉科技护盾和护甲的一半而已呢?难道你根本没有玩过疯狂难度就在喷我这个玩通起码40次以上的人了,你就算吹牛不打草稿好歹吹牛前还是用大脑思考下吧!精准性的问题请从自己身上找原因谢谢合作?

4,你什么时候见过思金的冲击波把人从掩体中打出来,那不过是游戏给出的资料错误而已,就和肾上腺的伤害加成写掉了而已(强力肾上腺100%伤害提升,深度140%提升,顺便问下,你知道不?老鸟都应该知道的,你要真正好好玩过自己都能感觉到)实际游戏中你躲在掩体后面不射击的时候有被思金打中的情况吗?能打出掩体的是玩家的冲击波,而思金的是打不出来的!就算斜着被打掉盾也是不会被弹出的!你有看到过燃尽技能把人打出来么?如果有的话我只能说你是极品!!我们凡人没法和你比!!!你说工程的炮台,工程的炮台你不会优先点掉么?先驱?先驱能弹出掩体的那个异能弹你不会站起来假射引过么?就算你基本功太差不会引,在掩体里面左右移动躲会吧?根据我测试只要移动2个身位左右就不会被弹出了,难道你都不知道要躲的?还有就是,你那只眼睛看到我说没护盾就不敲出你的?我有这样说吗?麻烦你要喷要先看清楚!!看来你不仅玩的垃圾,喜欢吹牛,眼睛还不好!!

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