好的,以下是关于“赏金辅助加点”的相干信息

赏金辅助怎么出装-赏金辅助加点

1、 赏金辅助在游戏中的某些模式中,玩家可以通过击败敌人来取得“赏金”,这些赏金可以用来购买各种物品或升级设备。赏金辅助就是一种专门用于帮助玩家获得更多赏金的辅助工具。

2、 加点在游戏中,通过使用经验值来提升角色的能力或技能等级的进程叫做“加点”。不同的角色和职业可能有不同的加点方式温柔序。

3、 赏金辅助加点结合了赏金辅助和加点两种元素,可让玩家更加高效地获得经验和资源,从而更快地提升角色的实力。

“赏金辅助加点”是一种有效的游戏策略,可以帮助玩家在游戏中更好地发展自己的角色和队伍。

赏金猎人怎么用

你好!赏金定位是ADC,新手建议不要玩这类英雄,先玩玩近战,比较肉的那种。

不过我说一下吧,希望对你有帮助。

赏金加点主W副Q,ADC补刀是关键,是基本功。 对线时在不落补刀的情况下尽量点对面英雄,耗他血,有机会就杀,不能杀就放弃,不要随便硬冲。对面要是有宝石,机器人这样的辅助很容易被秒。 跟人对拼的时候一定要开W,开W点两下,在Q他,三级前点谁都挺伤的。

团战就一定要往后站,赏金没有逃生技能,被对面突进贴脸除非交闪现否则很难逃脱,这个赛季闪现的CD又加长了,所以团战对走位的要求非常高, 还要能找准时机放大,尽量能打到更多的人,更不能让对面的控制技能随意打断你的大。

出装方面就出门鞋子三药,或长剑2红药(多兰出门实在不建议,能让对面压死)。 回家合吸血权杖,没买鞋买鞋,出一把多兰撑前期。 攒钱买BF大剑,顺风就合饮血剑,正常出无尽比较好(个人推荐先出无尽)。 现在第二件装备,我不喜欢出红叉,我习惯出电刀(黄叉和贪婪之刃合的那个), 然后再红叉, 第四个出件春哥增强自己的生存能力,最后就轻语(先出饮血的话建议出无尽),最后合饮血。 对面护甲不高的话,把轻语换成三项或黑切也都不错。

总之ADC比较难玩的,一定要多练才能玩好的哦。

先说 凶猛 天赋

狂怒一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择巫术。

揭示弱点现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而盛宴冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点双刃剑不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是弱点最稳。

吸血习性我想这一排没什么好犹豫的。。。

赏金猎人和恃强凌弱,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择赏金猎人。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择恃强凌弱求稳。

粉碎重击作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

战争热诚赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满热诚的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。战争领主的嗜血,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此热诚和嗜血的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选热诚,尽可能快的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢复能力,尽可能多的打出伤害。选择了嗜血那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出符能盔甲增强吸血效果,点出洞悉加快闪现和治疗的冷却。

以上为个人观点,仅供参考。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。