在《问道》游戏中,土系加点方式通常会分为物理伤害和法术伤害两种类型。以下是一些经常使用的加点方案

问道土系加点怎么强-问道土系加点

1、 物理伤害型这类加点方式主要提升角色的物理攻击和防御能力,合适喜欢近战的玩家。

2、 法术伤害型这类加点方式主要提升角色的法术攻击和防御能力,合适喜欢远程战役或辅助医治的玩家。

3、 平衡型这类加点方式则是同时提升物理和法术攻击和防御能力,合适各种类型的玩家。

具体的加点方案需要根据个人的游戏风格和需求来决定,一般来讲,推荐依照“主物理、辅法术”的原则来进行加点。在加点的过程当中,也需要斟酌到角色的职业特点和设备选择,以到达的效果。

问道手游土系最全技能加点方案 装备套装推荐

问道 手游土系如何加点呢相信大部分玩家都是玩力土的,不过除了力土之外,敏土也是不少玩家的选择,那么怎么选择装备套装,不同加点方式技能又是怎么选择的往下看看我为各位详解的土系不同加点方案吧。

一、力土

力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手游中力系职业优势较大的情况下,力土的表现非常不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常一个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。

1、加点推荐

4力。全输出加点,非常暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。

3力1敏。敏力型力土是比较大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会比较适合。

2、相性选择

先土后木。全力土可以放弃速度,在土相性加满之后,选择木相性提升自身生存能力。

先土后火。

3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提升速度的火相性。

3、宠物选择

由于力土是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级要求是一个大问题,我比较喜欢有速度优势的电精。

4、装备套装推荐

套装本命属性土套装。

武器伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜欢这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

鞋子首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷;全力土可以优先选择所有属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。

二、法土

只能说玩法土的都是真爱,因为土相性的原因,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。

1、加点推荐4灵、3灵1敏。

2、相性选择先土后金。

3、宠物选择

法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。

4、装备套装推荐

套装法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。

头冠、衣服首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

三、敏土

敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的作用,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。

1、属性加点

4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。

3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。

2、相性选择

先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。

先火后土。

3敏1力的玩家则可以选择土相性来提升自身输出。

3、宠物选择

手游中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样因为刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。

4、装备套装推荐

套装选择提升速度的火套装。

武器由于敏土主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。

头冠、衣服首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问道手游土系职业的玩家相对来说是比较少的,那么问道手游土系职业怎么加点呢下面为大家送上问道手游土系职业的加点攻略。

土系职业加点是为了让玩家成为一个合格的全力士,战斗的时候也可以发挥相对稳定一些。如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。

力土

属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

敏土

属性点全敏,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

体土

既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

法土

属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。

如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。

总的来说,土系职业加点没有一个完美的方法,玩家只能根据自己想要在战役中展现什么样的能力来决定。

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