降魔加点是魔兽世界游戏中的一种特殊技能加点方式,玩家可以根据自己的需求和职业特点选择不同的加点方案。其中,降魔加点主要指的是一种重视攻击力和伤害输出的职业加点方式,主要利用于近战物理攻击职业如战士、猎人等。这类加点方式强调在短时间内对敌人造成大量伤害,并且具有较高的生存能力。

降魔攻击力提升大吗-降魔加点

降魔加点的优点在于可以在短时间内对敌人造成大量的伤害,合适用于需要快速击杀敌人的场合,比如副本中的BOSS战役。缺点是在延续作战中可能会由于伤害输出不足而难以保持战役力,同时由于过度依赖物理攻击,因此对法术抗性和防御能力要求较低。

需要注意的是,降魔加点其实不适用于所有类型的玩家和职业,部份职业可能更合适其他加点方式,例如法师的冰霜法术或萨满的元素法术加点。因此,在选择职业和加点方式时,应当根据自己的游戏风格和角色定位来决定。

乱斗西游沙悟净天赋怎么加点

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乱斗西游沙悟净天赋怎么加点?玩家通过给沙悟净的天赋加点,从而使沙悟净这个英雄变得更加厉害,下面作者为大家带来了乱斗西游沙悟净天赋加点攻略。

乱斗西游沙悟净天赋加点推荐

沙悟净天赋加点顺序

降魔伏虎-道强法重-念由心生-一念之差-浑河流沙

沙悟净天赋详解

降魔伏虎降魔杖额外受到法术强度*7.6%的加成

道强法重每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。

念由心生沙僧每隔15秒就可以获得一颗念珠

一念之差沙僧发射念珠后,物理穿透和法术穿透增加16%。每发射一颗念珠,该状态持续时间增加0.5秒

浑河流沙沙僧处于流沙河中时,受到的伤害降低5%

天赋分析

沙悟净在乱斗西游中的定位是战士输出型英雄,所以在天赋加点上就不推荐大家点其他的防御天赋了。以上的加点方案主要是加强了沙悟净的输出强度,特别是其一念之差此天赋,大大加强了沙悟净伤害穿透,即使玩家们使用沙悟净来打篝火也是会有不错的表现的。

鬼王

少侠2种

1.重击+2,警觉+7(本人喜欢这种,后期鬼王不差勇气的那点攻击,抗性永远都是最重要的)

2.重击+3,勇气+6(也许有人会说这种好,总之我是不推荐的)

一重

疯魔斩+3,厚土咒+8,血誓+3(+2就可以加火焰刀,剩1点可以点寒冰刃,但是我觉得寒冰刃特别鸡肋,而且后期鬼王有更强大的拉怪技能,寒冰刃不如点在这里,可以多加点蓝,毕竟鬼王的蓝少的可怜),火焰刀+9,逆水咒+1(如果你喜欢这技能,可以把这个加满,加满这个的话,火焰刀只能+1,但是本人不推荐这个加满,还是感觉火焰刀才是鬼王的看家本领,起手失魂斩,降低对方眩晕抗性,然后接火焰刀,PK高手都会用吧?)

累计24点

二重(先说我的加点方法,然后解释为什么这么加)

迅雷斩+1,密云咒+6,御空术+2,无妄斩+6,失魂斩+9

累计24点

这种加点方法和大家以前的加点都不一样吧(肯定有人说这是垃圾云云的,别急,你看我的解释,以前我也是加的焚心斩)

对于这个应该是最富争议的,所以多费点唇舌说下。

不加焚心斩的理由(这个应该是大家最关心的)

1.自己掉血变攻击,9级的才附加多少攻击?失魂斩9级多少攻击?自己看,事实胜于雄辩!2.PK,打BOSS的时候,你喝大红都来不及,还用这个技能?有几个人在90以后还经常有这技能的?况且失魂斩还可以配合火焰刀使用,攻击力绝比焚心斩高出很多

3.一共150点,难道你要全部浪费在2重?为了节省你的点数,所以2者选其一,只选相比较来说用处大的

这就是本人为什么推荐失魂斩的理由!

也许有人会说为什么只加1点迅雷斩,请你看清楚,除了要出焚心斩,这个需要+3,左右两侧需要他+1,而且到后期你有6连击,4连击,3连击,你还会用这个技能吗?

好了,2重累计24点,继续

三重(每个技能都很好,真不舍得任何一个)

夺神斩+3,

痴情咒+5,

天魔舞+9,

绝情咒+6,

无常令+2,

噬血斩+6,

修罗斩+9

这重一共用了40点,是经过仔细研究出来的结果。没什么解释的,如果你觉得天魔附体比天魔舞或者修罗斩更有用,我无语。

四重(这个是大家比较关心的吧)

霸天戮杀+3(为了出明王降世),

明王降世+5(这样才能加旋龙幻杀,这技能实在是太好了,免疫伤害3次,这就保证你在关键时刻不会被狼群秒杀,但是不加满他的原因是因为他的冷却时间太长了,因为还没到那么高的级别,不知道这技能学高了会不会减少冷却时间,所以这个还要大家自己去体会,我只是按正常思路加出来的),

旋龙幻杀+9(这个我想不是弱智应该没意见吧?),

虚空斩+2(不到2级你加不了狱龙破),

狱龙破+9(这个还有解释的必要吗?),

苍劫阵+1(因为前面没加寒冰刃,所以就要靠他引怪了,我想你不会妄想用他来练级吧?仔细看看技能介绍,就是引怪用的),

聚灵咒+7(其实这是我最后加完剩下7点,正好点在这里了,没到这等级也不会这技能,不知道狠不狠,如果你不喜欢,可以不加这个,把这7点拿出来,分3点给明王降世,这样明王降世就加满了,还有4点放在你需要的地方)

4重一共用了36点,到现在为止你一共用掉133点,还剩17点。

五重一句话,全部加满,共17点。

这样你正好用了150点,一点不多,一点不少。

戮魂——

狂魔→炽热→火舞→业火→戾气→震慑→破魂15点

魔曲——

歃血→密云→

冰锋→魔心→狂性→灵咒12点

天命——

怀德→沉舟→狂怒→灭神→决意→命运12

青云

新手重击+2 警觉+7

一重寒冰咒+2 养生主+3 逍遥游+5 五气朝元+8 玄妙镜+6

二重玄冰刺+3 御空术+2 真元护体+7 南华真经+6 冰心决+6

三重五雷轰鼎+1 皇帝内经+3 怒剑狂花+2 剑心明通+6 天仙护体+5 齐物论+7

四重霜天雪舞+3 大道无形+3 天玄冰+6 真元华闪+7 天诛剑气+9 七劫斩龙决+9

五重雷光遁龙决+3 天尊法身+5 太极玄天真决+4 神剑御雷真决+2

(新手+9点,一重+24点,二重+24点,三重+24点,四重+37点,五重+14点)

一起132点

对应的天书加点法

(本人建议先从“修元”开始加,再加“御剑”。“通玄”不加) 修元内气充盈+2→练气还虚+2→狂雷天怒+3→先天罡气+2→绝圣气智+3

修身养性+1→冰心玉阙+2→仙元护体+2→华闪之歌+2 眦黄秘术+2→护体罡元+2→返朴归元+2→剑心彻悟+3

御剑寒冰烈炎+1→风剑之芒+2→少阳初现+3→怒剑心劫+2→邪剑星羽+2→天眷有道+2

(修元类+28点,御剑类+12点 一共40点 )

天书点一共48点

天音寺一重技能

降魔杖3

明王心经3 易筋经 大悲咒4

↓ ↓ ↓

菩提树 诵经0 往生咒6

狮子吼1

共24点(一重不仔细说了,唯一的加法)

天音寺二重技能

般若经1

御空术2 明镜台5 宏愿4

↓ ↓

四大皆空火5 金刚经0 大慈悲5

↓ ↓

苦海无边9 四大皆空风8

天音寺三重技能

伏魔经1

地藏心经3 观音经0 佛光普照4

↓ ↓

四大皆空水8 同归极乐0 金刚护体5

↓ ↓

天地同寿0 四大皆空地8

天音寺四重技能

拈花妙谛3

破魔秘言3 摩珂心经5 静土真言3

↓ ↓ ↓

寂灭蔽日0 六道轮回1 因果循环4

↓ ↓

佛陀净世愿0 慈行法愿9

五重全满

我还是不知道易筋经要不要加啊?还有苦海。。。

合欢门派一重技能介绍

断水这个技能普通,但是下面的技能要升级的话,断水必须要加,完美要这样,没办法。

凝神这个技能属于PK防御技能,担升自身的命中,减少被缓慢和冰冻的几率,这简直就是跟青云门PK的重要工具,加不加在于你们,自已考虑,这个作为参考。

倾情这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。

破云让人持续费血的技能,我只能说是半垃圾,看对方厉害不厉害了。玩笑!

浮光逃跑技能,看着办,自已要是厉害,就是追着人杀的技能!呵呵!

情网不仅附加攻击力,而且定身机率很高,让人跑都跑不掉,在PK时,让敌人定身几秒是什么概念,这个大家应该知道。

烟雨逃跑技能,一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能,加三点就够了)

热血PK技能,一定时间内免疫冻伤,减速,受伤缓慢为效果。看你们PK心高低)

合欢门派二重技能介绍

御空术,1级

暗香,3级

缥缈,3级

迷离,9级(满)

相似,2级

销魂,9级(满)

激励,1级

共消耗27点,如果学三重技能要求高于27点,可以把需要的点数加到暗香里面

现在说为什么不加左边那一排技能吧~

首先是飞花,这个技能就是开动以后,你的血越少,攻击越高。不学这个技能的原因呢,那就是处于低血状态PK肯定输。之前我也说过了,合欢派就是一个PK职业~打怪赚钱绝对没有鬼王和青云厉害。也就是说,这个门派唯一的出路就是PK~

现在说说为什么这样加点吧~

第一,御空术。这个技能和武林里面那个跳的技能差不多。。。为什么学,和为什么只学一点。。。我就不多说了

第二,暗香。这个技能是二重的第一个技能~附加攻击,然后追加%N的爆击率。。有人可能会说。。。加爆击率啊~肯定好用,我现在告诉你为什么只加3点。。。这个技能追加的爆击只是给暗香这个技能而已,不是持续多久。还有就是附加伤害太低,和迷离比起来差太远了~

第三,缥缈。这个技能纯属过渡技能,为了学销魂学3级~

第四,迷离。估计有人会说。。。这个技能为什么要加满? 原因就是,这个技能除了附加一定伤害以外,还增加%7的基本伤害。再加上还可以让对手减魔~再好用不过的技能了!

第五,相似。这个技能瞬间加1998的血,然后在一定时间内去血。也许大家认为这个技能不是那么好用。。。用了还去血

但是,就像我之前说的,合欢是PK职业。这个技能就是为了PK专门准备的!快死了,一下加回来,谁还能抗。。。?

第六,销魂。这个不用多说了,二重转职以后最强的攻击技能,不把这个加满加什么?

最后,激励。这个技能1级的时候5秒内定身等状态免疫。PK的时候,开激励,然后御空,冲到别人面前就开打,绝对不怕青云门的把你们定在远处!接近以后怎么PK我就不多说了。。。快死了用相似就行了。。。一般有一点技术的人都会知道在什么时候用什么技能的

好了,二重写完了。。。开了三重以后,小弟我将以最快的速度完成合欢派三重完美加点法

谈谈我的合欢加点思路(作者msjunyao)

虽然网上有较多的合欢加点贴子,但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在PK中取得优势。毕竟选合欢的人仅次于鬼王,希望能和大家一起讨论!

我先列出我的加点方式(洗点后),然后再说明原因:

新手:重击2警觉6

一重:断水3风流2倾情6凝神7浮光6

二重:暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3

三重:山盟9,绝恋7,温柔8,蝶舞9,倾城8,决绝3

练级的话,如果你有全洗,那想怎么加就怎么加。但是在还没有推出全洗之前,你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。

新手如果你是想做排行榜老大,而且不在乎全洗,那“勇气”是你暂时的选择。但是30级以后你换了+5的武器,勇气的效果就可以忽略了不计。而当你到了更高等级时,警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势,是勇气所无法比拟的。所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限

一重合欢一重里面的攻击技能是“断水”,“情网”,“破云”,我抛弃后两者的原因有二

1.Pk时,他们攻击力低,最终会被取代。不会成为Pk技能。如果你看中的是情网的定身技能,那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高,情网的定身能力不一定能定得了他。(如果谁有内测满级情网的数据,希望能贴出来供大家参考)

2.练级时,他们的冷却时间过长,一个四秒,一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样“5断水”和“4断水1破云”或者“6断水”和“5断水1情网”的攻击力差不那么明显。所以练级时只用断水基本就够了。当然在到45级以前,因为你的攻击力之弱会耗费很多红,这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。

热血放弃的原因是将来会考虑祁福。烟雨放弃的原因是它是防御机能,pk是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功,我实在受不了。关于浮光,由于它的加速效果比马还快,加6。但是如果完美推出高速骑宠,而且还有令人期待的飞行。所以浮光可能会和倾情再均衡一下。

二重有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能,但是80级的“温柔”会最终取代它。温柔有“一秒的释放时间”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的优势,完全可以不用销魂。但是考虑到销魂所带来的高附加伤害,他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。

我把重点放在“激励”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻击百分比。在和青云PK时,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就无法制人与死地。如果你想抛弃激励,那唯一可以替代的选择是“祁福”。比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时,你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多),通过加祁福来暂时提高你的气血上限。当然,如果你有加血上限的极品装备,那又另当别论。

放弃飞花的原因是1.我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高,那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据,希望能一起参考一下。

加飘渺还是相思,这个倒没有必然区别,我更看中缥缈的定身抗性。

三重我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃诛仙了。

山盟和温柔是合欢的两大招牌技能,不加满就不是合欢了。蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率,使得“绝恋”有用武之地。

关于止水,可惜啊可惜,我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助,算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限,我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性,追加高攻击附加力是我选他的主要原因。

好了,介绍完我选点的思路以后,我来谈一下技能的组合

温柔(1,12)+山盟(2,5)+倾城(2,2)+蝶舞(2,0)+缠绵(2,2)+循环

把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。当然,如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能,那就更好了。

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