霜舞是暴雪文娱公司出品的一款大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业。在游戏里,玩家可以自由选择并培养不同的职业角色,每一个职业都有自己的独特技能和属性加点方式。

霜华值不值得练-霜舞加点

霜舞是一个法系远程输出职业,可以通过释放冰霜法术对敌人造成伤害。霜舞的技能加点需要根据玩家的游戏风格和游戏需求来决定。

一般来讲,霜舞的职业技能分为两类基础技能和高级技能。基础技能包括冰锥、寒冰箭等,这些技能不需要消耗能量点数就能够使用,但在攻击时有冷却时间;高级技能则需要消耗能量点数才能使用,但伤害更高且无冷却时间。

霜舞的职业加点需要斟酌到以下几个方面

1、 依照战役节奏选择适合的技能组合,例如在团队副本中可以选择控制型技能进行先手控制,而在野外遭受敌方时可以选择输出型技能快速清算敌人。

2、 根据设备和天赋的选择调剂技能加点,例如根据所使用的武器类型和防具等级调剂技能的施放顺序和频率。

3、 根据战役环境和敌人的种类调剂技能加点,例如在面对大量小怪时可以选择更多的群伤技能,而在面对单个精英怪时则可以选择更高的单体伤害技能。

霜舞的技能加点需要玩家根据本身的实际情况和游戏目标来进行灵活调剂。同时,玩家还需要不断地探索和尝试新的技能组合和加点方法,以提高自己的游戏体验和战役力。

魔渊之刃职业加点攻略

魔渊之刃职业加点攻略,魔渊之刃中没有特殊的职业划分,主要的还是要看玩家装备的武器和加点,下面小编来给大家推荐下职业加点攻略~

魔渊之刃职业加点攻略

加攻击和血

加暴击和回避

加法伤和抗性

加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

一、全敏

纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

二、全智

法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力)惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。

三、4力1体

双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。

四、3敏2力

弓兵(射手)。

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

玩弓兵是痛并快乐着的。痛是因为打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;快乐是因为打boss很安逸,风筝流都知道有多爽。

说实话我玩弓兵刷图是比较痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见不到。

所以我建议,弓兵要么作为副职业存在包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固射击这样对单的技能(不建议重箭,吟唱时间太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,建议3敏2力加点)。

五、3体2力

双持(剑盾/双刀)

因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

当然,如果是走剑盾娱乐玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武单手斧,单手斧表现好过单手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能可能等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。

再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着比较蛋疼,像我这种手残玩家实在是很不习惯。

这样看来,双刀不推荐玩是不是不,双刀有个非常爽的套路爆炸双刀。也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。

六、一下

目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表最终的版本实力)

第一梯队

主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)

第二梯队

纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、爆炸双刀(3力2体)

第三梯队

纯弓兵(3敏2力)、狩猎肉盾(全体,或4体1力)

纯粹娱乐

娱乐剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。

效率高的和实用的。

我一样一样说/。这些技能属于 中期技能

杯弓蛇影 垃圾不点

鱼跃龙门 垃圾不点

长驱直入 可以适当的点 作为新人招式中效率比较高的招式。

一念无转 垃圾不点

踏雪寻梅 有条件的新人可以适当的点 身形敏捷的枪法招式,施展后可提高自身闪避率

追心刺 有条件的新人可以点 基本没用

雨散梨花 初级群G 有条件的可以点到6及 建议不要点

疾风骤雨 有条件的点上去 速度快 可以做为PK时的技能 如果你和敌人都只剩1点血 谁速度快 谁就是赢家了

势如破竹 初级效率高的技能。 适当的点上去/

分天割幕 命中后可使目标在当回合及下回合的防御能力降低 缺点是速度太慢。

凝枪指月 不用点 力敌和灵巧抗性比较高。

霜华乱舞 中及群G 8级至其最大作用人数4

电闪雷鸣 要点。 对付YY的招数 使用后当前回合免疫封印法术,但受到的无视防御及灵力类招法攻击时伤害加倍击

出海探云

浮云托日 都不用点/

乱花缀雪 威力180 有条件可以点

灵蛇出洞 有条件点 命中后有一定概率使目标中动物类毒,中毒后目标将每回合减少一定的气血

大漠孤月 垃圾技能

百鸟朝凤 点到满。。。。不管有没条件

龙行八荒 鸡肋/

追魂刺 没领悟百鸟就点吧

繁星满天 中及群 5及 秒4

三环套日 杀人越伙必备技能。 能点到几点到几。可连续对目标进行3次攻击,使用当前回合防御及灵力均降低,下回合恢复抗性但维持

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