在《地下城与勇士》中,风系召唤加点是一种特殊的职业技能。以下是一些关于风系召唤加点的建议

风系召唤兽-风系召唤加点

1、 战役加点的方向主要集中在提升角色的战役能力上。可以通过增加风系召唤技能的攻击力、防御力和生命值来增强角色的生存能力。还可以通过提升风系召唤技能的冷却时间减少和施放速度来提高其输出效力。

2、 控制如果选择控制线路,那末可以斟酌加点在提高风系召唤技能的控制效果上,例如增加麻痹、冰冻等状态的效果。

3、 辅助对辅助型职业来讲,可以在加点方向上关注提高风系召唤技能的医治效果或辅助队友的能力。比如,提高风系召唤技能的医治效果可以加强角色的生存能力,而增加其协助队友的能力则可使团队的整体实力得到提升。

4、 特化可以根据自己的喜好和团队的需求进行个性化定制。例如,可以选择将风系召唤技能的重点放在提升某个特定技能的效果上,或通过与其他职业或技能的配合,实现更多的可能性。

在风系召唤的职业道路上,加点是一个需要根据自己的需求和游戏环境灵活调剂的进程。

地下城与勇士召唤师怎么加点?

60月之女皇纯刷图(王姐流)加点方法

总获得SP4006点,已用SP4000点

元素类光电鳗+1(群招小雷用)

召唤类契约召唤机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

鞭挞+5(召唤兽狂化的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤亚德炎+5(作为前置技能)

精灵召唤冰奈斯+5(作为前置技能)

精灵召唤瑟冥特克+5(作为前置技能)

精灵召唤雷沃斯+11(配合光电鳗招1送2啊,实惠的买卖)

契约召唤桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

魔力印记+1(给老王吃,只剩尸体了).

召唤兽跟随+1(卡在拐角时用)

召唤兽狂化

你爱加多少加多少自愿(我推荐你加满)

契约召唤袄索+10(我觉得后期卡遗迹BOSS很有用)

精灵召唤火焰赫瑞克+5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能)

精灵召唤冰影阿奎利斯+满(高输出,不加满那还了得?)

精灵召唤亡魂默克尔+5(输出低,只作为前置技能)

精灵召唤极光格雷林+满(闪电⑤连发,可怕!)

契约召唤路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,配合各种高级精灵在一起,那简直是无与伦比)

精灵召唤伊伽贝拉+满(觉醒前的终极技能,不加不要玩了)

灵魂支配+1(PK能有用,刷图很烂,所以只给他加的那一点)

契约召唤征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法天击+1(基本技能)

魔道魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(买不起套装的,前期回蓝很好用)

通用远古记忆(推荐你在把前面的技能弄好再用剩的SP加)

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60月之女皇纯刷图(王姐流)加点方法

总获得SP4006点,已用SP4000点

元素类光电鳗+0(不加小雷,所以没用)

召唤类契约召唤机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

鞭挞+5(召唤兽狂化的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤亚德炎+5(作为前置技能)

精灵召唤冰奈斯+5(作为前置技能)

精灵召唤瑟冥特克+5(作为前置技能)

精灵召唤雷沃斯+5(为了被动觉醒,只好放弃)

契约召唤桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

魔力印记+1(给老王吃,只剩尸体了).

召唤兽跟随+1(卡在拐角时用)

召唤兽狂化

你爱加多少加多少自愿(我推荐你加满)

契约召唤袄索+10(我觉得后期卡遗迹BOSS很有用)

精灵召唤火焰赫瑞克+5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能)

精灵召唤冰影阿奎利斯+满(高输出,不加满那还了得?)

精灵召唤亡魂默克尔+5(输出低,只作为前置技能)

精灵召唤极光格雷林+满(闪电⑤连发,可怕!)

契约召唤路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,配合各种高级精灵在一起,那简直是无与伦比)

精灵召唤伊伽贝拉+满(觉醒前的终极技能,不加不要玩了)

灵魂支配+满(打BOSS的时候把卡西利亚斯找出来,在用一下这个技能,其实是提时间的)

契约召唤征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法天击+1(基本技能)

魔道魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(买不起套装的,前期回蓝很好用)

通用远古记忆(推荐你在把前面的技能弄好再用剩的SP加)

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60月之女皇纯刷图(献祭

王姐流)(双修)加点方法

总获得SP4006点,已用SP4000点

元素类光电鳗+1(群招小雷用)

召唤类契约召唤机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤亚德炎+10(作为前置技能)

精灵召唤冰奈斯+10(作为前置技能)

精灵召唤瑟冥特克+10(作为前置技能)

精灵召唤雷沃斯+满(配合光电鳗招1送3啊,实惠的买卖)

契约召唤桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

召唤兽跟随+1(指挥BB攻击)

契约召唤袄索+满(总得有个护身符吧)

精灵献祭+1

(作为前置技能)

献祭攻击亚德炎+1(加1足够)

献祭攻击冰奈斯+1(加1足够)

献祭攻击瑟冥特克+1

(加1足够)

献祭攻击雷沃斯+满

(爆发力惊人啊)

精灵召唤火焰赫瑞克+5(作为前置技能)

精灵召唤冰影阿奎利斯+5(作为前置技能)

精灵召唤亡魂默克尔+5(作为前置技能)

精灵召唤极光格雷林+5(作为前置技能)

契约召唤路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,无与伦比)

精灵召唤伊伽贝拉+满(总得有个持久点的肉盾吧,而且攻击也不错)

灵魂支配+1(献祭流召唤,加这个干嘛)

契约召唤征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法天击+1(基本技能)

替身草人+1

(逃命技能)

落花掌+1

(逃命技能)

魔法护盾+2

(SP问题啊)

魔道魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(献祭流召唤的蓝药是很少的)

通用无

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60月之女皇纯刷图(献祭流)加点方法

总获得SP4006点,已用SP4000点

元素类杰克爆弹+5

(作为前置技能)

光电鳗+5

(作为前置技能)

冰霜雪人+5

(作为前置技能)

元素点燃+5

(献祭召唤寻求的就是爆发力)

召唤类契约召唤机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤亚德炎+10(作为前置技能)

精灵召唤冰奈斯+10(作为前置技能)

精灵召唤瑟冥特克+10(作为前置技能)

精灵召唤雷沃斯+满(配合光电鳗招1送3啊,实惠的买卖)

契约召唤桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

召唤兽跟随+1(指挥BB攻击)

契约召唤袄索+满(总得有个护身符吧)

精灵献祭+1

(作为前置技能)

献祭攻击亚德炎+1(加1足够)

献祭攻击冰奈斯+1(加1足够)

献祭攻击瑟冥特克+1

(加1足够)

献祭攻击雷沃斯+满

(爆发力惊人啊)

契约召唤路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,无与伦比)

灵魂支配+1(献祭流召唤,加这个干嘛)

契约召唤征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法天击+1(基本技能)

替身草人+1

(逃命技能)

落花掌+1

(逃命技能)

魔法护盾+5

(第一线怎么能不加满盾呢)

魔道魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(献祭流召唤的蓝药是很少的)

通用远古记忆+10

(献祭召唤寻求的就是爆发力)

受身蹲伏+1

(保命技能)

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以上4篇是我自己弄出来,楼主喜欢那个就按那个加,自愿。

希望采纳!

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魔镞灬风鑤★专属

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如果你眼瞎请尽情复制

复制的将严厉举报,决不留情!!

求暗黑2德鲁伊纯召唤加点。。。。。。

建议练敏体召唤,加55点召唤

如果非要练纯召唤:

1、战神之力范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

加满它吧,阿门。

2、水火之印范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

喜欢就加1点吧。

3、天地之印范围祝福,加风、地抗,其余同上。

4、召唤精灵、牛魔王、破坏者不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。

5、坚韧精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。

6、治疗精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

还马虎。需要235才能加满10级。

7、范围急救精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

需要245才能加满10级,恐怖。

8、复活精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。

1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

1级需要70熟练度。

以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。

9、防御壁垒牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。

10、蛮牛冲撞牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

没用过,因为我借的号根本就没加这个。

11、巨石投掷破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

依然是没用过。

12、牺牲破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。

1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

1级需120,加满需165熟练度。

依然没用过。

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

一般召唤系都是作为兼修存在的。

技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

1、 风之德鲁伊

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX,乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点

力量到装备,敏捷到装备,体力其他都加这里,精力不加,佣兵EM ACT2防御枪兵

风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、 暴力狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10,乌鸦、灵狼、熊1点、其余给狂狼

属性点力量其他都加到这里;敏捷到装备;体力加到变身后生命2500左右;精力不加;佣兵EM ACT2 力量枪兵

暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、 火之德鲁伊

追求最高伤害加成型火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命

物理安全型火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命

元素安全型火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命

属性点力量到装备;敏捷到装备;体力其他都加到这里;精力不加;佣兵EM ACT2 防御枪兵

火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害。

4、 毒狼

狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX,乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点力量到装备;敏捷到装备;体力其他都到这里;精力不加;佣兵EM ACT2 防御枪兵

毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,

5、 焰之熊德

物理高伤型焰拳MAX、熊人变化MAX、撞追MAX、火风暴MAX、熔浆巨岩MAX、震波1点,其余随便加,只要不浪费,推荐都给狼灌。

撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

火焰高伤型焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。

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