“魔蛋”是一种在一些网络小说和游戏中出现的设定。通常,它们被描写为可以赋予角色特殊能力或气力的物品。对“魔蛋”的加点问题,以下是一些可能的回答

魔丹怎么搞-魔蛋加点

1、 不同游戏或小说中的魔蛋加点方式可能会有所不同。一般来讲,魔蛋加点会触及到对某些属性的增加,例如气力、敏捷、智力等。

2、 魔蛋加点的进程通常需要一定的技能和策略。例如,在某些游戏或小说中,有些属性的增加可能会致使负面效果,因此玩家需要根据自己的角色特性和目标选择适合的加点方式。

3、 在一些情况下,玩家还可以通过使用特殊的道具或技能来影响魔蛋的加点结果。例如,在某些游戏或小说中,玩家可以通过使用特殊的升级石或消耗某种资源来取得额外的属性加成。

4、 魔蛋加点的效果取决于许多因素,包括玩家的角色类型、游戏或小说的具体设定、和玩家在游戏中所做的决策。因此,每一个玩家需要根据自己的实际情况来制定公道的加点策略。

求DNF弹药高手讲解下~~加点和装备~-

手动打字大体说一下,然后你上游戏里有加点树,只要不确认随便你加

弹药刷图现在分3类物蛋,魔蛋,狙击手.

80版本是狙击手的天下,一下分别说一下加点方向

狙击手顾名思义,主力大狙和C4(C4减物防),对于一个合格的狙击手,只要这俩技能就可以的,其余的随便配。装备要求比较苛刻(蓝绿双气大狙远三+红气远三或者神怒远二大狙。武器毫无疑问锻造7的死步),其余加点一般双地雷+冰电手雷,交叉射击,铁甲蛋,步枪精通(对狙击手意义最大,-CD)。

魔蛋冰火双蛋或者冰火银三蛋,双地雷,双手雷,空中射击,远古记忆,地狱烈焰看喜好。魔蛋装备选择(远二神怒冰火弹,远三红气冰火弹必齐,武器一般选高强自动,现在版本步枪崛起,也可以高强步枪,我习惯手弩的节奏,所以我用的爱丽丝弩)

物蛋跟狙击手的差别在于物蛋主手炮,一般手持高强手炮,因为高强手炮就可以让交叉射击,地雷,铁甲单,聚合弹,瞬踢,踏射这些半分比伤害的技能大幅度提高,当然这个版本是无法超越固伤的大狙的。但装备入手容易,附魔卡主选物攻,因为没有双气的要求,装备入手简单。

弹药PK主流三手雷满,地雷满,小机器人满,偷师机器人满,浮空弹根据自己的浮空高度,我满的,地狱1级,被动觉醒满,不屈满,悦翔空射看习惯,交叉射击大狙满,瞬踢看习惯,大体就这样,BBQ,喷火器和格林随意,后二者就是骚扰,在高端场里几乎蹭不到血,所以建议1级就好,偷师还得来一级反坦克炮。属性弹随意,现在就能想起这么多了。

要与魔法弹药做比较跟能突出物理弹药的特点<1>天生优势

弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。

<2>输出伤害

①物理弹药

拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说了。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。

②魔法弹药

虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。

③神豪弹药(允许我把这类死土豪隔离出来)

作为神豪弹药,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。

<3>输出环境

①物理弹药

地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的弹药的一大难题---物理弹药的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理弹药的输出环境更加的安逸。还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。

②魔法弹药

魔法弹药,主要是以X轴的射子弹为主喽(子弹有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。

再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。

总的来说物理弹药的输出环境要比魔法弹药安全、安逸、悠哉。

<4>花销

①物理弹药

物理弹药几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理弹药可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法弹药的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。

提及防具和首饰,看韩服众多真远古,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理弹药不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理弹药的整体伤害输出。

②魔法弹药

上面也说到,魔法弹药的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法弹药剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。

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