《黑暗之魂2》中,战士是一个强大的近战职业,需要玩家具有良好的反应和操作技能。以下是战士的一些主要技能加点建议

黑暗之魂2战士加点推荐-黑暗之魂2战士加点

1、 气力增加基础攻击力和生命值,是战士的基础属性。

2、 智力增加法术伤害吸收和防御力,使战士在战役中更具灵活性。

3、 精神增加闪避和移动速度,提升战士的生存能力。

4、 勇气增加物理防御和生命恢复速度,使战士在战役中更加坚韧。

在加点时,需要根据自己的战役风格和习惯进行调剂。例如,喜欢近战爆发的玩家可以选择气力和勇气为主要属性;喜欢远程攻击的玩家可以选择智力和精神为主要属性。战士需要全面发展,既要有坚实的近战基础,也要有灵活的远程手段。

黑暗之魂2:原罪学者信仰如何加点 信仰加点攻略

黑暗之魂2原罪学者是黑暗之魂的续作,游戏中涵盖了前作的所有内容,并且在现有的内容上加入了很多新鲜的元素,使游戏模式变得多样化,很多玩家不知道游戏中信仰战士该如何加点,下面小编就给大家介绍一下信仰应该如何加点,希望能帮助各位玩家!

加点心得介绍

信仰辅助就可以,我练了3个信仰战士,一个150级,一个100级,一个70级。我比较满意的是70级那个力24敏24信仰30,比较平衡(平庸)的加点。赶路打小怪用原力神怒雷枪开路,

武器用猎龙枪+5(信仰补正B)。

打BOSS用大剑+15或者双手大剑+14外加附魔。攻击力那叫一个恐怖,基本上无伤干死了亚尔特留斯和深渊之主马鹿斯,一周目基本上可以碾压了。现在就差伪娘和薪王没打了,其实可以压在60级左右,不过体力和持久会跟不上,只能裸奔了。

主加信仰不是不可以,配点不容易,只是用来附魔神怒的话还好,有个28,30就行了。主要是攻击型奇迹太少了,能用来杀怪的无非就是神怒和太阳教的3个闪电,而且巨雷枪一周目还拿不着。

神怒和3雷枪威力到是不小,要发挥威力还得加敏捷提升释放速度,所以配点很不容易,你如果10周目攒够10个神怒,加50信仰30发神怒杀怪打人也老猛了。

力敏都24主要是为了拿猎龙枪,其实也不是什么神器,主要是为了好看。打小怪还是挺给力的,因为比较长。

信仰战士主加敏捷是主流,压级是为了PK。

60级当然不止这些点,其他要加记忆力、体力和持久力。

黑暗之魂2-新手初期加点推荐参考

其实黑暗之魂2这款游戏还是有很多照顾新人的地方,比如接下来小编熊北北要介绍的职业选择方面,以及加点对于新手来说比较方便和容易的职业了.所以废话我就不多说了,我们看文章吧,呵呵,

职业近战开荒的

先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。

第一阶段

适应力全程留意有富裕的点数就加把。

到最后保证最少有30点。

敏捷的话

只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。

血量的话初期不用加,收益不大。

武器使用火焰直剑+大饼盾就好

防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。

力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后

力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。

适应力还是要不间断的提升。

在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力

使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。

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其实选什么职业都没差!因为一段时间之后你会按照你自己的需要配点变成你心目中的战士。

有些重点是要先知道的

1.适应力很重要,是让你不会迟钝的要素,包括喝水,进行下一个动作,比较不会硬直

2.早期生命及持久不用点太高,有人到第3轮这两样都没破20,生命力:0-20级,HP+30;超过20级就开始递减,相对持久力也到20级以上开始递减,很多人这两样都只点到20

3.体力是你能够装备总重量的依据,装备占30%以下,可以远距离闪躲,速度较快,装备占30%至70%以下,可以顺利闪躲,虽不迅速,还可以闪得过,装备超过70%以上,在地上"滚",起身慢,危险大增,不过有人喜欢重装,硬防御

4.先培养不容易死为前提,重点不是配点,而是敌人的"攻击模式"

以下给初学者参考

1.骇客任务俊敏忍者型(动作系列玩家,忍龙狂热者)

有人不习惯持盾(初期会比较辛苦喔!),双手持剑,砍个一两刀,跳走,喜欢用闪躲的"敏"及"适应"就是他的重点

力量以最低武器需求为主(初期火剑,中后期卫戍大剑),全身重量以30%以下为依据,翻滚快速,不太会硬直

2.特鲁内克装备控

以使用装备为基准(我就是这种),穿上心爱盔甲,拿想挥舞的武器,就以武器及装备所需最低需求为配点依据

体力是负重依据,装备重量以70%以下为准则,初期目标是物防100%的盾,以翻滚不会硬直就好为必要条件,步步防预,龟龟前进,降低死亡率,刷怪"农"魂

3.魔法公主及甘道夫狂热者(也就是以得到的攻击魔法为依据)

初期以"记忆力"为主,先冲高魔法记忆格数,以满足"智力"需求为优先,充实输出发数为前提(掌握初期远距离魔法的最低智力需求是重点),因为魔法须提高"智力",奇迹须提升"信仰",但是初期能够攻击的是以"魔法"为主,奇迹以"补血"为主,靠道具其实OK!!!不用把信仰冲得太高,

4.吟游诗人,游击战慢慢玩怪才是本色

拿到弓是第一目标,熟悉每个关卡,怪不会"再追击"的范围是通关重点,活用"锁定"是生存依据,保持距离是"教战法则",优点是可以把"智力及信仰"的配点省下来,冲高力敏及持久力,中期以"龙骑兵弓"为目标,木箭买个999,冲吧...

5.骑士风云路,物理攻击才是王道

体力,生命力及力量,不用管智力了,就是砍,不用闪躲,就是防下来,不怕跟怪换血,有盔甲不怕正面攻击,因为可以用盾把敌人夯倒在地,前期还可以,中期要掌握记忆力,装上"咒术",对厚怪才不会无力,

不过通过初期之后,自己可以"自行转职"往你喜爱的角色前进吧!!!

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