"黑魂刺客加点"是《黑暗之魂》游戏中的一种角色技能选择方式,它可以帮助玩家在游戏中更好地控制和使用他们的角色。以下是关于如何在《黑暗之魂》中加点的一些常见建议

黑魂刺客加点攻略-黑魂刺客加点

1、 战役能力这是游戏早期最重要的加点方向。一些重要的技能包括攻击、防御、移动速度、生命恢复等。

2、 法力法力主要用于使用魔法,例如魔法盾、火焰冲击等。如果你的角色更偏重于近战,那末法力可能不是优先斟酌的选项。

3、 魔力回复这对那些常常使用魔法的角色来讲非常重要。魔法回复能够帮助你在战役中保持足够的法力。

4、 设备和升级在游戏中取得更好的设备并升级你的角色也是加点的重要方面。你可以通过击败敌人、完成任务等方式来获得设备,并使用取得的经验来升级你的角色。

加点策略应当根据你的角色类型和你在游戏中的需求来决定。你应当尽量地最大化你的战役能力和法力,同时也要注意保持足够的魔法回复和设备等级。

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一.强度和伤害

当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣

敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了

但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒那无伤不就行了)

靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿的甲也还是刮痧和被秒

二.加点

罗列收益最大耗点最少的几条技能线路

1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制

2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持

3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤

4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想

另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升

比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱

三.武器的特性与侧重

1.匕首

虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)

2.小斧

斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug

3.长矛

一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)

4.链锤

链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好

5.小锤

真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击

6.巨剑

男人的浪漫。普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)

7.巨斧

重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)

8.盾

你持盾吗不,猛男不持盾

四.关于双持

双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害

1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响

2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)

3.双持攻速略低于单手x2

4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器

5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀

个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧

五.伤害

1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣

2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害

3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义

4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害

5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)

6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率

以上已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏

关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)

每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%

同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害

承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右

因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)

所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级

一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装

防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为

套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑

按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的

[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力

异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板

典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升

而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加

人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升

暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)

星之后裔终二刺客怎么加点 终二刺客加点推荐

刺客是龙之信条里物攻成长属性的职业,原版无印很强,新版黑暗觉醒被削弱。优点是机动性高速度快;缺点是主力技能偏弱,一般都是升级时用此职业。

武器推荐

所有武器均以黑咒岛LV3武器为主,并强化至金龙印。

匕首业炎之刃(LV3武器).

短弓暗黑风暴(LV3武器).

注剑和盾都不用带,用处不大还增加负重。

技能推荐

匕首技能

1、百裂斩EX.

地面使用时能用跳或翻滚取消,用这招之前请开加速再往怪身上爬砍要害。

2、雷厉风行2(EX).

对很多动作和技能都有加速效果,比如跑跳、翻滚,百裂斩和五连射等,被宝箱怪咬住时能快速脱身。发动中可按跳跃键取消。雷厉风行EX比2持续时间长,但发动速度也慢,根据自己的物攻决定用2还是EX。

3、重置2.

用这招能取消大部分动作硬直和受创硬直,调节翻滚距离,倒地后能快速起身避免被踩头。爬在敌人身上时可马上下来。

短弓技能

1、五连射.

用法参考游侠篇,射箭前请开加速。

2、鹰眼(狙击箭).

只能用来偷袭,距离越远伤害越高。

3、蓄力射EX/扇射2/穿透箭2.

上述三招任选其一。

被动技能

激烈、奋迅、修罗、阴讨、握击、孤高。

孤高只有在单人SOLO时才会生效。

道具推荐

符咒系列

征服者护身符(增强物攻)

恶魔护身符(增强魔攻)

类似道具也有全体效果的药水。

魔法书系列

秘典地裂,效果为巫师的圣属性大魔法石破天惊。

秘典涌光,是魔法骑士的魔道盾技能,效果是圣属性魔法光线追击。

魔法书的优点是大魔法无需咏唱,配合增强魔攻的护符威力强劲,专治对物攻免疫的敌人。

其它道具

手榴弹,威力强于炸药桶,初期等级低时的宝贵战力,满级后都是给随从们用的,但偶尔用用不错,比如在黑咒岛追忆城寨可以把胖僵尸炸下桥摔死。

召灵宝珠,效果是巫师的暗属性魔法亡灵之魂,专门对付宝箱怪。

终二刺客,目前版本的主要作用就是秒龙然而用他去排U龙还异常难排。。冷板凳不给你坐给谁座。。

目前版本的爆伤上限从400%提高到了500%,经实践得到被动四8~10级配合爆伤差不多的短剑已经足够满500%爆伤。

以后如果要用猪脚驾驶刺客高达或者变身黑魂可以开第二页天赋,把被动全点满。

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