DNF是一款由腾讯游戏开发并运营的大型多人在线角色扮演游戏。在DNF中,柔道是一种职业,玩家可以选择这个职业进行游戏。
柔道在DNF中的加点方式有很多种,以下是一些基本的加点方案
1、 强化基础攻击这是最基本的加点方案,主要是强化普攻和技能伤害。这样可以保证你在战役中具有足够的输出能力。
2、 增强控制技能如果柔道玩家更重视控制敌人,他们可以将更多的资源投入到控制技能上,如抓取、击倒等。这样可使敌人更难逃脱你的攻击范围,并且可以在战役中更好地控制局势。
3、 提高防御力虽然柔道是物理职业,但是提高本身的防御力也是很重要的。这可以通过增加生命值或下降遭到的伤害来实现。
4、 加速移动速度在PVP中,移动速度是非常重要的,由于它可以帮助你快速接近敌人并拉开距离。因此,提高柔道的移动速度也是一个不错的选择。
以上内容只是一些基本的加点方案,具体的加点策略需要根据玩家的个人喜好和游戏环境来进行调剂。
DNF女柔道希洛克加点攻略
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
详细
因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能强力抱摔1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。
疑问四三觉绑定一觉还是二觉好?
一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
PS柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点推荐
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。
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刚接触柔道时,推荐的加点
职业暴风眼
等级70
总SP7104
已用SP5440
剩余SP1664
任务获得940
总TP23
已用TP0
剩余TP23
=================技能分类===========
---------------------体术---------------------
摔技强化,等级10
抓轰炮,等级1
背摔,等级10
抓取奥义,等级9
背摔强化,等级1
暴力抓取,等级10
滑行抓取,等级10
折颈,等级23
强制-折颈,等级1
钢筋铁骨,等级5
野蛮冲撞,等级23
抛投,等级5
霹雳肘击,等级1
金刚碎,等级5
螺旋彗星落,等级18
地狱摇篮,等级16
空绞锤,等级5
裂石破天,等级1
末日风暴,等级12
---------------------念气---------------------
念气波,等级1
---------------------狂暴---------------------
抛沙,等级1
---------------------武术---------------------
上勾拳,等级1
强制-上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级1
疾风追击,等级1
---------------------通用---------------------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
基础精通,等级70
柔道家轻甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页
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