龙之谷中,箭神是一种远程输出职业。以下是箭神的加点建议

龙之谷箭神加点图解-龙之谷箭神加点

1、 火属性攻击火属性攻击是箭神的主要伤害来源,因此需要优先升级。

2、 风属性攻击风属性攻击可以增加箭神的闪避和移动速度,同时也能够提升箭神的技能冷却时间,因此也需要重点加点。

3、 暴击率暴击率是箭神造成大量伤害的关键,因此也需要进行加点。

4、 专注专注可以提高箭神对敌人的控制能力,因此也应适当加点。

5. 勇气勇气可以提高箭神的生命值,因此也需要进行加点。

6、 灵敏度敏捷度可以提高箭神的移动速度和反应速度,因此也应适当加点。

7、 统帅统帅可以提高箭神的防御力,因此也需要进行加点。

8、 体格体格可以提高箭神的物理攻击力,因此也需要进行加点。

9、 技能冷却时间冷却时间越短,箭神能够使用的技能就越多,因此也应当适当加点。

以上内容就是箭神的加点建议,每一个玩家可以根据自己的实际情况进行调剂。

龙之谷2手游箭神最强加点攻略

龙之谷2手游箭神技能加点怎么取舍呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游箭神最强加点攻略箭神技能加点取舍分析。

1.比较箭神的3个buff

1.1敏捷之风永久性buff提升敏捷值。对比龙1这个buff被砍了不少龙1满级提升70%的敏捷值龙2提升的是数值

1.2鹰怒30s的buff冷却时间2min提升自身和队友的致命一击概率和致命一击伤害。对比龙1依旧是削弱龙1的鹰怒是永久性buff即生效时长大于或等于冷却时长

1.3精神放逐15s的buff冷却时间1min提升自身敏捷。依稀记得龙1箭神开这个buff移动速度也会提升龙2给我的感觉是速度并未提升多少

1.4buff携带建议鹰怒+精神放逐

2.比较箭神的2个大招

2.1箭术革命

2.1.1cd1min元素属性为暗属性1级伤害比迅矢连射1级伤害低

2.1.2这个大在龙1里是40级的大龙2把它和迅矢连射对调了一下

2.1.3龙2的箭术革命无法穿透敌人龙1的箭术革命可以穿透敌人打到后排

2.1.4对群体单体皆可

2.2迅矢连射

2.2.1cd1min元素属性为光属性初始伤害比箭术革命高

2.2.2技能前摇较长在龙2迷之锁定的情况下很容易打偏甚至空技能

2.2.3对单输出

2.3携带建议箭术革命理由如下

2.3.1楼主二转(如果能玩到那时候的话)打算转魔羽魔羽的技能几乎为暗属性元素伤害

2.3.2前摇比迅矢连射短对单对群皆可后面龙本不会有太多的时间放讯矢连射的

2.3.3对群伤害可瞬清小怪

3.比较箭神各个输出技能

3.1聚能射击cd10s光属性远距离输出特点破甲高(建议必带)

3.2集中射击cd10s暗属性远距离输出特点范围广可拉小怪仇恨聚怪(建议必带)

3.3神速射击cd15s暗属性远距离输出特点施法过程较长易受伤(建议刷小怪可带)

3.4瞄准cd30s无属性中距离输出特点25%易伤(建议下本必带升1级即可易伤百分比一直是25%且箭神不缺输出)

3.5迅捷箭cd24s无属性近距离输出特点反制(建议可带可不带楼主习惯了就顺便带上了)

3.5.1关于迅捷箭此技能在龙1里是个无敌技能伤害没有龙2高但是cd比龙2短是拿来保命的神技!

3.6追踪箭cd30s暗属性中距离输出特点无需瞄准范围内都能打(建议必带)

补充关于输出手法

1.鹰怒

2.精神放逐

3.瞄准

4.大招

5.贴脸迅捷箭

6.三角箭(闪避+a)

7.哪里亮了点哪里

8.因为龙2的技能cd比较长按照楼主这套带法应该会有8-10s左右的技能真空期先打一个三角箭然后真空期的时候可以再打出两个三角箭

4.特别说明关于箭神的一些无敌技重要

4.1在这里不想说被动无敌技例如被击倒击飞然后被动的释放无敌技

4.2虚晃一枪这是龙2里箭神被删除的一个无敌技操作手法是闪避+a(三角箭原本的操作手法是闪避+闪避)除了无敌以外a的时候箭神是向后退的可用于风筝最强神技

4.2三角箭这是龙2里箭神被削弱的一个无敌技因为闪避后跳到空中那段时间不是无敌的在龙1里三角箭在空中也是无敌的神技

4.3迅捷箭这也是龙2里箭神被削弱的一个无敌技龙1里向周围射箭的1s左右时间是无敌的神技

4.4点评一下这些无敌技能的时长组合一下在龙1里面是能抗住龙本的一个技能的差不多有3-4s的无敌目前全部被削

弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手加点方案推荐

二连+1纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满箭神的必备;

包围+满简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1 。

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