《银河战士零点任务》是任天堂公司于1990年发行的一款动作冒险游戏,是《银河战士》系列的首部作品。在游戏中,玩家将扮演一位被称为萨姆斯·雷德利的太空猎人,接受任务前往各个星球搜索外星生物和遗址,并击败它们的领导者。游戏中有多个关卡供玩家探索,每一个关卡都有独特的敌人和环境设计。《银河战士零点任务》还引入了"四角能力"系统,使得萨姆斯可以在不同的武器和设备之间切换,增加游戏的策略性和挑战性。这款游戏以其深奥的故事情节、丰富多样的关卡设计和高度自由度的游戏玩法遭到了广大玩家的爱好。

银河战士零点任务冲刺技巧-银河战士零点任务

如何评价银河战士《融合》 和《零点任务》

《银河战士 零点任务》(metroid zero mission)是老任掌机gba上第二部《银河战士》相关作品。由于是

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系列初代的重制,所以她并不算是完全意义上的新作。但是新加入的武器、能力、敌人和关卡,还有那100%重新制作的画面,让所有玩过原始作的老玩家都会肯定她是一部“新”的作品。关于游戏副标题的由来,可解释为初代或萨姆斯的第一个任务。

GBA游戏银河战士零点任务道具使用攻略

啊,是零号任务啊。好怀念!这里好熟,变成球,放炸弹,我记得就是门前不久的地上可以炸开一条路,玩了太久了准确位置不记得了,变成球,一边滚一边放炸弹。强烈推荐《银河战士融合》,个人觉得比零号任务更经典。

不是有全屏的超级炸弹吗, 多放几个,伤害面积覆盖整个房间,如果还不行就可能是另一种可能,萨姐不是可以冲刺吗,一直向前冲速度达到一定程度可以破坏特定的墙壁,又面灰色的门是打不开的,一直往左冲试试,不行就再试试球冲,跳冲

先说明几个名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态 与“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。

1“空间跳跃” 技能

按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。

◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。

◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“超级银河战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。

2“加速&冲刺”技能

“加速跑”按着方向键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。

“冲刺”先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作

按“跳”+“5个方向键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。

如果冲刺过程中(向左或向右冲)踩到了斜坡,会重新变为“加速跑”状态(在碰到斜坡时不要松开方向键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以继续做出冲刺,从而产生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例“融合”里的彩蛋。)

在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。

因为直接按“跳”会产生冲刺预备动作,所以要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成 左冲/右冲 了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,然后再按“跳”+“5个方向键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会产生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)

◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,这样,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。

(必用地点举例融合——六区最左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区最右边的导弹柜)

◆“融合”在空中冲刺过程中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,向上跳了一下)

◆“零点任务”(又名最初任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑过程中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺过程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作与普通冲刺一样。不过,你得先获得冲刺和高跳能力。

◆“超级银河战士”要“方向”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜向冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。

如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态)

在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上冲刺;

按 ①“上/L+‘方向+跳’”(要连贯) 或 ②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。

(注意

①的冲刺方向只能与跳跃方向一致,按反了会变成上冲;②因为按键不用连贯,所以,空中变为直立姿态后可以选择冲刺方向)

◇超银的冲刺,在冲刺过程中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。

◇如果先按方向键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(与速度判定有关)

◇超银的“伪球冲刺”按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。

3“蹬墙跳” (“零点任务”常用到)

“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为 单边 和 双边。

原理一样,现以“单墙跳”为例

比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反方向向右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为向左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,然后重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。

4“炸弹跳”

“炸弹跳”变球后放的炸弹,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。

这个其实没什么好说的,就是有节奏的放炸弹,把自己越炸越高、越远。起跳的第一个炸弹放下后,第二个炸弹要在第一个爆炸的瞬间放。跳跃过程中,一节放两个不会的话,可以先练一次放一个,就是在球向下掉的时间段放一个就行了。你要想斜着炸,就把炸弹放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放炸弹,一边按住“反方向”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放炸弹的时间点决定了炸弹跳的总体上升速度,当然,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横向移动了。(想空中变向的话,应该得碰到墙才行)

◆放完炸弹,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。

◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一个一格大小的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,然后连放炸弹,趁炸弹爆炸的时间,按方向键移动到空的另一边。(因为你被炸弹炸到是会上升的,所以在球经过空的时候会被炸弹影响而不会下落)

◆超级银河战士里,炸弹连人形态的SAMUS都能炸起来,炸弹跳可以空中变向。

5“空砖跳”

有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。

在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。

◆超银中的流沙地形同理。

6“蓄力枪”跳

得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以杀死能用一枪蓄力攻击杀死的敌人。

7活用“跳”,可缩短时间

◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘方向+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时间),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。

◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时间。

◇放“超级炸弹”时,你是扒不住边缘的,还有,在水里跳跃会暂时受到阻力。

◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝向),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时间),从而跳到更远的位置。

补充一下吧,超银中蹬墙跳很好用的,前期可以拿到N多"弹药补充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空间跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上冲刺,全都不用,只用蹬墙就好了=.=,不过没什么用的说,早拿了那么多导弹对于熟练运用这个的(这个跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿着需要技术(比如要蹬上去,在瞬间变球进入狭小空间...)比较有意思罢了...

LZ貌似对超银挺有研究的,没发现么- -

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