《任务贼》是一款受欢迎的电子竞技游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个职业盗贼,完成各种任务并取得丰富的嘉奖。玩家可以与其他玩家合作或竞争,通过策略和技能来取得成功。《任务贼》也提供了多种游戏模式,包括个人赛、团队赛和排行榜等,让玩家有更多的选择和挑战。

任务贼卡组2022狂野-任务贼

炉石传说任务贼卡组怎么玩

很多玩家想知道炉石传说任务贼卡组怎么玩?想了解这个卡组的小伙伴快来看看深空高玩为大家整理的炉石传说任务贼技巧介绍吧!

小精灵这张卡牌的加入是任务贼速度变快的一个关键因素,这张卡牌是一张0费的卡牌,这样做起任务来就非常的灵活,不在限制在1点费用,这次1点费用都不需要了,但是如果你使用这张卡牌做任务就需要注意,使用后需要收回来,因为1点的血量在场面上很容易被人处理掉。另外任务完成之后这种卡牌1/1和1/2没有什么本质的区别,相对来说费用还低的一些更加好。以后如果暴雪推出一些更强的1费卡牌或者就会加强任务贼。

杀手鱼人蟹现在的快攻骑士,在鱼人的作用下真的非常的强,比如1费1/3,2费2/3buff起来,面对这样的局面任务贼可以说完全无解,就算要解也需要付出很多的卡牌来处理,相对来说非常的不划算,因此我们带上了鱼人蟹,首先鱼人蟹是一张1费的卡牌符合我们的任务战术要求,其次因为我们可以不停的回手在使用,这样对于鱼人骑来说可以说是致命的威胁,不论是什么鱼人都会被吃掉。另外现在的快攻德也是比较多的,德也是围绕在一套芬杰的鱼人体系下面,因此鱼人蟹在面对快攻德的时候也是非常的不错的。

奥秘吞噬者为什么带这张卡牌?目前各种各样的冰法层出不穷,我们不带点针对的快攻怎么打,特别是在面对纯冰法的时候,他不杀你的火岩元素你任务就可能比较慢,所以我们就不能给法师任何的机会,需要一次性斩杀掉他们,而法师拖时间就是依靠奥秘和冰系法术,一张奥秘吞噬者附带上我们快速的过牌对于冰法绝对是噩梦,我相信你用这套卡牌去打冰法除非对方特别胡,你也特别卡,要不然真不知道怎么输。

消失我们这套卡牌没有带闷棍,也只是带了一张消失,因为消失这张卡牌费用特别的高,一般情况下我们都不会去使用这张卡牌,往往是在高费阶段来使用,如果要搭配伺机待发来使用也不好,因为一张伺机待发是需要配合任务的,因此我们也只是带了一张消失,而且往往一张消失基本上在高费阶段也能解决问题,如果这张卡牌解决不了的问题,那么在来一张或许也不能解决。

对战思路及留牌

在现今的环境下,我们任务贼的最终极的奥义就是快速的完成任务,越快越好,把任务做完了就能给予任何职业巨大的压力,在面对所有的职业面前都是这样的,无论对手是快攻还是慢速的卡组。所以在留牌上原则上也是按照这个要求来留的,完成任务了才是考虑其他的时候,依赖于任务对于随从质量的提升,依靠冲锋回手这样的打法来打出高额的伤害从而获得胜利。

VS 快攻,目前的快攻有很多种,猎人、快攻德、快攻鱼人骑,对阵这样的卡组我们依旧是需要快速的做任务,并且越快越好,因为靠解场我们是不可能打过快攻的,所以需要完成了任务之后提升了随从的质量,依靠铺场和冲锋来获得胜利,另外在面对这些职业的时候带牌也略有不同。

猎人背刺、小精灵、熊猫,

鱼人骑杀手蟹、小精灵、熊猫,

快攻德、背刺、火羽精灵、熊猫,

这三套不一样的卡牌是非常的贪的一种表现,首先是猎人我们需要处理掉猎人的一些2费生物,对方的2费大部分是2血所以我们依赖背刺去处理掉,另外小精灵可以在1费阶段配合任务使用,因为猎人不具备补刀的技能,熊猫自然就是为了拿回小精灵;

鱼人骑,我们需要针对的也是鱼人,所以带了一张鱼人杀手蟹留在手中,另外骑士也是没有补刀的职业,所以我们可以同样先出小精灵,在用熊猫来回来;

德鲁伊,德能够利用英雄技能处理掉我们的小精灵,所以我们就完全没有必要使用小精灵,所以1费选择了正常的1费生物,同时也就考虑了快攻德的前期铺场效果,因此也就带上了一张背刺。

VS 中慢速卡组,在对阵非快攻卡组的时候我们考虑的就是快速的完成任务,而不是其他的事情,同时也不需要担心生存的事情。所以在留牌上也是尽量的去考虑快速的完成任务,另外在面对中慢速卡组的需要注意的就是对方是否也补刀技能,能否处理掉小精灵。

留牌小精灵、熊猫、摆渡人。最大最快限度的完成任务。

炉石传说 任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。

核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对局的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。

一、卡组截图和代码

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二、单卡选择

SI-7交易版被刺带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。

斯卡布斯英雄卡上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。

消失没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。

加基森摆渡人(223连击回手)一开始带了,但是真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。

腾武没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。

冰片没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。

行骗很想带,纠结了很久最后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。

加基森硬币没带,但是很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。

奖品掠夺者没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。

扫帚没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。

工程师学徒(211抽1)任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。

鹦鹉(211抽海盗)没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。

吵吵发明家没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。

重拳先生配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。

怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。

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