"热血江湖弓气功加点"是游戏《热血江湖》中的一种技能加点方式。在游戏中,弓箭手的弓气功技能可以增加攻击力、防御力、暴击率等属性。不同的加点方案可使玩家在战役中有不同的效果。
一般来讲,弓箭手的弓气功技能分为攻击型、防御型和辅助型三种类型。攻击型弓气功技能主要提高攻击力,防御型弓气功技能主要提高防御力,而辅助型弓气功技能则可以在战役中提供各种增益效果,如医治、控制等。
加点时,需要根据本身的角色定位和战役需求来选择适合的技能组合。例如,如果角色侧重于物理输出,那末可以选择加点攻击力高的攻击型弓气功技能;如果角色侧重于生存能力,那末可以选择加点防御力高的防御型弓气功技能;如果角色侧重于医治和支持,那末可以选择加点辅助型弓气功技能。
"热血江湖弓气功加点"是一种可以根据本身需求进行灵活调剂的技能加点方式,可以帮助玩家更好地发挥角色的能力,并在战役中获得优势。
热血江湖弓箭手学几级的武功,加哪些气功。详细点!
热血江湖弓箭手学6级的武功。
基础气功连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势。
一转气功流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害。
二转气功无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升。
三转气功回流真武必须加满,可以提升更高的辅助效果,辅助属性增加,另外两个技能看着加点,有多余的点数再加就可以了。
四转气功心神凝聚和绝影摄魂加满点,致命伤害很重要。
五转气功致命绝杀加满,可以有20%武功固定致命伤害。
升天气功三种技能通通加满点,增伤增防。
扩展资料
弓箭手的优势就是可以远距离攻击,并且有超高的输出,而劣势就是血量和防御不高,并且一旦被近身就会被击杀的可能。
20点的气功,特别是增加武功加成、武功命中、武功攻击、和提升10%最终伤害的。这些配合玩家自己使用的武功石头可以增加最大化的技能输出,让血少的对手可以几个技能就放倒了。
而建立这个弓箭手,需要玩家有一个90级的任务然后接取一定的任务,来获得创建弓箭手的资格,并且创建的弓箭手是有一定的等级的,避免玩家前期的练级烦恼。
8090热江也是可以参与和其他平台进行跨服的平台之一,可以和其他玩家在跨服竞技中切磋。
《热血江湖》弓箭手气功加点是多少?
弓加点
整理如下
1-21:把凝神聚气加满
21-38:把正本培元加满
38-40:加4点猎鹰之眼
40-50:加满怒
50-60:加满百步穿杨
60-70:加满心凝神聚
70-80:加满流星3失(没别的加的了`考虑70+平射狠就加这个吧)
四转了```80-90:锐利之箭
90级把流星全洗了加新气功上
然后就100级了,五转后气功点自然加100级气功上
刀加点
首先
要
满
可以提高攻击力的那个力劈华山然后10J1转后出了个新气功
四两千金(一定机率
怪打你多少血
你就能反怪多少血
所说的反刀就是靠这个点)
首先加满提高攻击力那点后
再加这个点一直加到35去
就有14点了
35后就不用加了(只要加几点就能反了没必要加很多
2转后先加最有用的
以后剩下点再
补加到这个点去)35完成2转任务
出了新气功
霸气破甲
先
满
满了后又加
狂风万破狂风满了后
剩下的点就补加到
四两千金
这点去这样几乎就到60
60完成了三转任务
又有个新气功
---真武绝击(提高武功攻击的)这点对以后PK打怪效率都很有用
必须加的
所以60--70的20点全
到
真武去
然后如果四两千金还没满的话
就补加满
四两满了后
剩下的点就
加到
可以提高命中率那个点去这样就到80四转了
四转过后也出了个新的气功
但是要留10点来
90气功
意思是80--85的这10点先
到80气功去
85--90的10点留着先别
等你到了90完成了90的任务出了新气功点
再把这10点
上去90--95的10点也
到90气功去
然后90气功就满了
95--100的还有10点
你再
到80的去就行了
到100级
以后再把点加到稳如泰山上
哥们你不是问过了么关于职业的选择建议你选剑弓也可以刀PK不行的
热血江湖弓箭手气功弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点凝神聚气,加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击,加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加点。
热血江湖游戏解析
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