"元素加点86" 多是指一种原子序数为 86 的元素,即鉻(Cr)。鉻是一种化学元素,符号为 Cr,原子序数为 24,在周期表中位于第 4 阶段,属于亲电子金属。鉻在自然界中主要以化合物情势存在,其最多见的天然矿石是铬铁矿(FeCr2O4),其次是黑铬矿(Cr2O3)和绿铬矿(Cr2O3·H2O)。鉻在工业生产中有着广泛的利用,特别是在钢铁生产、汽车制造业、航空航天、石油化工等领域。

手游dnf元素加点-元素加点86

鉻具有良好的耐蚀性和抗氧化性,因此被广泛用于制造不锈钢、高温合金等高耐腐蚀材料。同时,鉻也是一种重要的化工原料,可用于制备各种催化剂和颜料。鉻的氧化物也被用作半导体材料。

3、过度接触鉻可能会对人体健康产生负面影响。长时间暴露于高浓度的鉻可能致使呼吸道疾病、癌症、肾脏疾病等问题。因此,在使用含鉻产品时,需要遵照相干安全规定,并尽量减少直接接触到高浓度的鉻的机会。

求dnf元素刷图加点。详细点的

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗系技能

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

大小伤害

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭系统随级送

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

dnf元素走什么流派?怎么加点

元素师这一职业由于范围性技能很多,魔道也是,因此该职业在转职后的职业中脱颖而出,广受大家喜爱,另外由于SP和装备的原因,该职业也分了很多流派,今天小编就为大家介绍一下。

方案一光冰流(新手专用)

职业魔法师

>

元素师

>

大魔导师

>

元素圣灵

等级85

SP

全部

10770

已用

9445

剩余

1325

TP

全部

36

已用

23

剩余

13

QP

全部

3974

已用

0

剩余

3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳Lv1

受身蹲伏Lv1

基础精通Lv1

魔法暴击Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹Lv1

光电鳗Lv1

冰霜雪人Lv1

暗影夜猫Lv1

魔法秀Lv10

元素点燃Lv20

契约召唤赫德尔Lv1

天击Lv1

魔法护盾Lv1

替身草人Lv1

魔法星弹Lv1

挑衅人偶舒露露Lv1

元素师布甲精通Lv1

魔法记忆Lv10

移动施法Lv10

烈焰冲击Lv1

雷旋Lv31

冰墙Lv31

虚无之球Lv1

冰系精通Lv5

火系精通Lv5

光系精通Lv5

杰克降临Lv1

极冰盛宴Lv23

天雷Lv26

湮灭黑洞Lv1

元素集中Lv13

陨星幻灭Lv8

光电冰墙Lv13

虚无火山Lv8

元素奥义Lv6

圣灵符文Lv6

元素之门Lv3

第六元素Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化

-

极冰盛宴Lv5

强化

-

雷旋Lv5

强化

-

冰墙Lv1

强化

-

天雷Lv1

新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。

你自己喜欢什么流派就什么流派吧,我给你分享我的加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵

等级86

SP 全部 11010 已用 10995 剩余 15

TP 全部 37 已用 37 剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

后跳Lv1

受身蹲伏Lv1

基础精通Lv1

魔法暴击Lv10

魔法背击Lv1

远古记忆Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹Lv1

光电鳗Lv1

冰霜雪人Lv1

暗影夜猫Lv1

魔法秀Lv10

元素点燃Lv20

契约召唤赫德尔Lv1

天击Lv1

魔法护盾Lv1

替身草人Lv1

魔法星弹Lv1

挑衅人偶舒露露Lv1

元素师布甲精通Lv1

魔法记忆Lv10

移动施法Lv10

烈焰冲击Lv1

雷旋Lv31

冰墙Lv31

虚无之球Lv1

冰系精通Lv5

火系精通Lv5

光系精通Lv5

杰克降临Lv26

极冰盛宴Lv24

天雷Lv21

湮灭黑洞Lv1

元素集中Lv13

陨星幻灭Lv8

光电冰墙Lv14

虚无火山Lv9

元素奥义Lv6

圣灵符文Lv6

元素之门Lv4

第六元素Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 元素点燃Lv5

强化 - 杰克降临Lv5

强化 - 极冰盛宴Lv5

强化 - 雷旋Lv5

强化 - 天雷Lv2

我的装备是85圣物一套,+10的85CC法杖,首饰也是85圣物,右槽是75级的全属强魔法石,左曹是双攻,时装才3件,就这样,刷白图很快的,什么异界魂图远古那些没去过,元素秒的太快,技能有点跟不上

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。