《三国群英传豪杰加点》是三国群英传系列的一款游戏,游戏中玩家可以选择不同的角色进行战役。每一个角色都有自己独特的技能和属性,玩家可以通过升级、提升技能等方式来增强角色的能力。以下是关于如何给角色进行加点的一些常见方法

三国群英传豪杰加点推荐-三国群英传豪杰加点

1、 根据角色的定位选择加点每一个角色都有自己的定位,例如战士、法师、刺客等,根据角色的定位来选择加点方向,可使角色在战场上发挥更大的作用。

2、 加点要均衡不要过度偏向某一方面,否则会致使其他方面的能力降落。例如,如果一个战士过于重视攻击力而忽视了防御力,那末他在面对强大的敌人时可能会比较困难。

3、 利用特殊加点方式有些角色有特殊的加点方式,例如武将可使用加点道具或完成特定的任务来获得额外的属性点数。

4、 参考攻略网上有很多关于《三国群英传豪杰加点》的攻略,玩家可以根据这些攻略来指点自己的加点行动。

5. 实践出真知玩家需要通过不断的实践来了解哪一种加点方式最合适自己的角色。在实战中积累经验,可以帮助玩家更好地理解自己角色的优势和劣势,从而作出更好的加点决策。

三国群英传OL猛将如何加点

猛将两种加法,力猛(用长兵,重兵,短兵)加点方法为全加武力,武力加红了加一点体魄,然后再加武力,如此循环;反猛(用双手,弓类)加点方法为全加反应,反应加红了加一点体魄,然后再加反应,如此循环。

豪杰有几种加点方法,我这里就说说几种常见的豪杰加点方法。

1.反豪,全加反应,等到反应加红了再加1点体魄,然后再加反应,如此循环,和反猛加点方法一样,反豪是属于猛将那种一夫当关万夫莫开的职业;2.体统豪,这种职业加点其实主要就是加体魄和统御,至于加多少体魄就看你自己的,但是统御至少不能低于300,这种职业差不多全是靠兵,专门用来打王的;3.智统豪,全加统御,统御加红了就加2智力3体魄或者3智力2体魄,随便你,统御加到230或者250就不用加了,就只加智力和体魄,如果加到230就需要带两本孟德,总之统御要达到260才不再加统御了,这样带10个修罗就没问题了,智统豪既有兵,而且妖刀伤害也不错,打王杀人都不错。(上面的仅供参考 ,并不一定非要按照上面说的加,上面的只是个大致加法)

三国群英传Ol里面,带兵的豪杰该怎样加点?

猛将出生+10武力属性点

武力14+10 攻击+6 24/4=6每4点武力+1点攻击

防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御

智力4

反应10

精神4 本身+13点技力 1~2级+1点 +1点精+3点技力

体魄13 本身+102点体力1~2级+7点 +1体魄+5点体力

统御5

豪杰出生+10武力属性点

武力10+10 攻击+5 20/4=5每4点武力+1点攻击

防御+0 1~2 2~3防御+1点 每升2级+1点防御

智力6

反应12

精神7 本身+30技力 1~2级+2点技力 +1点精+4点技力

体魄10 本身+81体力 1~2级+6点体力 +1体魄+4点体力

+1点体魄+5点体力 (每+2点体魄+9点体力)

统御5

方士出生+10智力属性

武力6 攻击+1 防御+0 每升2级+1点防御

智力14+10 攻击12 24/2=12 每+2点智力+1点法术攻击

反应6

精神12 本身+65点技力 1~2级+5点技力 +1点精神+5技力

体魄5 本身+54点体力 1~2级+4点体力 +1点体魄+4体力

统御7

军师出生+10智力属性

武力6 攻击+1 防御0 每升2级+1点防御

智力11+10 攻击10 21/2=~10每加+3点智力+1点法术攻击

反应5

精神13 本身+70点技力 1~2级+5点技力+1点体魄+5技力

体魄5 本身+55点体力 1~2级+5点体力+1点体魄+4体力

统御10

你练的是带兵豪 最佳的加点方式是首先加统统加红了 先加智力智力不要太多(加到100左右其实80就够了)统要加到250可以带够10只兵 (后面级高了带巨兵200统够而多的50统用化工洗了加体)在统到250智力在80左右 最后属性点全加体魄 只有体高了才不怕死啊呵呵欢迎采纳

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