《梦幻古龙加点》是网络游戏中一个常见的加点方式。在游戏中,玩家可以根据自己的职业特点和游戏需求,选择不同的加点方案来提升自己的战役力。例如,武侠职业可以选择攻击型的加点方式,而法师职业则可以选择法术型的加点方式。

梦幻古龙加点顺序-梦幻古龙加点

在《梦幻古龙》中,加点的方式有很多种,如纯物理、纯魔法、攻防平衡、伤害爆发等。每种加点方式都有其优点和缺点,玩家需要根据自己的喜好和实际情况进行选择。

一般来讲,纯物理加点合适喜欢近战输出的职业,可以提供很高的物理攻击力和生命值;纯魔法加点合适喜欢远程输出的职业,可以提供很高的魔法攻击力和法力值;攻防平衡加点则可以在保证攻击力的同时提高防御能力;伤害爆发加点则是在短时间内提供大量的攻击力。

还有一些特殊的加点方式,如堆高暴击率、堆高闪避率、堆高韧性等,这些加点方式通常会牺牲一部份的其他属性,但是可以取得更高的单次输出。

《梦幻古龙加点》是一个非常灵活的游戏系统,玩家可以根据自己的喜好和实际情况,选择最合适自己的加点方式。

梦幻古龙中六扇门怎样加点的好,?

怎么样加潜力属性点,我想很多还没玩过的新手一定很茫然,虽然我参加了 2 次测试,可也不能说非常精通,以下,说说我个人的看法吧。六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括第一 5 内息加点法这种加点,也就是大家熟悉的所谓的全内加点,追求的是高输出高伤害,毕竟法术高伤害是很恐怖的,不只在野外练及或者是擂台比武,都是主力输出。这也是很多玩家喜欢的极端加点法,当然,所谓有好也有坏,偏重攻击输出的同时,我们就要舍弃防御和生命。那么也造就了经常倒地的下场,一句话可以概括,不是你死就是我亡,一般野外是非常受到欢迎的,可惜在擂台,目前等级上限限制下,全内的六扇是很难有发挥的余地,青衣的牺牲品,或者是封系门派的重点看护对象, 呵呵。加点方法不说了。 5 点潜力全部加内息。《喜欢练及打怪的推荐》第二4 内息加点法这种加点,也很受大家的欢迎,本人就是如此加点的, 4 内的加点又可以分为4 内 1 根骨,在保证有强大的高输出法术伤害的前提下,适当的增加自己的血量,以保证不会在第一时间倒地生亡,当然, 1 根骨的血量我想在野外和任务中是足够了。但是,想必想在擂台上立一席之地,我想也是很困难的,毕竟,青衣的刀磨的还是那么非常的快。加点方法, 4 点内息, 1 点根骨《喜欢做任务,练级的推荐》4 内 1 体制,这个和上面的 4 内 1 根骨基本原理一样,只不过目前个人感觉,加防比加血好,我实验了下,加 10 点根骨,和加 10 点体制,同个玩家攻击后,受到的伤害比列防高的划算点,可能等级不高,我想后期应该会有修炼系统来弥补吧。擂台效果也不是很明显,还是很容易第一时间倒下。加点方法, 4 点内息, 1 点体制《同上推荐》4 内 1 身法,这个我要说下了,练及效果我就不说了,加了身法速度快了,说下擂台效果吧。因为加身法了,虽然只是 1 点,不多,可是,起码能出手,特别是在群 P 中,因为通常六扇的速度是最慢的,等一轮快打玩才轮到出手,可想而知,能出手的机率有多大,可能就那么 1 点身法,前期 PK 里是很有成效的,当然,只适合前期。毕竟我们的绝招不是单杀,而是群秒。

一、血防型 推荐加点1体质 2根骨 2身法/1.5体质1.5根骨 2身法这种加点方法比较常见,属于中庸型的,也比较大众化,优势是生存能力强,往往在群P或者杀BOSS的时候站在最后,甚至有时能够反败为胜。

而缺点就是往往遇到速度更快的盗贼等到全体队员全部横尸还无法出手,这就取决于同队的配合和战法的运用了。

推荐指数★★★★★

二、速度型 推荐加点 1体质 1根骨 3身法 /0.5体质 0.5根骨 4身法这种加点方法的优势很明显速度快,单挑的时候往往一直到战斗结束都占据主动,也有一定的生存能力单挑的时候只要不是持久战往往赢的机会更大一些。

但是相比较第一种加点方法就是在群P和杀BOSS的时候更加危险一点,对于装备的要求也更高,不知道大家注意到没有群体的法术攻击除了指定攻击的目标之外往往会攻击速度快的人,所以盗贼经常被法术攻击到,而法攻也是对盗贼杀伤力最大的攻击方式。

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