"剑与家园莱奥加点"是指在游戏《剑与家园》中,玩家对英雄莱奥进行属性和技能加点的方式。一般来讲,莱奥的加点需要斟酌他的定位和任务需求,和不同技能对战局的影响。

剑与家园莱奥值得培养吗-剑与家园莱奥加点

莱奥的主要定位是远程物理输出英雄,因此优先选择增加攻击力、暴击率、穿刺伤害等物理攻击属性。同时,他也有一些辅助技能可以提供范围伤害、控制效果等,这些技能也需要适当加点。

另外,莱奥的技能也有不同的侧重点。例如,"雷神之怒"主要依赖于设备和符文的支持,而"雷霆一击"则更依赖于蓝量和冷却时间。因此,在加点时需要根据具体的战役环境和策略来选择。

"剑与家园莱奥加点"是一个需要玩家结合实际战役情况和个人喜好进行权衡的进程。

英雄技能怎么加点?剑与家园各英雄技能加点推荐

剑与家园 英雄技能怎么加点呢剑与家园手游中的英雄系统既然很多人问,那我就来简单说说英雄加点的推荐吧。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。

首先开场三杰,我说的详细一点。

冰女 老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。

6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。

3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。

1技能,5技能各1级暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。

4技能主加魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。

2技能放弃冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。

下面说阿瓦隆,男领主。

领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。

1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。

2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。

4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。

5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。

下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。

3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。

科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。

说下黄毛,裸奔的战士。

黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。

3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。

6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。

14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。

2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。

5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。

黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。

伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主

主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。

维拉,牧师

目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。

莱奥,男圣骑

目前版本最强英雄,没有之一。

主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。

甘,绿衣服老头

只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.

托尼尔,女圣骑,捧本书的那个

目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。

希德,矮人领主

主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。

格里,矮人战士

矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。

戎狄,野蛮人

虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。

拉比克,妖灯

拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。

黑鸟

不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。

乌鲁纳尔格

不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。

格罗特

矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。

火女

只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。

希望之光—阿瓦隆

阿瓦隆是银翼帝国的王子,作为银翼帝国继承人的他自小就以守护人民为己任。阿瓦隆行事稳重成熟,坚韧勇敢,擅长指挥统帅,是名副其实的战场指挥官,深得国民信赖,被国民称之为希望之光。银翼帝国在一次突如其来的魔兽围攻中化为废墟,阿瓦隆其时不在王国中,为自己不能守护人民而深深自责。于是他带领自己的残留部下返回已经破碎的故土,打算通过自己的努力而复兴祖国。

阿瓦隆作为游戏初期大家接触到的英雄,他对于新手的友好程度是非常高的。同时,在中后期经过培养后也会是战场上的核心力量。阿瓦隆作为银翼帝国的希望之光,在军队当中拥有空前绝后的人气与威望,因此他的技能也多以强化自身部队的特性出现。

主动技能

消耗魔法值,对指定区域发射火箭,中箭的敌方单位将受到火焰伤害。

这是阿瓦隆的第一个主动技能,也是他带领部队攻城拔寨,陷阵杀敌的无上法宝,当火箭准确命中对方后排法师和弓箭手的时候,我相信对手的内心一定是崩溃的。

阿瓦隆将消耗魔法值,标记一个敌方军团,使其额外受到的伤害,同时命令附近所有己方单位优先攻击这个目标,直到它被摧毁。

集中火力是阿瓦隆的第二个主动技能,当使用这个技能后战场上会出现准星,以标记优先摧毁的敌方军团。作为指挥官的阿瓦隆,熟练使用这一技能可以起到决定战场胜负的关键一手哦!

被动技能

阿瓦隆在在战斗结束后会组织部队清扫战场,有概率缴获一定数量的物资。在冒险时,阿瓦隆可以消耗体力值,立即征召农夫加入部队。

冷却时间随技能等级上升减少。阿瓦隆擅长带领弓手作战,当他在场时,战场上所有我方弓兵系单位提升。作为银翼国的王子,阿瓦隆深受部下的爱戴。因此,有他上场的战斗,上场部队数都将额外增加1支。

阿瓦隆还拥有四个被动技能,其中缴获物资、民心所向可以帮助玩家们在探索过程中增加续航能力,简直是居家旅行、杀人越货必备技能;弓手专精和天生领袖都使得阿瓦隆率领的部队更加具有战斗力,尤其配合其主动技更能体现出阿瓦隆战场指挥官的出色身手。

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