在《上古卷轴5天际》中,潜弓是一种特殊的武器。以下是关于潜弓的加点建议

上古卷轴5潜弓伤害太低-上古卷轴5潜弓加点

1、 灵敏度潜弓是通过瞄准器进行精确射击的武器,因此敏捷性是非常重要的。你可以将大部份点数分配给敏捷度,以便提高瞄准和移动速度。

2、 暴击暴击是在短时间内造成大量伤害的重要能力。你应当尽量地增加暴击率,以便在战役中获得优势。

3、 弹道速度弹道速度影响了潜弓的速度和稳定性。你应当将部份点数分配给弹道速度,以提高射速和准确性。

4、 研究等级研究等级影响了潜弓的各种属性,如伤害、精度等。你应当尽量地提高研究等级,以便取得更好的效果。

5. 潜行虽然潜弓需要暴露在敌人视野中才能使用,但适当的潜行依然非常重要。你应当将部份点数分配给潜行,以便更有效地隐藏自己。

6、 专注力专注力可使你在射击时保持冷静,并减少毛病。你应当将部份点数分配给专注力,以便提高射击精度。

以上内容只是一些基本的加点建议,具体的加点方式可能因玩家的游戏风格和个人喜好而有所不同。

上古卷轴5召唤弓好玩还是潜行弓?怎么加点呢?

潜行弓,其伤害完爆召唤弓,成型需要的技能点少,无需法力,没有时间限制,无需学习法术书。只需一根箭,一张弓,点好技能点,强化好,秒天秒地秒空气,指谁谁死。

首先是到溪木镇西边的三立石那里选一个,射术是战士之石,潜行是盗贼之石,只能根据需要选一个啦。

然后前期盗墓,剿匪的时候尽量全程蹲,杀人尽量把身上的箭矢全拿走,野外看见个野生动物也可以潜行射一下,而且你问的是“好玩”对吧?超远距离射中一个目标的感觉超好玩的,多次试探抛物线也绝对乐趣无穷,还能顺便练技能和技术。

尽量先点潜行技能,点出弓箭潜行伤害X3,消除护甲声音,然后点弓箭技能,弓的基础伤害达到30(不算箭矢伤害)左右就可以在野外偷袭一下巨人和猛犸象了,离得远一些,如果可以的话站到一个他们上不来的地方,运气好的话可以在巨人过来之前就直接把巨人射倒,猛犸象也完全是活靶子(甚至可以一套潜行杀光一个营地的巨人和猛犸象),如果被发现了就卡地形。这不是为了拿巨人的金币,而是为了练技能。

到了后期,锻造,附魔,都满级后,三神一下(不知道的话百度一下),其实也不用怎么三神,给护甲,戒指,项链附上增加弓箭伤害,强化一下你的弓,一箭潜行1000伤害完全可以达到。

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

加生命。

在《上古卷轴5》中,关于潜弓加点的选择,正常情况下,加生命比加精力更好。加生命可以提高角色的生存能力,增加生命值可以使角色更加耐久,减少被敌人击杀的风险。尤其是在战斗中,生命值的增加可以为角色提供更多的生存空间。

影子战士

收起影子战士幻刺隐刺双持战士盾战双手战士拳师纯毁灭法师召唤师全修法师潜弓

基础概念

先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。

防御值每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。

恢复速度恢复速度分为两种。

基础恢复速度即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

叠加恢复速度即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。

战斗恢复惩罚处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。

魔法抗性玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。

元素抗性玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。

毒素抗性可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。

疾病抗性可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。

魔法吸收根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。

最有价值的守护之石

1.元素之石提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。

2.大君之石提供25%魔法抗性,+50防御。

3.仪式之石复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。

4.骏马之石无视身上装甲重量,提供100点负重。

以上石头的具体位置请自行搜索。

通过任务可以获得的高价值永续BUFF

玛拉的祝福15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。

古代知识25%装甲防御加成,15%铁匠加成(这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。

水手的祝福10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。

异性伤害对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。

对随从有效的附魔类型

生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。

影子战士

我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。

从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用

1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

影子战士主修技能潜行、单手,选修轻甲。

潜行

没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。

单手

需要点的perk有

Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)

Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

其他perk统统不点。

轻甲

Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)

关于武器双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,看的匕首。另一只手拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。

另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。

关于护甲轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。

关于杀龙到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的,屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。

关于匕首和单手附魔匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。

关于种族布莱顿、帝国人。

关于属性分配

建议纯血或加少量耐力。

关于黑暗兄弟会黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。

关于赏金黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。

关于影魇究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。

关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。

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