末日技能加点是指在游戏中,玩家根据自己的需求和游戏策略,对角色的各种技能进行升级、提升或优化的操作。通常情况下,末日技能加点可以帮助玩家更好地应对各种挑战和敌人,提高游戏体验。

末日技能加点攻略-末日技能加点

在不同的游戏中,末日技能加点的方式和内容可能会有所不同。一般来讲,玩家可以通过消耗一定的经验值或特殊物品来提升技能的等级。同时,一些游戏还提供了技能组合和流派选择的功能,帮助玩家制定出更符合自己游戏风格的技能加点方案。

需要注意的是,末日技能加点并非原封不动的进程,玩家需要根据实际情况灵活调剂。有时候,某些看似无关紧要的技能也有可能在关键时刻发挥重要的作用。因此,在进行末日技能加点时,玩家应当多思考和尝试,不断寻觅最合适自己的技能加点方式。

末日危机塔纳托斯天赋加点

末日危机塔纳托斯天赋加点主1,副3,一级2。

1级学习1技能,2级学习3技能,3级学习1技能,4级再学习2技能。在3级学多1级的1技能提高伤害,更容易在gank时获得人头。塔纳托斯并没有什么连招,只要1技能甩的准就可以了,清楚能扛多少伤害,正确的在团战中切割C位或者收割前排。开2技能提升穿透开4技能眩晕敌方神明接1和3技能。剩下没有大就直接开2提升穿透先3技能沉默让别人无法释放保命技能,再来用1技能造成伤害。

末日血战海王加点

天赋加点诅咒+虫骨盾

卡斯兰配置

套装控制套

宝石速血

饰品下魔窟带的王者

天赋122

卡斯兰技能天赋中最重要的是两样东西诅咒+虫骨盾

其中,虫骨盾是其保命的重点,四技能+12星天赋“吞噬”使卡斯兰开局就有五层虫骨盾,并让他立即恢复25%最大生命上限的等量生命。这也是用卡斯兰下魔窟的最大大好处——省血瓶。只要卡斯兰不是残血,在开始下一小关时,都无需加血。

不仅如此,虫骨盾存在期间,卡斯兰免疫所有可被净化的减益效果,并减伤50%,这意味着,卡斯兰在有盾的时候不怕控,还能用盾抵消敌人的主动攻击(二段伤害不算)并眩晕攻击者2回合,再加1层诅咒。

当卡斯兰第1回合放完大招后,受到敌方攻击,有好几次攻击者都被眩晕了,这样第二回合即使卡斯兰不能出手(卡斯兰没有普攻),但敌人也出不了手啊,于是大家一起罚站,静静地等待第三回合的来临。第三回合又是卡斯兰先出手,直接收割。

因为卡斯兰的虫盾最多能有5层,而他的四技能加上12星天赋“吞噬”使他一开局就有5层盾,魔窟组合怪最多四个,也就是说,即使卡斯兰不带能量,也能抗住第一回合四人攻击(除非对面二段伤害的居多)。

卡斯兰技能里的第二个重点——诅咒,不可被净化,这样对即使是露娜、博士等也能够净化/抵消控制效果的魔窟毒瘤也照打不误。

14星天赋把大招的末日诅咒升级为灭世诅咒,不仅降低敌方的治疗效果和生命上限,还会再附上诅咒时立即造成800%伤害+400%伤害*层数。

在中体现出来的就是卡斯兰被主动攻击,攻击者立刻被附上诅咒,并被诅咒伤害“弹死”。

卡斯兰的伤害公式

卡斯兰出手1000%+500%*诅咒层数

卡斯兰挨打800%+400%*诅咒层数

在遗迹魔窟中,15关到19关,卡斯兰可以稳定处理除科迈罗、布雷泽以外的几乎所有毒瘤,即使速度不比虫群女王快也没关系(看上面的伤害公式)。

20关开始,因为近期加入了不少新毒瘤,还在不断尝试中。

末日血战天赋加点

1、通常第一层攻击,第二层吸血,第三层爆伤;

2、80+暴击必然要爆伤,不然破甲也很不错;

3、如果有龙母等,可以追求生存向,第一层生命,第二层普攻加成;

4、麦克斯天赋全左选,选错了可以500钻石恢复重选。

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