《次元行者》是腾讯游戏研发的3D动作类手机游戏。在游戏中,玩家可以通过各种方式提升角色的能力和技能。以下是关于“次元行者二觉加点”的一些信息

次元行者二觉技能-次元行者二觉加点

1、 甚么是“二觉”?在《次元行者》中,“二觉”是指角色通过修炼取得的新能力或新技能。每一个职业都有不同的“二觉”,并且每次“二觉”都需要消耗大量的经验值。

2、 如何进行“二觉”加点?玩家可以在“设备升级”界面看到“二觉”选项,点击后可以进入“二觉加点”页面。在该页面中,玩家可以选择不同的属性进行加点,例如攻击、防御、生命值等。

3、 “二觉”加点需要斟酌哪些因素?在进行“二觉”加点时,玩家需要斟酌自己的职业特点和战役策略。例如,如果是输出职业,可能需要更多的攻击力;如果是坦克职业,可能需要更多的生命值和防御力。

4、 如何查看已有的“二觉”效果?玩家可以在“设备详情”页面查看已有的“二觉”效果。在此页面中,可以看到当前“二觉”等级、增加的属性和需要消耗的经验值等信息。

需要注意的是,不同的职业和流派有不同的“二觉”加点方案,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择最合适自己的加点方案。同时,也能够参考其他高玩的游戏经验和建议来进行“二觉”加点。

DNF的60多个职业中,哪个职业的二觉是最垃圾最无用的

目前为止,DNF一共有60多个职业,每个职业都有自己的特色,这也是DNF十多年来依旧能够让玩家保持新鲜感的原因。对于DNF中的大多数职业来说,二觉都是最为主力的输出技能,但是唯独这几个职业的二觉可以说几乎一点用没有。阿福君作为十年老玩家,几乎玩过DNF中的所有职业,为大家盘点一下DNF中的那些二觉只点1或者不点的职业。

5、龙神

龙神帕拉丙是DNF所有固伤职业中最强势的,甚至单论修炼场伤害同等打造的情况下比红神神C者还要厉害。但实战中的帕拉丙二觉几乎没有,超长的演出时间不说,而且技能特效还把整个屏幕都遮住了,除了打布冯之类的站桩怪好用一点之外,其余时候几乎10有9空,甚至连格兰迪的弗曼都能轻松躲开。可以毫不夸张的说,龙神的二觉在实战中点了和不点几乎没有任何区别。

4、剑魂

这里说的剑魂是85-86版本的安徒恩剑魂,在那个时候他们的名字还叫吊机,唯一一个身上背着5把剑的辅助职业。剑魂的辅助能力毋庸置疑,他拥有着全职业最强最舒服的控制技能,安徒恩时代一个好的吊机能让主C的游戏体验上升几个档次,再加上斩铁的效果,剑魂是当年混团最轻松的职业之一。不过现在的剑魂二觉还是需要点的,而且点满之后的伤害也是十分可观。

3、刺客

刺客是一个十分强力的职业,虽然不是特别热门,但是输出能力是毋庸置疑的。而且刺客在86版本的时候也是唯一一个SS换装,异界输出的职业。刺客的二觉伤害其实很高,但是技能演出时间太长了,现在的节奏越来越快,像这种需要在天上飞4秒才能打出伤害的技能几乎没什么用了,而且由于队友的存在,卡收招也是一个十分严重的问题,0伤害是常有的事。而且就算不卡,还没飞玩就已经被红神一个大狗把BOSS秒了,所以现在的刺客大神几乎都不会点二觉。

2、次元行者

全职业伤害面板数据最高的二觉没有之一,次元玩家只要一进修炼场比进自己家还爽,只有弗曼老哥才有耐心等看他表演。虽然次元的二觉多次加强,但实战中能够打全的时候几乎没有,伤害自然大打折扣。对于很多大佬次元来说,二觉点和不点真的没有一点区别,花费的SP还不如点点其他实用技能,游戏体验还能更好一点。

1、老板

老板是DNF中最强势的职业, 他们不仅2觉不点,甚至所有技能都可以不点,所有技能都满的老板一定不合格。作为一个合格且专业的老板,任何图都能轻松过,而且进图是不会有任何操作的,别说按技能就连方向键都不用按,全程只需看别人表演,即便是全身增幅12的大佬在他们面前都客客气气的,随便指点江山而且还不会像混子那样有反噬效果,但是有一定几率付钱后被请出攻坚队以及受到正义的橡皮锤。

各位小伙伴,你们对哪个职业的二觉最满意呢?你们还知道哪些职业的二觉可以不用点吗?

dnf次元行者加点推荐

DNF次元行者刷图加点

次元行者二觉契约刷图加点攻略、接下来和小编一起看看

DNF次元行者刷图加点

因为目前只开放一觉,所以刷图加点暂时就以一觉的为准,后续更新二觉之后,玩家们可以前往DNF次元行者二觉刷图加点。

可以看到上面的加点中,争议性的技能比较少,毕竟一觉的话SP点数非常的富裕,玩家们主要的输出技能都加满基本没有太大的问题了,舍弃一些小技能,满上所有的主力输出技能,SP还是足够用的,就算是契约点也是足够的哦!

在技能的取舍上,玩家们可以在魅魔之舞和虚影之间取舍,虚影说玩小编个人还是比较喜欢的,毕竟在实战中的手感会比较好,而如果出虚影的话,可以扣掉魅魔的点数加到虚影上,虽然魅魔之舞这个技能不错,但是也需要组合乖离迷雾才能打,不然也是容易放空的。

跃迁这个技能必须得点10级然后出TP技能即可,这样能够有1.5S的强控,对于次元行者来说,这1.5S的强控还是非常给力的。

TP加点上,35.40.45技能都能满上,因为现版本的TP点数比较多,可以满上4个左右技能,所以这些主力输出都加满。

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dnf男法师三个新职业已经登场,相信很多玩家都已经开始练级了。小编也要去练个血法和虚空法,血法之前已经介绍过加点了,今天要说的就是次元行者的加点了。

*本文仅针对达人契约

下面来分析这套加点

1、估计会有人为老婆奶鸭子抱不平凭什么前置。老婆大人最大的问题是不听话,除了茶会可以停止老婆的行动之外就只有禁锢(70EX)可以调整位置了。

第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。

第三,老婆的用处在于扒衣和放技能,然而这两个用处跟老婆的等级一点关系都没有,即使是茶会补魔也不如吃个30药来的舒服,综合考虑老婆只能前置。

2、魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。

3、有些技能说明上写着

次元边界能量增加量,这是错的。实际上指的是觉醒后被动的效果,多出3个波动

,一部分技能可以增加波动。

每个波动存在时间为10秒,10秒内不用技能刷新的话会逐步减少,波动全部消失后边界能量才会减少。不同技能增加的波动能量不同,但是实际实验的时候发现其实都一样是增加1个波动...谜。

4、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。

5、后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。

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