《魔道祖师》是网络作家墨香铜臭创作的一部原创耽美仙侠小说,曾于2017年1月3日在中国出发点中文网首发。故事讲述了主人公魏无羡在世间修炼的过程当中所经历的种种奇遇与冒险。

魔道加点100-魔道加点90版本

在《魔道祖师》中,玩家可以通过选择不同的角色来开始游戏,并在游戏中进行各种各样的活动,如战役、探索和任务等。每一个角色都有其独特的技能和属性,玩家需要根据自己的喜好和策略来加点,以便在战役中获得优势。

以下是一些常见的加点建议

1、 魏无羡作为主角,他的技能覆盖了攻击、防御、控制等多个方面。推荐加点顺序为攻击、防御、控制、生命值、速度。还可以斟酌提升法力值,以便使用更多的法术。

2、 蓝忘机蓝忘机是一名强大的刺客,他的技能主要集中在攻击和移动上。推荐加点顺序为攻击、速度、移动、生命值。还可以斟酌提升气力,以便更有效地击碎敌人的防御。

3、 金凌金凌是一名年轻的战士,他的技能主要集中在攻击和防御上。推荐加点顺序为攻击、防御、生命值、速度。还可以斟酌提升体质,以便更好地承受伤害。

以上内容只是一些基本的加点建议,具体还需要根据个人的喜好和游戏情况进行调剂。希望对你有所帮助!

QQ华夏中魔道法师如何加点!

魔道法师技能总体特点技能都是以被动技能,加强已有技能的效果为主,主动技能只有两个,而且这两个基本不用学,为什么不用学后面详解,技能都是独立形态。所以,魔道法师的技能栏基本不用调整基本上常用的技能在12345和qwert这个10个按键中就可以放满,这样,pk时候基本上按起来很舒服按技能反应迅速。由于重要技能都在这个10个格子中,操作方便快速,在pk手法上就有优势。而且技能都是独立形态也保证了法师单p的时候的不用转换形态等复杂的操作, ; 魔道法师的技能加点 首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 9个2点升一级的终极技能这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不打,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符,你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄。 仙法技能加点比较复杂些,而且技能也较多。 一点升一级的初级技能,寒冰剑,刺骨寒冰,睿智,天目,流光都不用说,加满,理由同魔道。化隐移行可以不加,和魔道一样。强化火焰放射加2点,满足炎暴的条件就可以了,加5点浪费,一共才提高一秒的冷却,没意思。 &; 在加2点升一级的中级技能中,强化玄冰破,和伤风都不要加了,都是玄冰颇的,这个技能我就学了两级,完全垃圾技能,无论刷怪还是打架,玩了近两年,没有看到有人用 希望五星采纳

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