好的,以下是《上古卷轴5战士》中战士的职业特性及加点建议

上古卷轴5战士加点贴吧-上古卷轴5战士加点

1、 强攻职业特性适用于近战攻击和伤害。选择这个特性的战士将取得更高的物理攻击力和更强的近战技能。

2、 气力职业特性适用于增加角色的生命值、防御力和体力。选择这个特性的战士将在游戏中具有更多的生存能力。

3、 敏捷职业特性适用于提高角色的敏捷度、闪避率和速度。选择这个特性的战士将能够在战役中快速移动并躲避敌人的攻击。

4、 智力职业特性适用于提高角色的智力、法术强度和法力恢复。选择这个特性的战士将能够使用法术攻击,并且在战役中可以更有效地恢复生命值。

关于加点方面,以下是一些推荐的加点方案

- 主要加气力和体力这类加点方式合适近战型战士,可以在战役中承受更多伤害。

- 主要加智力和敏捷这类加点方式合适魔法型战士,可以在战役中使用各种法术,并且具有较高的移动速度。

- 平衡加点这类加点方式适用于希望同时提升战士的各种属性的玩家,可以在游戏中发挥更大的潜力。

上古卷轴5双持战士攻略,详细点

攻略如下

加点优先加单手武器,当然也可以加召唤系,召唤剑法加仁就可以买,这样可以达到早期近战的输出最大化,当然兽人双持战士元素之怒配合兽人的被动技能的确是秒杀龙的存在,加就是单手和重甲了,双持战士优点就是近战输出高,缺点就是没办法格挡,高难度情况下容易被各种秒杀。

解决办法就是带一个剑盾战士随从,或者用召唤物抗伤害,高难度情况下只是增加了怪对你的伤和怪本身的血量,但对随从和召唤物影响并不大,只要他们上去抗伤害你就会有充足的时间输出,战斗时多注意走位避免被怪直接攻击。

扩展资料

战士的几个分支

1、剑盾战士也是最常见的战士,加点优先加格挡。

优点高防御,在敌人发动攻击时盾击可以打断敌人攻击并且让他失衡,从而掌握最佳的攻击时机。

缺点输出太低了,高难度下敌人血量非常的厚,做一个任务下来真的可以说非常的慢,当然带上个法师的跟班就会好很多,比如裂谷城蜂与钩的马科里奥,剑盾战士很吃装备注意等级适时的去拿魔神器很关键。

2、双手战士

优点它的优点就是近战攻击距离很远,重击输出很高,这些在怪身上就可以体现出来,一些高等级的强盗尸鬼用双手武器时一定要多加小心,一不留神就会被动画掉。

缺点早期耐力完全不够用,而且他的格挡效果不好容易被弓箭射中,攻击速度很慢,攻击时容易被秒杀掉,需要的点数也是非常的多,早期没有好用的双手武器,如果你非要用双手武器的话,高难度下可以参考双持武器的用法,让召唤物和随从抗伤害,你只做输出,但打起来非常的慢。

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

上古卷轴5战士分为三种持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。

持盾战士顾名思义一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。人物属性主加生命值,辅加耐力值,比例8:2

双持武器战士两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。

技能点亮顺序单手武器-轻(或重)甲-铁匠-附魔;也可以转型为双持武器刺客,单手武器-潜行-铁匠-附魔-轻甲。人物属性生命值耐力值五五开。

双手巨剑战士拿着一把大家伙的战士,没有手再拿其他东西了。按右键同样能格挡,但不论是攻击速度还是格挡速度都比单手战士慢。优点是攻击距离比单手武器长,能在对方没打中你之前先打中对方。特技点亮顺序双手武器-轻(或重)甲-铁匠-附魔。人物属性全生命值。

最后,玩战士的玩家可以考虑携带蔬菜汤。在部分版本中,在蔬菜汤的有效时间内,可以不间断使用任何消耗耐力的重击和格挡(持续奔跑不行,一定要松开奔跑键)

影子战士

收起影子战士幻刺隐刺双持战士盾战双手战士拳师纯毁灭法师召唤师全修法师潜弓

基础概念

先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。

防御值每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。

恢复速度恢复速度分为两种。

基础恢复速度即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

叠加恢复速度即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。

战斗恢复惩罚处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。

魔法抗性玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。

元素抗性玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。

毒素抗性可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。

疾病抗性可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。

魔法吸收根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。

最有价值的守护之石

1.元素之石提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。

2.大君之石提供25%魔法抗性,+50防御。

3.仪式之石复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。

4.骏马之石无视身上装甲重量,提供100点负重。

以上石头的具体位置请自行搜索。

通过任务可以获得的高价值永续BUFF

玛拉的祝福15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。

古代知识25%装甲防御加成,15%铁匠加成(这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。

水手的祝福10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。

异性伤害对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。

对随从有效的附魔类型

生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。

影子战士

我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。

从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用

1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

影子战士主修技能潜行、单手,选修轻甲。

潜行

没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。

单手

需要点的perk有

Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)

Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)

Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

其他perk统统不点。

轻甲

Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)

Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)

Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)

关于武器双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,看的匕首。另一只手拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。

另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。

关于护甲轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。

关于杀龙到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的,屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。

关于匕首和单手附魔匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。

关于种族布莱顿、帝国人。

关于属性分配

建议纯血或加少量耐力。

关于黑暗兄弟会黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。

关于赏金黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。

关于影魇究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。

关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。

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