《第九大陆》是一款由韩国Netmarble开发的3DMMORPG游戏。在《第九大陆》中,剑圣是一种强大的职业,具有高输出和高生存能力。以下是剑圣的一些主要技能加点建议
1、 魔法之舞这是剑圣的主要攻击技能之一,可以对多个目标造成伤害。需要尽量地提高等级以取得更高的攻击力。
2、 狂暴冲击这是一个群体控制技能,可以在一定时间内下降敌人的移动速度。可以在适合的时候使用来打断敌人的连招或集火。
3、 虚空护盾这是一个防御技能,可以在一段时间内吸收大量的伤害。需要根据情况选择是不是升级。
4、 强化飓风这是一种大范围的物理攻击技能,可以对周围的敌人造成伤害。需要根据敌人的位置和散布选择适合的施放时机。
5. 风暴烈斩这是一种终结技能,可以对单个敌人造成大量伤害并使其眩晕。需要在行将击败敌人时使用。
以上内容就是一些基本的剑圣技能加点建议,具体的加点策略还需要根据个人的游戏风格和习惯进行调剂。
第九大陆剑圣纯PK加点
主动技能回转前踢加1,炎斩1加5出取消术,升龙1加满,刺踢1加5出二段刺踢,圆月斩1加1,进步连斩加满,狂暴姿态加满,连斩1。
2.3都加一点(伤害不高做起手技能),急速燃烧加满,圣剑反击加满,剑气1。
2.3都加1点,冲锋刺杀加3,(猥琐打法就加满),闪光斩加满,月光斩加1,剑刃风暴加1(伤害不高剑圣PK不需要放这技能)
被动技能反击风暴,闪避翻滚,快速起身都加1,瞬踢加4,闪突加3,闪步上挑加1(改版后这神技成鸡肋了)强袭抓鸡加满,过肩摔加1,炎斩2加1,剑刃防御加1,二段刺踢加满(伤害很高加浮空),随机应变加1,蹬踏挑踢加1,升龙2加满,粉碎暴击加满,取消术加1,盾牌冲撞加1,疾风斩击加1。。。
被动技能,攻击强化1.2加满,防御强化加满,HP最大值加满,暴击率增加加满,MP最大值(剩下的SP点就加这个)
1.飞舞
物理伤害*2
浮空高度5%
技能说明类似于战士升龙击的技能,扫地,浮空,浮空高度随技能等级提高而提高。
加点建议满。
2. 誓言剑
1次物理伤害
附带僵直效果
技能说明这个技能类似于道术的极限体术,共4段攻击,技能等级的提高而段数增加,前3段僵直,最后一段击飞。
加点建议加到三段攻击,具体几级忘了……好像是9级吧。
3. 螺旋之舞
6次物理伤害
附带减防效果
攻击距离增加0.3m
效果持续8秒
技能说明剑舞大招之一,类似于剑圣的剑刃风暴,霸体,扫地,减防,浮空,不过浮空高度不够接后续技能,必须用衔接技能来接,攻击距离随技能等级提高而提高。
加点建议满。
4.划舞
1段攻击物理伤害
2段攻击物理伤害
攻击距离提高7%
附带效果出血 40
效果持续时间8秒
技能说明好像蜥蜴人或幻影刺客在眼前抓两下的那个招数,有击退效果,无霸体,技能硬直时间长,攻击范围和出血效果随技能等级提升而提升。
加点建议不点。
5. 黑色玫瑰
1段攻击物理伤害*2
2段攻击物理伤害*1
浮空高度5%
技能说明类似于终结的一个技能(原谅我,没玩过终结,数不出名字),扫地,浮空,有霸体效果,浮空高度随技能等级提高而提高。
加点建议满。
6. 旋刺舞
1段攻击物理伤害
2段攻击物理伤害
技能效果出血 50
效果持续时间10秒
突进距离增加 0%
技能说明类似于道术火焰的突击技能,有浮空效果,可衔接技能,出血效果和突击距离随技能等级的提高而提高。
加点建议满。
7. 龙之舞
1段攻击物理伤害
2段攻击物理伤害
3段攻击物理伤害
4段攻击物理伤害
5段攻击物理伤害
浮空高度 0%
技能说明很霸气的技能,个人认为应该列入剑舞大招之一,技能发动后准霸体,进行2段的360度强力范围攻击,有浮空效果,但不明显,浮空高度随技能等级提升而提升。
加点建议满。
8. 血祭之舞
BUFF技能
BUFF状态下
攻击出血效果 1级(几率100%)
攻击速度提升10%
效果持续时间30秒。
技能说明BUFF技能,提升攻击速度。
加点建议满或者不点。
9. 影刺
物理伤害*4
技能效果出血 50
效果持续时间10秒
技能说明类似于终结的突击技能(没练过终结 =.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以拐弯,命中后3段打击,最后1段击飞,中途按S可以停止,但打击过程中不能取消(没冲擒好),无霸体,出血效果随技能等级提升而提升。
加点建议1点。
10. 花之舞
物理攻击*4
攻击距离增加1%
技能说明陷阱技能,先在前方某个固定位置放一个花瓣,然后按SHIFT+右键可以让花瓣爆炸,个人比较喜欢这个技能,被爆炸击中有浮空效果,可以起手连招,就是在引爆花瓣的时候要做一个动作,可能直接**……攻击范围随技能等级提升而提升。
加点建议满或不加。
11. 幻之舞
物理伤害1次
攻击距离加 0%
技能说明又是突击技能!类似于勇士的凤怒,不同点是起手要摆个POSE,我去,不愧是女人,摆POSE时准霸体,突击过程中无敌,中途按S可以停止,攻击范围随技能等级提升而提升。
加点建议满。
12. 十字紫罗兰
物理伤害*4
在击中时有伤害加成
攻击距离增加0.15m
技能效果减速10%
效果持续时间4秒
技能说明很霸气的技能,效果很震撼,只是命中后无浮空,无僵直,无击退,但是,我喜欢。
加点建议满。
13. 十字急袭
BUFF技能
释放之后,在被攻击的时候按SHIFT+左键引发技能效果
物理伤害1次
附加效果减移速 5%
效果持续时间15秒
技能说明类似于剑圣圣剑反击的技能,看伤害就知道不俗,命中效果是击飞,不是僵直,不过目测不影响后续的连招(这个技能我还没点)。
加点建议个人喜好。
14. 死亡落幕
物理伤害*5
技能效果
减物防 7%
出血 120
物攻降低 10%
效果持续时间10秒
技能说明剑舞大招,超级霸气,非常喜欢,只是级别没到,还不确定能不能扫地,但看样子是无法接后续招数了,除非对方没起身/反击时上去用扫地技能衔接~
——————————————————-连续技能-——————————————————————
1. 双剑大师
提升主攻击无力伤害
技能说明提升物攻的,感觉应该比较实用,暂时加到5,出后续技能。
加点建议5或者满。
2. 踩
不解释了
3. 旋转之心
蓄力技能,只有一次伤害
3段蓄力的伤害随段数提高而提高
攻击距离提升1%
伤害范围提升1%
技能说明类似于剑圣剑气的一个技能,不过只能发一道,但是可以直接发,可以蓄力发,可以向左、右、后跳一下再发~可扫地,蓄力3段之后有击飞效果,可以起手浮空连。
加点建议1点
4. 圆旋剑
1段攻击物理伤害1次
2段攻击物理伤害1次
附带效果
减物防 5%
出血 20
效果持续时间4秒
技能说明类似于魔剑士圆月剑的技能,但明显是升级版,发动过程中霸体,减防,出血,就是CD时间长了一些……
加点建议满。
5. 影之舞
物理伤害1次
浮空高度0.8%
技能说明影之蜂鸣的后续技能,呈上调状,可产生浮空效果。
加点建议1点。
6. 擒踢
技能说明魔剑共有技能,近身E,产生一次不俗的物理伤害,5级出下一个技能。
加点建议5或者满。
7. 坠舞
1段攻击物理伤害1次
2段攻击物理伤害1次
1次攻击吸收MP 20
可同时攻击敌人数 5
技能说明擒踢5级之后可以学习的技能,与擒踢不同点在于擒拿的时候向前走一步,发动时霸体。
加点建议1
8. 破甲诅咒
物理攻击力提升5%+10
持续时间20秒
技能说明3次普通攻击就能提高攻击力,个人认为这个技能确实不错,不过当前保守情况先点了1。
加点建议1或者满。
9. 刺舞之刃
一段攻击物理伤害*2
二段攻击物理伤害*2
技能说明又是一个类似于战士闪步的技能,按住S和按住左键会产生不同的效果,一个上挑后踢一脚,可以配合Q进行后续连招,但挺难,另一个就是向前砍,至少以我现在的攻速无法进行后续连招。
加点建议1点。
10. 行星之舞
空中按F
技能说明在空中能多砍出一剑。
加点建议1点。
11. 福罗拉
按Q发动
技能说明类似于道术的灵推,不过只能冲刺一次,并且有收招动作,不能立刻放技能,冲刺距离随技能等级提高而提高。
加点建议1点
12. 旋转踢(地狱轮回)
跳跃中按S+F
技能说明类似于猎人疾风踢和萨满玫瑰踢的技能,可用于浮空连的衔接,攻击之后按S可以快速解除。
加点建议1点。
13. 生命诅咒
在滑步冲刺成功攻击3次之后触发
附带效果 HP恢复 10
效果持续时间20秒
技能说明滑步冲刺一共4段攻击,连续命中3次就会触发这个效果,不过貌似没啥太大用处。
加点建议不点。
14. 燃烧诅咒
誓言剑成功攻击3次触发
技能效果 力量增加 10
物理防御增加 1%
效果持续时间 25秒
技能说明誓言剑前三段有僵直效果,可以连续打击,但在浮空连中很难打出3段的誓言剑,因此使用上还是看个人了。
加点建议不点或者满。
15. 暴击诅咒
6次成功的主攻击之后触发
技能效果暴击率增加 3%
效果持续25秒
技能说明个人感觉作用不大,但有可行性,因为剑舞的普通攻击为5段击,对手无强闪反击时,连续攻击5段后砸地浮空,在空中可以继续攻击1段,因此6次成功攻击也不是很难,只是可能不太必要。
加点建议不点。
16. 速度诅咒
10次成功主攻击之后触发
技能效果
移动速度提升 3%
攻击速度提升 3%
持续时间 30秒
技能说明其实这绝对是个好技能,只是10段的普通攻击在PK中又谈何容易……
加点建议不点或者满。
-被动技能图-
1. 螺旋之舞提升
螺旋之舞攻击次数增加6次
螺旋之舞攻击速度提升
螺旋之舞攻击范围提升
技能说明这个不用说了,和所有职业一样,大招增强,刷图利器,PVP无效。
加点建议不点。
剩余的就不用多说了,物理攻击,移速攻速,生命上限,魔法上限,暴击率。
物攻、速度和生命上限肯定要点满,至于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没点,暴击也没点,这个要看以后的装备属性搭配,没有固定的方案。
剑舞者PK走向
1. 剑舞的突击技能。
滑步冲刺,发动后蹲伏,可以转弯,击中无僵直,4段打击后击飞。
幻之舞,发动后无敌,但发动之前摆POSE,技能CD很长,还不能转弯。
旋转突击,距离是硬伤,速度快,但发动无霸体无蹲伏,各种技能都能给你打断。
急速冲刺,准备那一下理论上应该是无敌的(同战士闪步上挑),但距离不远,发动后就无霸体无蹲伏,会被直接攻击。
芙罗拉,1段的灵推,不多说了,大家都懂的。
问题这些技能给你打游侠,够不够
没Q,人家剑圣怎么说还有个剑挡呢,镰刀的Q冲锋之后无缝衔接霸体技能,相比之下,剑舞的冲刺技能虽然多,但却显得有些鸡肋了。
2. 剑舞的浮空技能。
飞舞,CD比较给力,伤害也不错。
黑色玫瑰,伤害效果满意,还能突进一步的距离。
影之舞,接在圆月剑后面,技能用于浮空连的衔接,又有机会直接起手。
龙之舞,浮空高度不够,但毕竟有高度。
旋转突击,2段后对手击飞浮空。
急速冲刺,上挑2断后对手击飞浮空。
旋转之心,蓄力后击中对手有低浮空效果。
平A5段,砸地后浮空。
平A,可以保持多次浮空。
3. 剑舞的扫地技能。
飞舞,扫地,浮空。
黑色玫瑰,扫地,浮空。
螺旋之舞,扫地,浮空,但收招慢,无法接技能。
旋转之心,扫地,蓄力后低浮空。
第10页
4. 剑舞应该怎么PK。
很明显,剑舞应该走的是终结的路子,拿掉对手强闪之后起手开连,但同终结不同,剑舞的输出不够暴力,持续的打击也去不掉对手多少HP,因此综合考虑个人感觉连招还是要以高伤技能为主,输出结束之后再考虑无限浮空(理念同暗杀差不多),在起手技能上,誓言剑和龙之舞都有机会,不过旋转突击我最喜欢,命中后浮空可接旋转踢上手,对手基本上就要丢强闪,当然,我这悲催的连招水平还是很不给力的,基本上接两下就没下文了,并且有时候还接不上……(原谅我吧,这个真的需要练,并且需要高攻速的支持。)
另外就是对手倒地没反击或起身的时候,直接扫地也能起手。
剑舞连招浅析
看了不少剑舞的连招,看来看去,华丽归华丽,但连招的架构还是大体不变的,就是用四个技能来衔接所有输出。
飞舞,黑色玫瑰,圆月剑+影之舞,空中旋转踢。
之间的技能可以随便衔接,格局就是平A+技能,举个简单的例子
旋转突击*2 + 跳A + 旋转踢 + 平A + 龙之舞*2 + 黑色玫瑰 + 平A + 誓言剑*2 + 圆月剑+影之舞 + 平A + E + 飞舞 + 。。。。。。。
当然,现在剑舞的连招我还基本上连不全,经常会断连,有点难,这里也只能提供理论上的可行性,虽然只是可行性,但应该没问题,因为很多剑舞里已经是这么做的了。
评论(0)