cron定时任务是一种自动化工具,可以用来定期履行特定的任务。在游戏中,cron定时任务可以用来自动履行各种任务,如每天登录游戏、每周进行一次游戏更新检查、每个月购买游戏内的物品等。使用cron定时任务可以大大提高游戏的效力和便利性。
SpringBoot 定时任务cron
首先在启动类中加上注解 @EnableScheduling
二、
"0/5 * * * * "代表每隔五秒执行一次。
cron一共有7位,最后一位是年,可以留空,所以我们可以写6位
第一位,表示秒,取值0-59
第二位,表示分,取值0-59
第三位,表示小时,取值0-23
第四位,表示日,取值1-31
第五位,表示月份,取值1-12
第六位,表示星期/周,取值1-7,1表示星期天,2表示星期一。
第7为,表示年份,可以留空,取值1970-2099
其中最难理解的就是那些符号了,下面每个符号举个栗子
, 表示列出枚举值,例如在第二位使用5,35,表示在分钟数为5、35时执行。
- 表示范围,例如在第二位使用5-35,表示在分钟数为5到35时每分钟都执行。
* 表示匹配该域的任意值。例如在第二位使用 * 表示分钟数不做限制,每分钟都会执行。
/ 表示起始时间开始执行,然后每隔固定时间执行一次。例如在第二位使用5/6,表示在分钟数为5时执行一次,然后隔6分钟执行一次,也就是在11、17分钟再分别执行。
:只能用在第四位(日)和第六位(星期)两个域,因为这两个域互斥,必须对其一设置?。
L :表示最后。只能用在第四位(日)和第六位(星期)两个域,如果在第六位使用5L,意味着在最后的一个星期四执行。
W :表示有效工作日(周一到周五),只能出现在第四位(日)域。系统将在离指定日期最近的有效工作日出发事件。如15W,表示最接近15号的工作日,可能是15号(刚好是工作日)那就在15号执行。
15号如果不是工作日,是星期天,那就往后推,在16号执行。
16号是最接近工作日的日期。
LW :表示某个月最后一个工作日。
# :用于确定每个月第几个星期几,只能出现在第六位(星期)域,例如4#3,表示某月的第3个星期三。
C ::只能用在第四位(日)和第六位(星期)两个域,需要关联日历,如果没关联可以忽略。
专有符号中除?外,在spirng定时任务中都 不支持 .
测试
项目启动的时候就会出现异常
那在哪里能使用呢
Quartz 支持。
在线Cron表达式生成器 可以去测试一下.
定时任务默认是单线程的,如果认为持续时间较长,就会将后面的定时任务拖延,导致丢失任务。
测试
可以看出这两个定时任务都是一个线程在执行,如果有一个定时任务执行比较耗时(比如configureTasks模拟耗时,开启线程睡眠),就会造成任务丢失。
启动类上加上注解
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