DNF中的柔道加点,也被称为“柔道技能树”,是指玩家在游戏中通过学习和升级各种技能来提升自己的战役力。以下是一些关于DNF柔道加点的建议

dnf2021柔道加点-dnf柔道加点525

1、 1.你需要了解你的职业特点。柔道是一个近战物理职业,主要依赖于格挡、击倒敌人并造成大量伤害。

2、 加点的基础是提高防御力和攻击力。在加点时,你应当优先斟酌这两个属性。

3、 柔道的职业特点包括控制敌人、连招和保护队友。因此,你可以斟酌在这些方面增加一些加点。

4、 不同的职业有不同的加点方式。例如,输出型柔道需要更多的攻击和暴击伤害;而坦克型柔道则需要更多的防御和生存能力。

5. 在加点过程当中,应当斟酌到未来的转职和设备选择。不同的设备和转职可能需要不同的加点方案。

柔道加点是一个需要深入理解和实践的进程。希望以上内容的建议能够对你有所帮助。

DNF柔道如何加点?

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,出强制. 金刚碎的使用后僵直是等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.

2.刷图型加点

我是刷图党,从来不PK,

我的加点;

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

背摔强制+1,.背摔强化+1.

摔技强化+10满的,.

抛投+5,强制+1.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

金刚碎+5.没什么用刷图.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

野蛮冲撞+1

霹雳击+1

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

被动觉醒+满了.

末日风暴+5

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

希望能帮到你.打的很累了.

3.综合型加点。

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)

特点发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)

一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注45大技) 觉醒技 抓取奥义满

末日风暴随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

这是柔道刷图加点:

职业 柔 道

加点类型 柔 道刷图加点

加点详情回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几

加点理由无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。

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这是PK加点:

职业 柔 道

加点类型 柔 道PK加点

加点详情职业: 飓风眼

等级: 53

背摔强化 Lv 1

摔技强化 Lv 1

暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉

滑行抓取 Lv 10

抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1

折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1

空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》

霹雳肘击 Lv 1

螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~

裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~ 哈哈~~》

抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉

背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1

金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1

钢筋铁骨 Lv 10

分身 Lv 4

上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1

前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1

鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1

加点理由追求的就是高伤害~~~

大锤 CD 8秒 伤害可观~~

破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~

摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``

暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~

折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵

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这是综合加点:

改版后的柔道加点

作者不屈の意志 QQ27405265 更新时间2009-01-08 票数1080

职业 柔 道

加点类型 柔 道综合加点

加点详情 Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点

1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。

2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5

3.摔技强化 满 没啥说的

4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?

5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....

6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。

7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....

8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。

9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。

10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。

11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....

12.列石破天 满 绝对无敌的技能。

*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。

请楼主采纳我的答案,谢谢

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