DNF中,狂战士(刃影)是一个非常受欢迎的职业。以下是一些狂战士90级的加点建议

dnf90级狂战士加点-dnf狂战士90加点

1、 刀舞这是一个重要的技能,可以帮助你快速移动并造成大量伤害。这是你的主要输出技能。

2、 雷神之怒这是一个可以召唤雷神攻击敌人的技能,可以对多个敌人造成伤害,并且有较长的冷却时间。

3、 狂暴这是一个增加攻击力和暴击率的技能,非常合适在BOSS战或高难度副本中使用。

4、 光剑精通这是一个提高光剑类武器伤害的技能,对喜欢使用光剑的玩家非常重要。

5. 暴走这是一个增加移动速度和生命值的技能,可以在战役中提供更多的生存能力。

6、 万剑归宗这是一个可以一次性对多个敌人造成伤害的技能,合适在团队副本中使用。

7、 神龙摆尾这是一个召唤一只龙进行攻击的技能,可以在群体战役中造成大量伤害。

8、 黑暗之息这是一个增加技能冷却时间和提升技能威力的技能,合适在需要频繁使用技能的职业中使用。

9、 大旋风这是一个可以进行大范围攻击的技能,可以对多个敌人造成伤害。

以上内容就是一些狂战士90级的加点建议,具体还需要根据你的个人喜好和游戏环境来选择适合的加点方案。

dnf90级狂战红眼怎么加点?90狂战二觉加点

内容如下:

1.dnf90级狂战满级之后是没有新技能加入,所以多余的sp全部加到现有的技能当中!

2.如果是非契约加点那就没什么问题,如果是契约加点的话,二觉技能耗费sp比较多,所以需要慎重选择!

3.dnf90级狂战会重新加点,就是先把重要的技能点满再去想剩余的sp怎么加点!

4.DNF狂战核心技能暴走难道90级改版力量减少了你就不加了力量是减少了,但是新增了技能攻击力啊。

20级35%,30级51%,不随动。

5.dnf的血气之刃大蹦小蹦除非真的不喜欢这个技能,不然就点满吧。

6.dnf狂战的三大无色技能是输出的核心技能必须点满,TP的话好选择,没有什么新技能反倒有新的TP!

《地下城与勇士》:

是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。 2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

DNF手游中狂战士是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游狂战士加点攻略,也是红眼最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解狂战士加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

狂战士加点攻略

狂战士(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对狂战士PVE刷图加点)

一图流直观的展示一下狂战士(红眼)的技能树

狂战士(红眼)技能介绍评测(含加点建议)

崩山击端游还原到手游的技能,狂战士核心小技能之一(推荐加点满)

十字斩端游还原到手游的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(推荐加点个人建议和“血气鬼斩”2选1加满)

怒气爆发10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”黄色,前期升级核心技能(推荐加点满)

血之狂暴俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点满)

血气旺盛被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动学习,无须SP

燃烧之血被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习

血气唤醒被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点满)

狂剑术被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害

血气鬼斩手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点个人建议和“十字斩”2选1加满)

死亡抗拒BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点必学1级,可选择性加满)

嗜魂之手抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点刷图建议学1)

暴走红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点满)

嗜魂封魔斩俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点可加满,红眼SP充裕)

暴怒还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点满)

暴怒狂斩端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点满)

血气之刃端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点满)

崩山裂地斩俗称“大蹦”,端游还原到手游的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就向前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(推荐加点满)

重点重点重点可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF

魔狱血刹还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点满)

鲜红之忆还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点满)

红眼的定位就是面向新手玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战可以看到,红眼的输出模式有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获得速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”状态触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。

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