《战吼兵加点》是腾讯游戏《英雄同盟》中的一个角色。以下是战吼兵的加点攻略
1、 战吼兵是一个防御型坦克,主要以生命值和护甲为主。
2、 优先升级护甲,然后升级生命值。
3、 然后升级技能“战吼”,提高本身的生存能力。
4、 接着可以斟酌升级技能“充能”,提高本身对敌人的控制力。
5. 最后可以斟酌升级技能“回响”,提高本身的伤害输出。
6、 在等级较低的情况下,可以选择升级技能“重振旗鼓”,提高本身的恢复速度和生命值。
7、 如果有充足的资源,也能够选择升级技能“强袭”,提高本身的攻击速度和移动速度。
8、 整体来讲,战吼兵需要以保护队友和吸收伤害为主要任务,因此应当侧重提升自己的生存能力和控制能力。
国王的恩赐2技能加点攻略加点顺序推荐
国王的恩赐2技能加点是游戏中强化兵种的关键,英雄技能如何加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2技能加点顺序推荐
一技能加点
1)基础知识。
各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习;
点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立。互相对立的属性一方点数过高(28点)后会导致以后的任务不能做另一种选择。比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。
技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。
2)加点推荐顺序。在开荒过程中,战士前期也没有什么好技能,不如先点出蓝线的一级魔法学习,这能最直接的强化前中期军队战斗力。
因为国王的恩赐2不像英雄无敌那样,战士英雄可以学习“战吼”类技能来配合军队行动,也不能下场砍怪,靠前期的技能点也没有质变,只能放魔法帮军队,所以一定要先点出。当然作为战士没什么知识成长,以后想精研法术只能靠装备。
然后,红线二阶的防御加抗,黄线二阶的攻击吸血、加速都是能明显提高作战效能,降低战损的神技,建议优先点出,降低战损就是赚钱。再往后补点红线的闪避(当然加这点闪避本身比较看脸,而叠闪避的装备似乎也不多),黄线的猛攻(加主动,当然你主秩序的话可能不好拿了),整个战士的前中期核心技能就点完了。其他技能因为升级成本太高而收益变低,可以先学一级,点完核心再慢慢补。
PS关于防御的双抗为什么挺好用,是因为游戏机制攻击和防御动作不冲突,攻击完只要不移动就能开防御,相当于常驻的双抗,前期对拼很实用;
吸血前期的续航作用自不必说,当然中后期多是吸不了血的战斗,其作用会下降,这时提高输出变成王道;
加速则是确保全军一回合探底的核心技能,配合一些装备,2速蜗牛都能一回合突脸。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。比如我的打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。
配合一些加输出的法术buff和挂饰,有兴趣的玩家可以试试一刀秒龙。
风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略
远征军罗马兵种加点是游戏中强化单位的关键,各兵种如何选择加点方案?下面一起来看看远征军罗马兵种加点线路推荐
首先是壮年兵,三线都有不错的基础技能,基本都需要点出来。其实我感觉三线互点可能比专精更好。专精的话,右线可能战吼这个群控比较有用,中线最有用的嘲讽不需要点到大招,但是玩嘲讽的话可能需要左线补多一些肉度,否则容易跪。左线的话我个人觉得后面的技能有些鸡肋,点一些基础技能就好了。
青年兵爆发输出高。无论是刺客开局秒人还是决斗者杀人收割都挺好用的,格斗就有点鸡肋了,那么多好武器还玩拳头
成年兵有个问题是,奶妈线的话,只有一开始的老头自带治疗,其他人都要花道具,那就相当于别人是玩不了这条线的。中间的指挥线大招反而是群奶,点出来之后可以补一手奶妈初级技能。最后破甲收割这条线,如果有好武器的话可以打出大爆发,但是和另两条线兼容较差。(其实后面有一些破甲很高的武器,貌似不太需要一个破甲专精的人)
弓箭手三线都比较独立,基本不会互点,左右线都各有优点。中线我感觉有点鸡肋,打不中等于没输出,而且弓手很脆,换武器打风险很大。
弓箭手左线靠回合外攻击吃饭,神庙刷个好词条的打断弓提升挺大,大招协同队友进攻也不错。
中线冲脸弓猛的一笔,一暴解千愁,暴暴救世界,全罗马的长矛固是你的,
右线的狙击手没怎么用过,总觉得敌方远程不过来咱们就派刺客去冲比较干脆,马拉松刺客全图冲脸,对射比较麻烦,敌人有掩体
风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。非常的详尽,相信看完本文你对于雷加尔会有一个全新的认识,一起来学习下吧!
背景介绍
依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要角色,他以先祖的智慧和兽人的狡诈忠诚地向萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为治愈这个崩离的世界立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎
基础属性
生命值880(每级+190)
生命恢复
1. 74(每级+0.31)
法力值500(每级+10)
法力恢复3(每级+0.1)
攻击力37(每级+9)
攻击速度0.9(每级+0)
技能介绍
幽灵狼[特征]
雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态
雷加的坐骑技能被幽灵狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在追杀还是在跑路上都非常好用,幽灵狼技能有4秒CD
治疗链[Q]
消耗70点法力值,治愈一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值
单体治疗一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生命补给
闪电盾[W]
用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害
雷加唯一的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中使用闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也非常惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的打爆箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害
地缚图腾[E]
创建一个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒
有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生命值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和作用范围都不大,需要雷加注意走位
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音 维拉伊利丹纷纷跪下唱征服 ,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
天赋介绍
第一层
灵魂行者之赐
减少治疗链的法力消耗,从70点减少至45点
作为一个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好
充能之击
闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害提高25%
给予目标一个短时间的Buff,给近战英雄使用是的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加
巨型图腾
增加地缚图腾的影响范围50%,生命值提高100%
使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去
治疗守卫
在地上放置一个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最大生命值,持续10秒
继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗
第二层
专注攻击
每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却
如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援
链式反应
对拥有闪电盾的目标使用治疗链的治疗效果提高25%
和第三层的天赋大地之盾相结合使用,会是一个很好的救援天赋
应激电光
闪电盾会持续到目标周围有敌军才会激活
使得闪电盾可以提前施放 没事套着玩 ,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活
野性之心
在幽灵狼形态下,获得额外100%的生命值和法力回复
两个用途第一,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后方快速回复;第二,在跑路和赶路时增加恢复能力
视界术
集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒
无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动向,更别提对隐身英雄的致命打击
第三层
战斗动能
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒
雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松
大地之盾
闪电盾也会在目标身上生成一个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒
让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应完美搭配
暗影之狼
在使用幽灵狼技能后,你会隐身2秒
在跑路和抓人方面特别好用
灼热攻击
激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值
走输出路线时选择的天赋,在开启嗜血后使用效果优秀
第四层
嗜血术[R]
给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒
神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音 维拉伊利丹纷纷跪下唱征服 ,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情
先祖治疗[R]
短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值
最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋
第五层
法术护盾
周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次
雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用不到这个天赋的,但是你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些
治疗波
治疗链对第一个受到治疗的目标的效果增加25%,弹跳至额外一个目标
大大强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果
唤雷者
闪电盾的冷却时间从8秒减少至6秒,法力消耗减少50%
比较一般的天赋,能让你更频繁的使用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好
闪电图腾
地缚图腾在放置时自动获得一个闪电盾效果
不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在追杀敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生命
野性冲锋
在幽灵狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提升至200%
大大强化雷加的追杀能力
第六层
缚雷
对友军使用闪电盾也会给雷加一个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益
第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋
陷地图腾
增加地缚图腾3点施法范围,第一次减速效果变为1秒的定身效果
定身比减速效果要更好,使得地缚图腾能够作为一个范围控制技能来使用
血债血偿
激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒
追杀型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗
狂暴
激活后攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒
可以和嗜血效果叠加,输出美如画
第七层
风暴之怒
基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的
风暴护盾
激活后使你和附近友方英雄获得20%最大生命值的护盾,持续3秒
全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力
角斗士的战吼
嗜血术影响地图上所有的友方英雄、小兵和雇佣兵,使用嗜血术不会打破幽灵狼形态
全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,一个嗜血结束战斗
先知祝福
先祖治疗现在治疗目标英雄100%的生命值,目标英雄周围的友方目标会受到25%初始治疗量的治疗效果
圣骑哭晕在厕所系列,最强单体治疗,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有一席之地
战场定位
雷加·大地之怒,是目前版本中唯一一个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是一个进攻型辅助,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等工作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档一个近身英雄在线上,而幽灵狼的特性使得雷加的操作非常具有节奏感和灵活性,可以在追杀or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要杀死雷加是非常困难的一件事情,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。
优点
幽灵狼技能使得雷加的机动能力非常好
具有最远距离的视野技能和反隐形能力
嗜血术在团战中作用巨大
缺点
缺乏直伤技能,输出非常疲软
相当依赖队友,没有逆风能力
天赋推荐
从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法
推荐一
风暴英雄雷加尔天赋加点
奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人
推荐二
风暴英雄雷加尔天赋加点
输出天赋,专心走增强路线,但是需要后期几个天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵
推荐三
风暴英雄雷加尔天赋加点
个人比较喜欢的一套辅助天赋
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