鬼泣V25改版后,由于天赋系统的关系,加点变得更加灵活。玩家可以根据自己的需求和习惯来选择加点方式。
以下是一些常见的加点方案
1、 核心技能优先这是一种比较守旧的加点方式,主要围绕鬼泣的核心技能进行加点。例如,对DNF中的鬼泣来讲,核心技能有恶魔阵列、地狱火刃、鬼斩等。
2、 特殊技能优先这类加点方式更重视特殊技能的效果,比如对一些需要消耗魔力值的技能进行加点。这类方法可以帮助玩家在关键时刻释放出更强的输出。
3、 全面发展这类加点方式则需要玩家根据自己的游戏风格和玩法来进行调剂。玩家可以斟酌将各种技能都进行适当的加点,以便在不同情况下都能发挥出的效果。
鬼泣V25改版后的加点更加自由,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择最合适自己的加点方式。
dnf90版本5月25鬼泣怎么玩
DNF5月25日改版鬼泣刷图加点
红绿阵等无争议的不说,大致说一下可能有点争议的技能
远古记忆吃技能宝珠、宠物、光环加成,多了6级相当于白送了90智力,以后还能吃到卢克防具以及海博伦右槽的加成,建议加满,至少加1
不屈意志鬼泣改版后所有阵法都可以无读条解放,小墓碑跟怖拉修读条自带霸体,凯贾跟卡洛只需进图的时候开一次就永久持续,所以是不需要再点不屈这个技能了
武器精通百分比依旧占相当程度的输出份额,根据自己的武器类型加满
裂波斩加一级抓取以及解放技能,用得好的话,可以专门作为解放鬼神的技能使用
三段斩一级跑路以及触发装备效果用,现在TP相对富裕,加5级另外加1TP出五段斩也行(三段斩相当于使用三次技能,五段斩相当于五次,用来触发三神器非常不错)
封印解除加满,即使暴击溢出也是优先舍弃不加魔法暴击,因为这个技能相对魔爆来说还是比较省SP
鬼神解放质变,必点技能
湮灭仪式收阵用,技能僵直比原来的降临高许多,主要是防止一些反伤机制,加不加都可以
鬼影鞭失去了吉格的同步动作后,输出能力降低了一半,但仍不失为一个不错的补刀清怪技能,加1加满都可以,加满的话需要投入TP,不然输出跟范围都跟不上,需要的话TP可以从凯贾跟基础精通里扣;跟裂波一样,用得好的话,可以专门作为解放鬼神的技能使用
冰霜之萨亚改版后输出能力跟控制能力都加强了许多,但是这个技能比较极端,对抗性低可冰冻的敌人极其强势,但是对无法冰冻或抗性高的敌人又极其废材,建议点1即可
瘟疫之罗刹本身只是个辅助技能,但是配合布雷德能起到不错的软控效果,看需求加,辅助型加点可以加满,SP从鬼斩地狱里扣就行,不需要点TP
死亡墓碑改版前的第一主力,改版后虽然有点被新技能掩盖,但因为出色的输出跟CD,仍是主力技能之一,建议加满,除非真的自信伤害严重溢出的可以不加
鬼影闪失去了凯贾、吉格、卡洛的三重支持,即使基础伤害增加了,技能数据仍然偏低,唯一的好处就是buff简化后容易打满伤害,一般是作为先手控制技能用,+10出1TP取消僵直即可
鬼斩狂怒干脆利落,简单粗暴的主力技能,SP跟TP一起满上
冥炎之卡洛续航+爆发,能让鬼泣完全没有输出真空期,伤害也是相对改版前加强了许多(吞噬魔等高防对象除外),必满技能
冥炎剑非常帅气,点上
鬼斩炼狱非常不错控制的技能,CD不算长,输出中等,控制时间固定2秒,不受等级影响,加1加满都可以,建议最后把剩下的SP补在这个技能上,如果有别的技能想点也是优先从这个技能里扣SP,相较鬼闪跟鬼鞭,这个技能的优点就是不需要投入TP点
幽魂之布雷德全部打满的话,持续攻击+中毒+终结攻击可以打出仅次于一二觉的超高伤害;也可以直接解放终结攻击作为爆发技能用,输出也是很可观,并且不需要任何的出招跟收招动作;另外加满后僵直度也会增加。建议满上
幽魂降临式非常优秀的爆发力跟攻击范围,动作帅气同时干净利落,满上
王者号令吉格降临瞬发,脱手,大范围,高输出,聚怪,强控,斩杀,诅咒,帅气,完美二觉不解释,满上
特性技能加点
TP方面
强化基础精通详细的数据就不上了,直接说结果,3级TP基础大约可以提升21%-22%出头的凯贾平砍伤害,但是在开启卡洛的情况下,凯贾的输出占比还是比较低,仅为20%-25%左右,综合只能提升5%左右的近身平砍伤害,加1加满或不加都可以
强化-残影之凯贾点上之后有个被击无敌的属性,点满实战测试后并没有太大的感觉,算是个附加的小福利吧,偶尔能给你点小惊喜,但是别抱太大的期望,加多少级或者不加都可以
加点,谁的SP都不一样,纯输出鬼泣,先把解除封印,暗之亲和点上,再点满第三鬼神(残影),月光5出强制,满月,红圈5绿圈3,剩下的全点在鬼斩和噬灵上。后跳,个人觉的无所谓。装备,有钱用天惟的破曦套,加释放速度,用学者和天空城开拓,别学我的鬼泣用墨竹啊
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