RO是一款网络游戏,而忍者是游戏中的一个职业。关于忍者的加点问题,由于不同的玩家有不同的习惯和策略,没有固定的答案。以下是一些通用的忍者加点建议
1、 魔法攻击力这是一个非常重要的属性,由于忍者主要依赖魔法来攻击敌人。一般来讲,你可以优先斟酌提高这个属性。
2、 技能伤害除攻击力以外,技能伤害也是重要的。你需要根据你的技能选择进行加点。
3、 速度速度决定了你的行动能力,对忍者来讲非常重要。你可以通过增加速度来提升你的反应能力和生存能力。
4、 命中率命中率会影响你的攻击成功率。可以通过增加这个属性来提高你的战役效力。
5. 生命值和防御力这两个属性都是基础属性,需要适当的投入。如果你的这些属性很低,那末你可能需要更多的生命值和防御力。
6、 真实之眼这是忍者的一个重要技能,可以用来医治队友或在一定范围内对敌人造成大量伤害。因此,你应当尽量的提高这个技能的能力。
7、 防御反射这是一个可以吸收伤害并反弹给敌人的技能。这可以大大减少你的伤害,并使你更加难以被击败。你应当尽量的提高这个技能的能力。
以上内容就是一些基本的忍者加点建议,希望对你有所帮助。但是请注意,这只是一种普遍的方法,具体的加点策略还需要根据你的具体情况进行调剂。
仙境传说OL DS
都是原来网游的数据`大家先做参考`有区别大家边玩边给意见`也希望此区快速红起来`毕竟这游戏期待很久了```但不是很好组织能用在DS上的资料`希望大家一起帮忙`支持此作`也希望此作能上神级`S=str=力量(力) A=agi=敏捷(素早さ) V=vit=体质(体力)I=int=智力(贤さ) D=dex=灵巧(器用さ) L=luk=幸运(运)”
*剑士系*
骑士SAD或SVD
十字军IVD(审判型最常见)
*法师系*
巫师ID(最大众,也有人说要加A或V,但我觉的没必要)
贤者IDV
*盗贼系*
刺客SAD(音速也可以是双刀)ASL(爆爆刺客,具体的A99L40S尽量高,配青古卡)
流氓DA(没什么研究大概就这么加,主要用途就是在GVG里打落装备)
*弓箭手*
猎人DA或DAL
诗人IDV
*服侍系*
牧师IV或IA(赞美)ID(驱魔)
武僧DS或DSI(D是一定要加满的)
*商人系*
铁匠SAD或SVD(战铁,锻制的话加L)
练金DVS(辅助),SVD(攻击)
*其他系*
跆拳/拳圣SA
悟灵IVD
神枪DA
忍者VA(闪忍)DI(飞标,总感觉SP不够用)IDV法忍
猎人
dex-agi型,此型猎人是杀伤力最强的屠戮高手,攻击力的强大和射速并重,最恐怖的是高的闪避率几乎可以直接面对很多敌人的近身侵袭,韩国主流,推荐那些个人英雄主义者选择!
加点方法加dex到79,然后加agi到70,之后补dex到99,最后都加agi
2.luck-dex型,此型猎人既有一定的攻击力,又有老鹰的辅助,综合能力比较强,可以在各种环境下生存,弱点是多而不精,点数分配较分散,没有特别抢眼的地方,台湾主流,网络游戏老手的选择!
加点方法加dex到69,然后加int到21,之后luck到70,最后都加agi
3.luck-agi型,最炫的猎人,其他职业眼中的神,同行眼中的高手,空手入白刃的雄风,天上翻飞的鹰,无不让路人们驻足流连。这么说绝不是夸张,因为我有幸玩了一下台湾网友的一个97段空手猎人,确实是炫到没话说。此类型在各地都不是主流,一般都是ro的老手高手,练到化境之后,重新追求新的高峰,重新练的id,所以建议新手不要选择,因为真的是很难练。
加点方法加agi到70,然后狂加luck到99,之后继续补满agi
4.int-agi-str型,猎人中的异类,爆破高手,运用各种陷阱坑杀敌人,可以说是操作性最强,可玩性最高,也是最让人瞠目结舌的怪物!恐怖的陷阱可以秒杀很多强敌,高负重可以背更多陷阱,高闪躲可以在险境中求生,各地均不是主流,练成者也少之又少。但是一旦练成,真的是一个“帅”字怎能形容!(这也是4型中我唯一没有实测的类型,只是瞻仰过贴图,炸得boss飞上蓝天。。。)
加点方法加str到30,然后agi60,之后狂加int到99,最后补agi
DEX-LUK型
特色=攻击力强大 加上老鹰 对付防高的敌人一样轻松打
也不会有打高回避怪还会MISS的现象 适合团练 而且 超省箭钱
能力重要排列DEX>LUK>AGI>INT
AGI-LUK型
特色=攻击力虽然不高 但是以高攻速及高回避当作武器 加上老鹰
清怪速度和DEX高的不相上下 但对于防高的只能靠老鹰
有较打不中高回避怪的忧虑 团练久了要补箭
不过很早就能自己单打了 要是老鹰突然变笨就...
能力重要排列AGI>LUK>DEX>INT
AGI-DEX型
特色=拥有超高的攻速 回避 攻击力 要是后期加LUK后
绝对是令怪退避三舍恐怖猎人 单吃佳 团练更是队伍中的攻击主力
能力重要排列AGI=DEX>LUK>INT
名称 影响的数值 详细数值
力 影响攻击力 每+1点攻击力+1
素早さ 影响回避率,稍微影响到攻击速度 每+1点回避率+1 ,每+3点攻击速度+1
体力 影响HP和防御力 每+1点HP和防御力各+1(每+9点的时候HP+2)
贤 さ 影响MP、魔法攻击力和魔法防御力 每+1点MP、魔法攻击力和魔法防御力+1
器用さ 影响命中率,稍微影响攻击力和攻击速度 每+1点命中率+1,每+5点攻击力+1,每+11点 攻速+1
运 影响魔法攻击力、爆击率和攻击力 每+1点魔法攻击力+1,+3点爆击+1,+4点攻击力+1
仙境传说RO忍者怎么加点?
法忍素质加点推荐有3种视个人装备而定
1.满智力,满幸运,灵巧加到用完十六夜技能后无念就行,其余加体质(极限输出型需要有法术技能暴击的头饰或卡片)
2.满智力,幸运和体质对半分(本人的加点,有输出的同时增加了一点生存能力)个人比较推荐的加点增加了生存能力和持续输出
3.满智力,满体质,其余加灵巧(不走技能暴击伤害的可以这么加点)
忍者
四灵相息10级
明镜止水10级
雾 忍 10级
影子割 8级
影子图越10级
以下按照GF的设置论述
1、练级要快的话是ID法忍,无需多讲 ~=口=~
2、PVP或者GVG就可以练一闪流,超级RMB的话一闪威力还是很大的
一闪
无念
强制无属性
攻击距离5
伤害公式==》STRx40+技能等级x(残余HP-1)x8%
可以被卡片放大 武器ATK无效
加点vsd,V必须满
主要是技能能够根据自身HP及ATK对敌方造成不菲的伤害,代价是消耗自身HP。配合金蝉脱壳不错。GVG一般双方都会有地领,伪3过去进了别人的地领就可以1闪(1闪远程发动),纯D70念咒也不用1秒(一闪是不需要念咒的,但是释放一闪需要“念”的状态,“念”是要念咒的)
一闪这个技能大概你有多少血就耗对方多少血,有塔奥群卡卡片大概可以在GVG秒大部分职业,而且有金蝉AB也奈你不何。不过遗憾的是有些技能无视金蝉,但是还有个技能榻榻米。前提是有钱,放一次一闪血全空SP也没了一半,刷果是必然的..
3、还有个飞刀流。。
纯拖号省钱的就SI,乐园免费旅馆流
想兼顾GVG的,就SV,也可以兼一闪。。
其他资料可以上小站找找,哪里比较齐全,我有些久没玩RO了。。天天上班。。-0-||
全手打+经验呀,不知道能不能帮到你,希望采纳。谢谢!
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