《一转魔加点》是一部网络小说,作者是安息者。该小说讲述了主角通过不断努力和奋斗,在魔法世界中逐步强大起来的故事。在小说中,魔力的分配对角色的能力提升相当重要,因此“一转魔加点”成了衡量角色实力的重要指标。以下是关于一转魔加点的一些基础知识

一转男魔加点320-一转魔加点

1、 魔法等级通常情况下,魔法分为低级、中级、高级三个等级。一转指的是从低级升到中级。

2、 魔法加点一转后,可以对魔法进行升级,这需要消耗一定的经验值。魔法升级可以增加魔法的威力和范围,并且使角色更加善于某种类型的魔法。

3、 每一个技能都有不同的点数要求每一个技能都有自己的点数需求,这些点数需求可以通过各种方式获得,例如做任务、击败敌人等。

4、 依照推荐加点很多游戏都会有官方或社区提供的加点推荐,可以根据推荐来公道分配魔法点数。

5. 自己计划如果觉得官方或社区的加点推荐不合适自己,也能够自己计划,根据自己的喜好和角色定位来进行加点。

6、 不同职业的加点差异较大不同职业可能会有不同的加点策略,有些职业更重视攻击,而有些职业则更重视防御或医治。

以上内容就是关于一转魔加点的一些基本信息,希望对你有所帮助。

冒险岛魔法师要转主教怎么加1、2、3转的技能?

技能篇

一转

魔力强化10——魔法蛋1——

双击20——魔法盾20——魔力恢复16

不用废话了

二转121点

魔力吸收魔法攻击时吸收怪物魔法。就算不使用魔法的怪同样能吸

快速移动1级

消耗MP60,距离130

注[20级

消耗MP13,距离150,11级开始,每升1级加2距离。]

群体治愈不多说了。加满。

神之保护20级时对物理伤害减少30%

祝福命中/回避/物防/魔防

全属性+20

圣箭对黑暗和不死有特别效果,单体攻击,攻击距离远+满移动=杀BOSS技能。我是加满这个技能的。对一个牧师来说什么都可以自己来,不依靠任何人,才是真正的完美。

加点顺序

移动1——吸魔1——治疗30——吸魔20——圣箭20——神制保护20——祝福20——移动1

移动1点对于祭祀来说够用就好。但少20点的距离的确是个遗憾。圣箭满才叫完美,个人观点。以后找回来。

祝福这个技能会把所有加防御的技能抵消。你加了魔法铠再加祝福,铠就没了。先加祝福再加魔法铠,还是只有那么点防+20重叠而已。

而祝福比一般防御技能强。全属性+20。

三转151点

抗性

有BUG

怪物魔法打你只跳数字不掉血

建议满,因为不要说有有没有BUG

,这个技能可是所有魔法抗性40%,不管有没有BUG,对于现在还是未来打更高级的怪都是受用终身的!

净化

使怪物魔法无效+解除异常状态,每升1级,加成功率加范围,+满,这才是祭祀的招牌技能,没有净化不是祭祀,也正是因为有了净化,祭祀才称之为祭祀!

时空门

1级30秒,每升1级加10秒,我决定加满

也是祭祀的招牌技能之一,自己用那叫爽。

祈祷

150%经验,

这个技能组队2人以上才能真正的150%。很有用,一定满

圣光

30级。

105攻击力,强。+满,一般都在4000+的攻击

巫毒

这个技能争议很大,我觉得不加,个人建议不加,都说祭祀有钱,不怕费石头。的确是,但那不是重点。关键在于这个既能不实用。第一,你在组队时,没有使用的必要。第二,你自己一个人时,用了这个,别人抢你的就更方便了。

圣龙

这个技能要满。

150攻击,你打2次,龙打1次,浮空攻击。

有了这个技能,相当于你和一个80级的火毒组队,而经验全都给你!

顺序

1点门——净化3——花30——抗性1——圣光30——圣龙30——净化20——门满

注意了

富裕一点给什么呢?

刚才说到移动不满是遗憾,这一点当然加给前边的移动了

装备篇

仗75死灵。有钱85换烈炎或者魔魂。

80级智力6的砸体力卷+70hp

砸60的防御

防御高了生存几率大。

80级手套自己做,可以加10%敏捷

为那一点的回避

80级鞋能做自己做,加跳跃卷,傻子也知道,法师有瞬移,移动卷意义不大。

智力卷,体力卷打BOSS

,智利平时升级用

不用说了,有钱加智利卷

没钱+5魔攻

能力呢加到120了以后就全加智力把

如果你玩的是敏系的~1转2敏2法(日常任务升级,有敏有法,不用打算帮战,混混就2转了)2转3敏1法(有较高的敏,法也够用,做任务不错,帮战敏也还可以,2转到3转这个时代也很快的)3转全敏.(有超高的敏和足够的法,装备好点你就爽去吧)

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