棍丐是一种以使用棍棒作为武器的职业,在许多游戏和小说中都有出现。棍丐的加点方式可以根据其职业特点和玩家个人喜好来选择。

丐棍用法-棍丐的加点

1、 攻击加点攻击是棍丐的主要技能,因此在加点时应优先斟酌增加攻击力。可以选择提高基础攻击力、攻击力百分比、连击次数等属性。

2、 生命值和防御力加点生命值和防御力对任何角色都是非常重要的,特别是棍丐这样的近战职业。可以增加生命值上限、防御力、格挡率等属性。

3、 策略加点策略加点主要指的是控制技能和消耗技能的加点,例如毒药、冰冻等。这些技能可以在战役中产生大量的伤害,并且可使敌人没法行动。

4、 物理加点物理加点主要是增加棍丐的基础攻击力和物理暴击率,这可使棍丐在战役中更具要挟性。

5. 魔法加点魔法加点则是增加棍丐的法术攻击力和施法速度,使棍丐在魔法战中更有优势。

需要注意的是,不同的游戏和小说可能对棍丐的加点方式有不同的设定,以上内容只是通用的加点方法。具体加点方案还需要根据实际情况进行调剂。

剑侠二的棍丐怎麼加点?

武功技能里面的各种武功效果关联是什么就加什么。各种另类加法全是误导!

每次升级后的属性点全加身法!身法加满350点后加洞察!棍子不是靠防御和血厚吃饭,所以加根骨效果不明显。棍子不是靠力量提高攻击的,身法主要,力量也有效果但不明显。

而且,身法作为棍子的主属性必须加满,它能增加闪避,命中,攻击力,武功效果等等。

等级到了61级身法350点满了,86级身法350,洞察超过250。

93级身法洞察都全满350点,到了那个时候你应该是一个牛逼的玩家了,剩下的加什么你自己会很清楚,因为玩到93级至少得8个月以上!

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,(1)加身法和洞察为主(2)加力量和身法为主。我对这些看法有自我的体会,第一种是大多数人所认同的,第2种我就有些自我想法,区蛇+11点力量+19功,+9身法+11功,+8洞察+10,打狗,11力量多12功,9身法也是11,8洞察9功,这些数据可能不准,但不会太大误差,这样证明+力量和+身法洞察对区蛇和打狗的取决性差不多,怎么有人说+力量呢,虽然加力量比洞察和身法+多一点,但是+身法和洞察对技能和闪避取决定性的,加力量普通攻击是高好多,但是我还没见过有人普通攻击练及和PK,

我觉得棍丐在身法和洞察的主要属性的基础下,最主要的是根骨,根骨加1点多15血,加多了+防,如果你加力量,你多大的攻击都好,没血没防,多大攻击都没用,现在我看70以上的职业个个都有以下扣2000-5000的技能,不加点血,两下就免费回程,相对掌丐而言,一不小心没6000血的两下我看差不多了。

加根骨还有个原因技能取决根骨,不是说自己的技能,是掌丐和俗家的技能,你们会问用偷龙转风?那么慢的技能有用?是慢就慢点的了,但是只要偷到掌丐或俗家的任意辅助都是1大用处。他们的辅助技能都是取决根骨的,PK很有用的,

加力量用偷天?(可能有人问)我不认为,用自己的技能打还好过用别人的。等开放了揆天棍法(攻击技能)我看以后就打狗+区蛇+揆天+区蛇+打狗这样打了。

变态想法加满洞察加满身法然后其他加身法,用%30速棍,就用普通攻击靠爆击打。不知道怎么的后果。

99及人物是900点属性点。我自己认为+350身法+350洞察+200根骨,PK,应该不错,希望我写的建议有人看了觉得哪里错了或者有其他建议希望来4区2服找寂寞狼魂聊聊。

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