好的,以下是对“云麓坐骑加点”这个关键词的回答

云麓技能加点-云麓坐骑加点

在《剑网3》游戏中,“云麓坐骑”是一种特殊坐骑,可以通过完成特定任务或购买取得。在游戏中,玩家需要对云麓坐骑进行升级和加点,以便提升其属性和能力。

具体来讲,玩家需要对云麓坐骑的五个基本属性进行加点耐力、敏捷、智力、气力和体质。每一个属性都有对应的技能树,玩家可以通过消耗技能点来学习新的技能或提升已有的技能。

玩家还可以通过设备不同的坐骑部件来增强坐骑的能力。这些部件包括马鞍、脚蹬、帽子、裤子、手套、鞋子和武器。

云麓坐骑的加点和设备选择需要根据玩家的游戏风格和角色定位来进行。玩家可以根据自己的需要和喜好来调剂坐骑的属性和技能,从而更好地发挥出坐骑的作用。

天下3pk玩哪个职业单刷半玩那个职业

天机是副本比较吃香的职业!你如果喜欢下副本。抗怪,带新人等等就玩个天机吧!荒火和太虚是PK型职业!荒火是物理攻击,太虚是法术攻击;太虚是控制职业。荒火技能一般都是顺发,太虚需要呤唱的!你个人喜欢什么就选择什么吧!这三个职业天机最花钱了!另外两个相对好一点。

BX大荒世界中唯一的辅助职业也就是医生,BX门派大荒世界中美女的集中地,加点只推荐全念。(少数全魂全敏全疾的直接无视)BX除了和TJ一样是副本必不可少的职业,他的PVP同样强大,除了职业相克的魍魉(简称“WL”)之外,其他7个职业没有哪个职业敢说跟BX PVP 必胜的。同理,在战场内,有时候一个强大的BX可以改变局部的战斗走势。当然作为辅助职业人头还是很难抢滴.

YJ传说的剑侠.为什么说是全能因为他是大荒世界中最复杂的职业,没有之一.如果你玩YJ,一定先决定好你的定位.因为YJ的加点将决定你的趋向.先说副本YJ,全疾,不二选择。回避是没有上限的!配合天回系的技能。能抗能打能辅助。其中的能打包括长时间的输出和短时间的DPS.不包括战场. 战场砍人有那么点难度。战场YJ,全敏,少数全力全魂的同样强大(但还未趋向成熟).配合战场套的全敏YJ,3刀秒人,九玄秒人是很正常的.很多说的YJ 能抗副本又能杀人纯属娱乐.只是YJ众流派的集合而已! 记得擅用YJ的 幻心 兵解.如果不是全魂YJ建议下副本放弃使用仙心系的技能.

云麓做为大荒唯一的法师,他拥有毁天灭地般的火力,也同其他游戏的法师一样,拥有脆弱的身躯.YL下副本一直有很多人愿意组.甚至有些BX TJ觉得团队没YL这副本就过不了.YL下副本一顶要注意自己的输出,如果是TJ在抗怪那么一定要不能火力过大,那样会抢到仇恨,下场好点的就你自己被秒,悲剧点的就是全团灭.如果副本有个BOSS是限时击杀的,那么有个YL在就会稳很多.

战场YL,红翅膀的YL很多人称他们为移动的堡垒.走到哪人头到哪.没翅膀的YL就是别人的人头的.就连TJ也能几刀干死.YL做为舍弃防御的火力,加点当然是全魂拉.攻击属于法伤无视物理防御哦.城战的时候YL杀人那叫一个爽.强大的YL城战往往能抢到100+的人头,可惜现在的城战基本是废了.

荒火他们是大荒的狂战士,不仅拥有堪比YL的输出,还是大荒的血牛,亦是战场中控制好手.

WL,拥有最快的攻击速度,最高的会心一击,拥有短时间内的高输出,同样拥有大荒世界中最大伤害的技能。当一个WL不想死的时候,没有人能杀死他们.战场中的WL比翎羽山庄(简称“YM”)还惹人厌,他们将猥琐进行到底.碰到个红翅膀杀不死那就光明正大的睡了他,自爆死他吧!额`````汗WL加点的全敏全力都可以的,全疾下副本照样能抗能打.记得用好WL的心法.

太虚他们是大荒的召唤师,拥有着最强大的正负面技能.传说,太虚快灭门了那是他们超脱世外.有谁能在PVP与JJC中轻视TX的存在有谁能在大副本无视TX的存在副本全疾TX 回避超过YJ.麒麟的回蓝同样超过YJ的上善若水.输出少的时候亦有火凤凰吐火鸟.魂TX拥有超过YL的单体输出.物、法攻合二为一,施法速度曾加31%,9秒定身,6秒恐惧,吸干你蓝,眩晕,无限郁气. 各位大侠谁敢点我单挑

LY他们拥有大荒中最快的速度,拥有超越法师的远程能力.他们是战场最令人头疼的职业.也是大荒中操作最简单的职业.只见某人正在逃命,只听远处传来“嗡”的一声,只见远处飞来一道蓝光,屏幕瞬间升起一道白烟。YM的强大在与速度距离,持久作战能力.短时间的DPS不够. 是战场抢人头很牛X的职业的。全力全敏都可以。

只能说各有千秋,如果你要万YJorYL竞争力比较大,你要是操作不好,会被人骂死。我玩的是TX,我觉得还可以,最起码单打怪木问题,下单人副本也OK,毕竟TX是大荒公认的单挑王,而且还有宝宝技能也都不错,懒人OK啊,就是团队的不行,可能没人组你,而且后期练级要稍稍慢一点。当然啦,你也可以选YJ,稍稍有点复杂,技能加点坐骑加点都要想想是全魂全力全敏。YL是法师,是个厉害角色,下副本不错,技能很炫。

天下3 本人YL,小白一个,,,,,,求叫问题

要采纳哦一`加点与地位敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

敏剑弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

二、弈剑的攻击技能1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。

三、装备的选择及炼化

1、装备当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

套装/武器这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。

2、炼化推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,的是鉴定出直接加会心的属性。

四、敏剑的PK不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法1、VS云麓关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。

2、VS荒火关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。

3、VS太虚关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。

4、VS翎羽关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。

5、VS冰心关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。

6、VS魍魉关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。

7、VS天机关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。

8、VS弈剑关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。

五、一些技能小用法

1、逼人下马弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。

2、七曜如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。

3、九玄的目标我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退回答人的补充 2010-03-17 17:14 弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。天舞云回剑派系装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧,有总比没有的好。炫炎学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。

射程4,吟唱时间0,冷却时间2,公共冷却时间

1. 5,威力55%, 推荐度8

攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。听雨学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。

射程4,吟唱时间0,冷却时间6,公共冷却时间

1. 5,威力50%,推荐度6

攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对Boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9到10级即可。流风学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。

射程4,吟唱时间0,冷却时间9,公共冷却时间

1. 5,威力100%,推荐度9

攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。

5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。归元学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。

射程4,吟唱时间0,冷却时间12,公共冷却时间

1. 5,威力130%,推荐度10

攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。幻心学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。

射程0,吟唱时间0,冷却时间60,公共冷却时间2,威力0%,推荐度9

Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。兵解学习等级56,62,68,最高3级。

射程0,吟唱时间0.5,冷却时间180,公共冷却时间

1. 5,威力0% 推荐度9

Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。御剑术派系增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。道生火学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。

射程30,吟唱时间0,冷却时间30,公共冷却时间

1. 5,推荐度7

弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头点高点。上善若水学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。

射程20,吟唱时间0,冷却时间180,公共冷却时间

1. 5,威力0%,推荐度9

回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水、建木之类),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。有归于无学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。

射程24,吟唱时间0,冷却时间30,公共冷却时间

1. 5,推荐度10

这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。曲则全学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。

射程0,吟唱时间2,冷却时间5,公共冷却时间

1. 5,威力0%,推荐度7

增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。身自在学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。

射程0,吟唱时间0.5,冷却时间30,公共冷却时间

1. 5,威力0%,推荐度8

增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。观其妙学习等级57,63,69,最高3级。

射程0,吟唱时间0,冷却时间180,公共冷却时间

1. 5,威力65%,推荐度9

这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5到1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。仙心弈剑决派系装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。三阳真火决学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级。

射程15,吟唱时间1,冷却时间2,公共冷却时间

1. 5,威力100%,推荐度9

攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让天机难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。六合寒水决学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级。

射程24,吟唱时间1,冷却时间2,公共冷却时间

1. 5,威力100%,推荐度10

造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的弈剑来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水重和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制,不管怎么说还是要往高里点。五方浩风决学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级。

射程0,吟唱时间0.5,冷却时间2,公共冷却时间

1. 5,威力100%,推荐度7

近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。八荒地煞决学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级。

射程0,吟唱时间0.5,冷却时间60,公共冷却时间

1. 5,威力0%,推荐度9

增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0。

5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。七曜人寰决学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级。

射程15,吟唱时间0.5,冷却时间15,公共冷却时间

1. 5,威力100%,推荐度9

在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。九玄天元决学习等级58,64,70,最高3级。

射程50,吟唱时间6,冷却时间60,公共冷却时间

1. 5,威力150%,推荐度8

俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来高伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。

50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好...

云麓三系绝招之前的技能加法

按顺序主次在技能点不够的时候按顺序优先

水入梦满这个技能是云麓最为强大的控制技能

水缓行满被近身用来反控,而且CD时间也不长

地火炫满同水缓行,而且后期用来接天罚秒人

火三味满早期连招必不可少

火炎凤满短CD,跟火炎珠同为主要输出技能

火心法满重击用来支撑和保证火系技能输出

风雷触 微控技能,这个看个人喜好,作用是打断施法打下马,有人不怎么点,但我一直都是满的,而且放在火三昧前面

其他技能随意,反正在后期所有技能基本都能点满,后期技能点很多,只要游戏金币够的话

连招的话在56以前个人喜欢风雷触起手,近身水缓行,地火炫,水入梦,切水心法,再火三昧接水乱弹。前期这套连招基本技能连死大多门派

如果操作不好起手不敢近身打就直接水入梦,近身火三昧接火炎珠,地火炫,切水心法,水缓,水乱弹。(在地火炫完切水心法接水缓的时候,按照技能地火晕5秒,3秒公共CD还剩2秒,开水心瞬发但是公共CD1.5秒,按道理还有0.5秒的时间控制住接水缓,但是游戏一向有些许延迟以致技能接不上,所以在连到这个阶段要注意面向跑位)

以上连招建立在控制技能加满的条件下

后期的连招

疾语火天流入梦+火三(疾语低可以省略火三)+天罚+地火(这个阶段基本秒人)+水心+水缓+水乱+水狂

无疾语风七流:风雷触+水缓+地火(不敢近身可以省略)+入梦+风心法+火三+风七+水心+水缓+水乱+水狂

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