肉步战法及加点是《英雄同盟》游戏中的一个术语,指的是玩家在游戏中以肉坦为主的战役方式和加点方法。

二赛季肉步强还是蜀步强-肉步战法及加点

1、 肉步战法在英雄同盟中,肉步通常是指以坦克型英雄为主导的战役方式。这类玩法通常强调防御力、生命值和控制能力,而不是输出伤害。

2、 加点肉步英雄的加点主要集中在增加攻击力、护甲和魔法抗性上,由于这些属性可以提高肉步英雄的生存能力和战役力。同时,肉步英雄也应当适当增加一些控制技能,如晕眩或嘲讽,来增强团队的配合和控制能力。

3、 配合肉步战法需要与其他队友有良好的配合才能发挥出最大的效果。因此,肉步英雄应当积极与队友沟通,了解他们的战役策略和计划,并根据实际情况调剂自己的战术。

肉步战法是一种重视防御和控制的战役方式,合适喜欢保护队友和吸收伤害的玩家。而肉步英雄的加点和配合则需要根据具体的战役情况和团队需求进行灵活调剂。

率土之滨怎么搭配 老手战法搭配心得分享

率土之滨 的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。

一、初出茅庐

最基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果

最常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼独舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。

这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有显著的提高。

二、小试牛刀

那么如何让战法效果1+1>2呢很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。

举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然最终效果是大于三的。

这里推荐几个套路

1.爆发流战法搭配

连击+追击+分兵+增益(减益)。菜刀的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。

典型代表

张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)

吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)

鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)

张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)

2.持续输出流

通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。

典型代表

张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)

汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)

曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)

甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+群吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)

三、逐鹿天下

如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。

率土之滨的很多战法效果多样,有些战法有一定的负面效果,或者受游戏机制影响,导致一些战法存在一些隐藏效果。如何规避负面效果,最大化发挥核心战法的效果,是成为配将达人的一个重要条件。

1.以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现白放一次的情况(具体参见之前微信推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。

2.以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。

3.其他战法的隐藏效果,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS论速度的重要性)。

4.针对性搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊性,或者配置队伍的目的具有一定的针对性,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如

二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。

专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制菜刀而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵特效在稳定性上强于战必。

以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。

5.如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备绝对是大多数率土玩家的终极怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢

这里提供几条思路。

第一,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。

例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有

1.犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。

2.战必+反计提供完美输出环境。

3.较高护甲提供相当程度上的生存能力。

4.称号加成。

分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。

再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是拖和滚雪球,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有群貂蝉、华佗、张机等。

s3肉步还是蜀步

## 一.配将基础

### 1.攻击距离和战法距离

自己和敌军的分别称为A1A2A3,B1B2B3的话。

攻击距离每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

所以前锋的攻击距离要≥1,中锋≥2,大营≥3,普攻的伤害不可小视,除非对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不打,你打100,别人回打你1000。

### 2.战法分类

指挥类战斗前释放的。

主动类战斗中,普攻前释放的。

被动类战斗时自然触发的。

追击类战斗中,普攻后释放。

### 3.控制效果

混乱眩晕,不能攻击和施法。浑水摸鱼、落雷、斩铁用的较多。

暴走使敌军不分敌我攻击。妖术、迷阵、破魂用的较多。

怯战不能普攻。战必断金、措手不及、钝兵挫锐用的较多。

犹豫不能释放主动战法。反计之策、怯心夺志、反计用的较多。

## 4.战法不能叠加

混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等效果,不能叠加,正在暴走一回合的再让他暴走,他还是只会暴走一回合。但是你可以等他暴走回合完了再让他暴走。

如果有相同效果的战法按释放顺序触发,也就是不是你的效果好或者是五星战法就触发你,而是看谁手快。

追击战法可以触发多次,但是造成伤害不叠加。

普攻最多两次,马云禄自带两次普攻,你再让她连战什么的完全没用。例如穷追猛打和张辽的其疾如风。

一句很话概括就是同一类型的同一效果的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突。

举反例可能好理解点。都是回血,但是一个被动一个主动,就不冲突;都是增加伤害,增加战法伤害和增加策略伤害就不冲突;一个给前锋加状态,一个给大营加状态,哪怕都是主动,都是增加策略伤害,依然不冲突。最后一个是buff,一个加第一到三回合,一个加四到五回合,同样的buff,依然不冲突。

具体的冲突技能可以问游戏里面的小精灵,碍于篇幅就不一一说明了。

## 二、主流配将

大都督吕蒙 反计之策 犄角之势/危崖困军/伐谋;周瑜 浑水摸鱼 神兵天降/水淹七军/伐谋;陆逊 十面埋伏 不攻/胜兵求胜。

肉步董卓 回马 百战精兵;刘备 神兵天降 大赏三军/浑水摸鱼/妖术;月英 十面埋伏 楚歌四起/声东击西

魏骑曹操 战必断金 反计之策;荀彧 焰焚箕轸 浑水摸鱼/水淹七军/伐谋;夏侯 一骑当千 雄兵破敌/折戟强攻

蜀步赵云 回马 空城/一夫当关/步步为营;诸葛 疾风迅雷 无心恋战/避其锋芒;庞统 楚歌四起 十面埋伏/深谋远虑

菜刀张辽 攻其不备 全军突击;马超 温酒斩将 顿兵挫锐;曹纯 长兵方针 反击之策。

这里只是随意举了一些例子,为了后面看本文的时候可以参照,未上榜的不要伤心。

## 三、配将思路

### 1.选择厉害的输出将

物理型的群吕布、马超、夏侯渊、赵云、关银屏、马云禄等。

法术型的陆逊、周瑜、贾诩、荀彧、张角、黄月英等等。

### 2.选择好的前排

前排要么能控,要么能抗,比如吕蒙、曹仁、曹操、董卓、赵云等等。

### 3.选择辅助型的中军

中军的位置很关键,可以照顾自己全军,距离远的可以打到对面全军。所以一般选择辅助型的,如果前排肉,我们可以选择奶+增强输出,比如刘备、大乔等;如果前排能控能打,我们可以选择次控+增强输出,比如周瑜,甘宁等;如果前排完全不用我们管,比如空城或者回马系列,我们就需要在最短时间打出最高输出,那就输出+增强输出,比如马超、张辽;这里的增强输出可以让我们的伤害提高,也可以让对面的防御降低。

### 4.选择战法

一般战法是要看整体的。打地发育的时候以减伤战损为前提,打架的时候以杀掉对面为前提,比如暴走甘宁队伍,我自己死五千,让你死一万。

先说减少战损,那自然是要中军奶,带重整旗鼓、急救、包扎、桃园结义之类的都可以,前排要规避空城之类的,然后大营输出。但是用的不多,因为到后面你会发现控制流才是王道,当然,肉步就不说了,打架的毒瘤。

前面说到了战法距离,选择战法的时候把战法距离远的留给大营,比如楚歌四起和声东击西。控制类的战法给前锋或者中军,尽量多控敌军。分兵效果(类比于溅射伤害)是向两边分兵1距离,所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀放在中军(马超多放中军就是是为了分兵伤害)。有效距离为2的战法,如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标。焰焚箕轸的有效距离为4,打击2-3个目标,如果放大营就只能打2个目标,放中军就可以打到敌军全部了。反计之策、战必断金、浑水摸鱼要给前锋才能控对面大营。追击类的战法是普攻的,所以要按普攻的距离,你一次打不到,再给你一次机会你还是打不到。

### 5.加成效果

分为兵种加成、称号加成、阵营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。

兵种加成骑兵3个,攻击10%,速度10%;2个攻击5%,速度5%。弓兵步兵数值是一样的,只是弓兵加防御和速度,步兵加的攻击和防御。

称号加成具体的可以点击武将的那个画像,会翻面,背后会写到。

阵营加成来自于对应的点将台,点将台1级,武将的攻、防、谋、速各在面板显示数值基础增长5.5%,点将台每升1级,多加0.5%,满级加8%。两个同阵营的可以触发,但是第三个如果不是本阵营还是不加。

科技加成在城区防守时,武神巨像、沙盘阵图可以带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成。

战法加成如被动指法百战精兵,最高可以增加武将四围各32点。如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点。

这些都是战斗前的属性,战斗中释放的战法都是面板+加成后再计算的。

## 四、小技巧

伤害与自己的兵力有关,与对面的兵力无关。

一个能打的一队比N个不能打的二队要强,先玩好一个队伍。

三个输出不如两个输出+一个增益。

控制看速度,如果想打架厉害,就多加点速度,牺牲一点点输出让自己先控住对面是很划算的。

学会找替代品,没有好将就用同类型的将,没有那个战法就用类似的战法,比如没有浑水摸鱼就用落雷。毕竟抽将看脸,灵活运用才是关键。

打开思路,不要局限于主流队伍,理解了战法原理有多创新,可能你的队伍就会成为下一个主流队伍,多尝试,多看战报,多分析,多交流,会进步得更快。

s3选肉步。

S3的肉步强度降低了很多们虽然依旧强力,但是很少有打死人了,拖平和刷城皮还是很强力的,曹纯和攻其不备的出现加快了输出的节奏,重整旗鼓的出现加强了队伍的总血量,肉步的输出是有输出上限的。

阵容搭配注意事项

要有顶级的防御体系,一般主要指物法双封的防御,也叫封魔封物,或者魔免物免,典型的战法组合就是战必加反计,还有吕蒙加反计,弓诸加战必,次一点的就是一夫加白刃。

如果这些不具备,就要用稳定的充分的减伤来维持,注意是稳定的充分的减伤,如张机加群貂,无心加避其,张机加无心,张机加反间,群貂加避其,汉董加反间,等等类似。如果减伤不充分,或者减伤看脸,就很难达到一线队的标准。如孙权形兵队,这种队伍的减伤就是主要靠孙权主技能的发挥,很难达到一线队伍的标准。

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