《仙剑奇侠传四》是一款由中国上海软星科技有限公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中,玩家可以选择不同的职业,并通过技能树进行技能升级和加点

仙剑奇侠传4仙术最佳分配表-仙剑4仙术完美加点

在游戏中,技能树的设计是基于每一个职业的特点和需求来构建的。玩家可以根据自己的喜好和需要选择技能进行加点,以提升角色的能力和战役效果。

以下是一些关于《仙剑四仙术完善加点》的基本知识

1、 点数游戏中,技能树中的每项都需要消耗一定的点数才能学习或升级。这些点数可以通过完成任务、购买道具或从NPC那里取得。

2、 技能游戏中,技能分为基础技能和进阶技能。基础技能通常包括攻击、防御、医治等基本操作;进阶技能则是在基础技能的基础上进行深度开发和增强。

3、 选择玩家可以根据自己的喜好和职业特点选择不同的技能进行加点。例如,对输出型的职业,可以选择增加攻击技能的点数;对医治型的职业,则可以选择增加医治技能的点数。

4、 布局玩家需要注意公道布局技能点,避免浪费或不足。一般来讲,应当优先升级那些对自己影响最大的技能,同时也要注意保持一定的平衡,以便在不同情况下应对各种挑战。

《仙剑四仙术完善加点》是一种高度自由度的游戏系统,玩家可以根据自己的需求和喜好进行技能加点,从而打造出唯一无二的角色。

仙剑4中各人物仙术怎样加点?

河----先风 练到2级,再地 练到4级,(野人属于力士,仙攻效果不好,主要练辅助性的仙术,练什么先并不是很重要)

沙----(先水 3级,再火 4级,然后风2级或雷4级)或者(先水到3级,再练风到最高)纱的速度最快,利用她的速度去配合队友,所以也应该练辅助性的仙术,先练水是为了对付前期的BOSS,可以用她补精。

梦----先每样练1级,然后地练到最高,再到水(梦是法师,应该每种都要学会,而且学一级足够,练多了会浪费,练地和水主要是对付BOSS的)

英----水练到最高,然后再练地(英是后期才出现,主要敌人是最终BOSS,练水和地也是这个目的,同时水也可以给队友补精)

以上是针对全局的,如果想针对最终BOSS,请往下看

锻冶系统中,只要还有1 潜力,就有机会锻造成功需要大于1潜力的属性,失败的话可以读档重来。建议找一个小屋子进行SL大法,这样读档比较快。

野人

仙术水,最高,火,尽量高。说明最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。

装备剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂

头——通天冠——破武3次——注灵随意

身——玄武战袍——破武4次+心护——会心

足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

慕容

仙术水,最高,土,尽量高。说明最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。

装备剑——慑天——心武+真武——灵梦

头——通天冠——藏魄+蕴神——注灵随意

身——玄武战袍——土纹4次+心护——格挡

足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

菱纱

仙术火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。

装备羿日焓灵刃——心武+真武——炙炎

头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意

身——广袖流仙裙——火纹4次+心护——会心

足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

梦璃

仙术各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。

装备司幽——心武+真武——灵梦

头——菱叶萦波梳——藏魄+蕴神——注灵随意

身——广袖流仙裙——土纹4次+心护——格挡

足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

关于仙剑4仙术学习

仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析

关于仙术系统:

升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.

五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.

五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.

相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.

攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`

关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

如果你是新手,并且17级左右,建议重练。加错点了。

如果不想,就转加其他的点。

新手加点(高手的不加都没问题)

天河火系加到火4,学水4风2。天河主物理攻击,仙术挑对物攻有帮助的加,或小治疗,后期学风2加速。不学雷。雷系耗神最高,天河神最少,灵也最少,雷系伤害大打折扣。并且雷系辅助技能鸡肋。

梦璃主学水,伤害治疗复活一体。之后火4帮减防;或学雷自己输出。三寒器有两个地图多是火怪,黄金期。

菱纱先主水,再火4减防+风2加速或风6隐身。菱纱的前期物攻低,主要是偷窃和辅助治疗,冰咒打点伤害。水4加“宁”吸收BOSS仙术。

紫英(第四主角)送很多点数,能砍能法,随便加。或玩风6隐身打BOSS。

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菱纱梦璃前期学水,不学火雷风土。

前期菱纱梦璃物攻低,主仙术。风伤害极低,不学。前期土火雷怪居多,水都可以打出伤害。火3雷3虽是全体技,但火雷怪同场的战斗居多,打不出全体伤害。还不如水秒一个火系敌人。升点级,水也能秒雷系敌人。而三寒器有两个地图多是火怪,爽啊。

风系前期,伤害太低。风2前期的加速非常不明显。

但后期,速度高后,风2加速开始明显。风5治疗,风6隐身。都是中后期技能。

天河前期学火是为了火2(火暖魄),陵墓中刷8队蛇。

梦璃+大力丸+火暖魄=六指琴魔。

8蛇混战,弹指灰飞烟灭,特等。

最开始,梦璃加入后,先带香包加灵提高法伤。升级后,换上银戒指加速度,就能先手。升级速度够了,再换成加灵。

三寒器后,出巢居国,梦璃会离队,注意先剥装备。

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