克任务战卡是《克苏鲁的呼唤》中的一种神秘卡片,玩家可以通过在战役中搜集并使用它来改变战局。它的作用类似于特殊的魔法卡或道具,在特定的情境下可以发挥出强大的气力。

任务战卡组-克任务战卡

在游戏中,克任务战卡通常会在特殊的事件或挑战中出现,玩家需要通过完成这些事件或挑战才能取得。例如,玩家可能需要击败某个特别强大的敌人,或解密一个复杂的谜题,才能取得一张克任务战卡。

克任务战卡的功能多种多样,有的可以增强玩家的攻击力,有的可以提供防御力,有的可以增加生命值,还有的可以释放强大的魔法攻击。而且,不同的克任务战卡有着不同的效果和使用方式,因此玩家需要根据具体的情况来选择适合的卡片。

克任务战卡是《克苏鲁的呼唤》中一种重要的资源,它可以大大提升玩家的游戏体验,并帮助玩家更轻松地应对各种挑战。

赛尔号卡片怎么玩?

一、游戏准备

1.准备好卡盘,如果没有的话可以画一张。

2.将超级精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超过5张。

3.玩家的初始体力为2000点,可以使用一些小工具进行标识。

4.每位玩家准备好一套卡片,组成“卡组”。每个卡组的卡片为30至50张,注意相同卡片不能超出3张。

5.每位玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,将其余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。

6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,最后同时翻开,对战正式开始!

二、游戏流程

一)、抓牌阶段

双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。

二)、精灵阶段

在这个阶段每位玩家可更换或进化一次精灵,先手的一方可以优先进行

更换精灵玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;

进化精灵玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化必须遵循规则逐级进化。

三)、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)

1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,随后同时翻开。

2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的“石头/剪刀/布”判定。

3.若发生克制关系(如“剪刀”克制“布”),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方

当所出的战斗卡为招式卡时

(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;

(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。

(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。

当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时

(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;

(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。通常情况下,道具卡只有作为战斗卡时才能发动效果;

(3)战斗卡为任务卡我方将放弃攻击机会必定成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,

若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。

4.若双方的战斗标志相同,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(特殊情况请参照卡牌说明)

四)、任务阶段

1.收集赛尔豆

本回合打出的战斗卡,如有赛尔豆标志,放入卡盘的赛尔豆区作为赛尔豆使用,其余卡牌放入弃牌区。使用

道具和执行任务会用到赛尔豆,用过的赛尔豆卡片将放入弃牌区。

2.执行任务

从手牌打出任务卡,使用相应数量的赛尔豆,完成任务便能得到相应奖励。如果完成超级召唤的任务,可以

让超级精灵上场。上场后的超级精灵将取代原有精灵,原有精灵卡将放入弃牌区。

3.任务结束

已完成的任务卡和作为赛尔豆消耗的卡片一并置入弃牌区。(特殊情况请参照卡牌说明)

五)、游戏胜利

将对方的体力减至0时,赢得游戏胜利!

若双方的体力均为0,即为平局,双方不分胜负。

若个人牌库抓空,需要抓牌时,将弃牌区的卡牌洗切,重新成为牌库,然后抓牌。

信仰防战卡组搭配推荐

对局思路

盗贼

任务贼每个版本都有一个最为毒瘤的职业,比如以前的打脸萨。这个版本,毫无疑问,这个称号就是属于任务贼的,所以第一个分析的就是任务贼。

说到任务贼,大部分任务战玩家的第一反应就是很难打(今天中欧听解说说采访沙皇pavel,他觉得五五开,这个就不提了),为什么任务战这么难打任务贼,因为任务战的过牌是在是太少了,两张苦痛,一张馆长,K神甚至的舍弃了一张乱斗加一张战斗怒火增加过牌。

实际上很顺的任务战是有机会解光任务贼的场面并做完任务打死任务贼的,前提也提到了,过牌很顺,有足够多的解牌和并且场面上的随从持续给压力。说了这么多,战士打赢任务贼的方法已经呼之欲出了,要么下海56费的时候砍死盗贼,要么大量过牌解光打空手牌的任务贼的场面,反杀任务贼。

看看这套防战的构筑,两张苦痛,两张盾牌格挡,一张猛击,一张哈里森(吃一耐久过一张就不亏,过两张血赚)保证了过牌,单解有两张斩杀和两张盾猛,aoe满编了旋风斩,鱼死网破,两张奉献龙,两张乱斗自不必说。可以说过牌和解牌之多,足以耗光任务贼的牌库,事实也确实这样,我两次跟任务贼打到疲劳。我想你们应该从来没见过疲劳扣血的任务贼吧。

其实打任务贼还是有很多细节和combo可以说的,前期的解场自不必说,利用铸甲师、苦痛、食尸鬼还有小斧子,在过牌的同时叠甲为之后做准备。重点当然是如何应对任务完成的数不清的5/5,猛击小斧子,血吼,猛击斩杀,盾猛,或者硬顶848龙交换,这是在场上只有一到两个5/5的时候你应该做的。小tips是优先解冲锋怪和回手怪。

而如果数目增加到了3个以上,你就不要吝啬你手上的乱斗和鱼死网破了,常见combo有总计4费的双旋风斩+鱼死网破;总计6费的旋风斩+食尸鬼+鱼死网破;总计八费的双食尸鬼+鱼死网破;总计10费的848龙+鱼死网破;或者一个乱斗世界清静。

值得一提的是2张奉献龙和伊瑟拉都是4攻,在对面的5/5撞过来之后都只剩一血,在下个回合你能利用旋风斩或者食尸鬼清掉并且返场。一旦任务贼手牌打空,或者卖血解我们的场,我们的血吼和吼爹都是我们反攻的利器。

最后我想说的是,任务贼,并没有你想象中的那么恐怖。抽一打一我们也完全不虚。

再谈谈伊瑟拉在对阵任务贼的用处,9费似乎看起来跟任务贼无关,因为根据这一个月的经验,往往跟任务贼打不到9费,局面就很清晰了。

而实际上根据我上面的说法,防战很容易和任务贼打到9费。这时候,就能来说说伊瑟拉对任务贼的抗性,一是4攻的身材能配合旋风斩或食尸鬼补刀,二是她有可能给你的伊瑟拉的觉醒,2费打5的aoe,天克任务贼,配合吼爹更是15血的斩杀。

奇迹贼奇迹贼进化到现在分为两个版本,一个是带巨人版本的采花奇迹贼,一个是带任务达人船工双冷血版本的奇迹贼。说起来,采花贼当然更难打一点。奇迹贼一直是所有控制套牌的克星,胡起来的奇迹贼谁也打不过,大范两脚踢死的惨案也时有发生。

我们得承认,对阵奇迹贼我们防战是小劣对局。但防战打奇迹贼这样的对局已经历经了数个版本,我也不用更多的赘述,分析任务贼已经用了太多篇幅,只说一点,隐藏的退环境已经增加了防战对奇迹贼的胜率,至于多少,大家见仁见智。

PS:为什么防战打任务贼比奇迹贼容易呢,我想了很久出来是这样的一个原因现在的任务贼很少带刺骨,苦痛的3血身材能过2张甚至3张牌,我们可以2费硬币跳或者3费裸下。而遇到奇迹贼就不是这样了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺杀花,闷棍,有时候过一张牌都不容易,往往是亏节奏去过牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能高兴的不行了。

骑士

鱼人骑作为当前版本被最多人推崇为T1的一套卡组,我们防战打起来却并不吃力。首先我们不需要像任务战那样烦恼对面是不是奶骑而留不留任务,因为我们压根就没有。起手找低费解牌,小斧子,食尸鬼,旋风斩,鱼死网破,如果你这些都没有,就只能靠乱斗返场了。只要能苟住,527的墙和848的墙立住我们就稳了,至于弗丁,我们也有足够多的单解去解决他。

奶骑这就是个技术活了,防战打奶骑的对局在前几个版本也不是没有,关键在于乱斗和弗丁恩佐斯之间的博弈,说到底看对面奶骑的牌序。慢慢打可以靠伊莉丝的开包和伊瑟拉,但搞笑的是大部分奶骑会误认为我是个换了任务的脑残任务战,觉得我们没有进攻性,从而掉以轻心,卖血解场,我就这样当了几把孝子让吼爹捡了几个人头,美滋滋。

法师

冰法和冰法的对局在于你是否能尽快辨别对方是个节奏法还是纯冰法,每回合2费的转甲技能很关键,两个527加甲嘲讽很重要,至少能吃一个火球,或者麦迪文的男仆加寒冰箭加火铳点一下。但我们不能接受的是被末日冰环或者末日暴风雪解掉527,不要吝啬你的盾猛和斩杀给末日,实在解不掉,你甚至能丢个乱斗试试运气,乱斗在这个对局毫无意义。

节奏法打节奏法比冰法更难,因为对面的节奏好起来能碾压一切。说实话,这个版本,我认为最万金油的是这套节奏法,打谁都有一战之力,法力龙和雕文的存在让他有前期抢死敌人的可能,而中期麦迪文红龙的压力也能让后期卡组比如奶骑青玉德墙战突然死亡。

有些人认为节奏法很弱,我想说的是,为了针对节奏法,无数人重新带起了哈里森和甲软,而且比赛也很多人带这套牌,往往是作为先发职业来用。为什么,因为他最万金油。简而言之,节奏法打的就是一个节奏。而我们如何去提高对节奏法的胜率,那就是去卡对方的节奏。举一个例子,在双方空场的情况下,我们后手四费回合有硬币的情况下,有三种选择一是提小斧子加转甲,二是跳一个527兽人铸甲师,三是跳5费的开拓者伊莉斯。我会选择跳527,为什么呢,因为对面下回合5费,这个527就会让他很难受,4费的火球没法解,寒冰箭加男仆也没法解,怎么打都很不舒服,总之就是让对方很难受,对面不舒服那我们就很舒服了。没了节奏的节奏法,会好打很多。如果能在对方下麦迪文之前摸到哈里森,并且在前期能不被抢太多血量,那这局的胜算就很大了。如果没过到哈里森,对方的火门炎爆衍生出来的怪的质量往往决定了这局的走向,赢一手乱斗或者爆破小队了。

奥秘法奥秘法可以看成偏快攻的节奏法,前期的攻势更加凌厉,这比较考验你的手气和猜奥秘的功底了,建议参考书目《安德罗妮猜奥秘》。

德鲁伊

青玉德防战打青玉德,这个,咳咳,说点什么好呢,赢一手变脸法术德,赢一手挖宝?我们还是讨论下一个职业吧!或许这个问题狗贼叔叔最有发言权吧。我只能说,这版本的青玉德过牌能力没有上版本强,防战胜率应该大增了!!(反正我信了)

快攻德咳咳,为什么上个话题说的这么少呢,真正的原因是,因为确实在天梯前一百的对局中几乎看不到青玉德,因为这里充斥的是这样的三种情况一是任务贼自闭卡组,我胡了你随意,二是抓任务贼的快攻(包括海盗战和快攻德)目的就是gtmd任务贼,我砍死你or我冲死你,三是不信邪去抓抓任务贼的快攻(包括墙战节奏法萨满等)。

而这样石头剪刀布的环境注定了青玉德很难生存,因为大多数抓快攻的控制卡组都被任务贼稳吃,被天胡的快攻冲死,而青玉德也只能稳吃这些控制套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指数上升。前200名我碰到的全是野兽德,而野兽德正是我们稳吃的对象。不管是外挂鱼人的快攻德,还是纯野兽德,我们的胜率都很高,唯一需要防的就是1费的微软。举个例子,对面后手一费只上了个11圣盾,我们先手2费不要提刀砍圣盾,我会选择点盾过,对面2费会忍不住下微软并且加buff,这时候我们再提刀,虽然卖了血,但我们能多解两个怪。这个对局往往结局是我们在10点血左右苟住,然后对面就过不了我们的墙了。

牧师

脏牧脏牧前期注意苦痛不要被疯狂药水,至少要保证苦痛下场我们能过到牌才下,不要裸下被痛掉。后期我们有两条848龙和伊瑟拉,注意对方的麦迪文和莱拉即可,场面失控就乱斗,有遇到带一张精控的牧师,我们大不了把拉过去的斩杀了,而对面往往没有精控,望着4功爹欲哭无泪。

心火牧高分段的牧师心火牧偏多,防战打心火牧,中期斩杀和乱斗是关键。前期我有一个很骚的操作必须要说出来,是我在对AHQ战队的一名选手做出来的,对面后手1费跳币一个245傻子,我2费回合选择提小斧子砍了这个傻子一刀,这个操作让对面愣了许久,因为这个操作看上去这的有点蠢,其实我那时候手上斩杀盾猛食尸鬼食尸鬼,有斩杀我当然不会砍这一刀,毕竟是个没被沉默不能动的傻子。

我砍这刀的原因是卡他2费沉默一手,他如果2费沉默过牌,被我再砍一刀,我2费小斧子一换一2费45不亏,他只能选择奶一口245,下回合被我神抽了食尸鬼解掉了这个傻子,如果不砍这一刀,贪一耐久,这把我很可能就输了,后面证实他起手就有2费沉默和翻倍。

说了这么多,就是想说防战打心火牧前期不能贪,不能想着有乱斗就不解怪。不能留怪,就算解不掉,也要把他的怪蹭成残血,让他没办法舒服的把血量翻倍。过度到中期,我们摸到乱斗和斩杀就很好打了。

猎人

防战打猎人自古以来就是劣势对局,就看苦痛能过几张牌了。前期能解掉土狼,中期能解掉狮子就赢了。现在的猎人直伤只有两张杀戮,这个版本防战对猎人胜率略有提升。

战士

海盗战防战打海盗战跟其他控制套牌打海盗战一样,看海盗战胡不胡了,升起级来的刀谁都扛不住,就当均势对局吧。

任务战任务战我就匹配到一把,因为都被任务贼和青玉德打没了,数据太少,无法分析。但遇到的这把我是输了,前期给不了对方压力,他做任务很快,我被几炮轰死了。毕竟技能差距太大,我们的怪又不算多,抗不了几炮,劣势对局。

如果能早开包应该有赢面,毕竟我们有血吼和吼爹,不是没有赢面。我一直坚信炉石没有010开的对局,就算是上个版本的狗贼叔叔也不是没有赢过青玉德。记住我们防战对任务战最大的优势就是我们更好打任务贼,GTMD的任务贼,我们就有市场!

萨满

前阵子好像火过一阵子一套带蛮鱼图腾的铺场快攻嗜血萨,但不知道为什么好像销声匿迹了,快攻我们自然是不虚的。

现在高分段存在的反而是low萨,青玉回响体系的萨满似乎有人用之冲到了天梯前十,但也很少见。常见的是元素萨,元素体系相对节奏更容易断,面对后期卡组我们的赢面就是伊利斯开包,伊瑟拉,要攥紧手上的乱斗,不到万不得已,能忍则忍,毕竟萨满英雄摇图腾天克战士也是没办法的事。

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