《任务贼》是一种电子游戏,以下是一些关于如何玩任务贼的建议

任务贼玩法-任务贼怎么玩

1、 学习基本策略了解游戏的基本规则和战略是成功的关键。通过浏览教程、观看或与他人一起玩游戏,你可以学习到如何最大化你的角色能力和资源。

2、 选择适合的英雄任务贼有很多不同的英雄可供选择,每一个英雄都有其独特的技能和属性。你需要根据自己的游戏风格和策略来选择最合适你的英雄。

3、 延续搜集资源在游戏过程当中,你需要不断搜集金币、经验和其他资源,以便购买设备、升级技能和提升等级。

4、 公道分配资源在满足基础需求后,你需要将剩余的资源投入到更高级别的设备和技能中,以提高你的战役力。

5. 注意敌人动态了解敌人的攻击模式和策略可以帮助你在战役中更好地应对。同时,注意地图上的圈套和障碍物,以避免被击败。

6、 多样化战术任务贼的游戏机制允许玩家使用多种战术,例如突袭、游击、防御等。你需要根据具体情况灵活应用这些战术。

7、 不断练习和调剂游戏是一种需要不断练习和调剂的进程。通过反复尝试和实验,你可以找到最合适自己的游戏方式,其实不断提高自己的水平。

炉石传说狂野任务贼卡组怎么玩

炉石传说狂野任务贼卡组玩的人还算多,虽然大家都说这个卡组是毒瘤,但是很多时候只要胜利不就可以了吗,而且这个也是一种策略啊,能赢干嘛不用,那么,炉石传说狂野任务贼卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来狂野任务贼卡组的实战技巧!

前言

这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!

所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧。

卡组详情

争议单卡

夜幕奇袭

这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!

硬币

放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。

末日

个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。

老司机

算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。

寒光智者

因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。

对阵思路

优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局。

海盗战

最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。

打脸萨、猎人

和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。

德鲁伊

青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。

法师

法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。

说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。

炉石传说任务贼卡组怎么玩

炉石传说任务贼卡组怎么搭配?这套卡组来自玩家谨言敢言的任务贼。

15-3,83%的胜率,同期也已经有玩家用这套卡组打上了传说,这就为大家分享一下。

炉石传说任务贼卡组怎么搭配

1.对局上没有特别明显的优劣势(控制牧除外)。

2.新加入的军情七处走私贩填补了任务贼推进任务进度的速度军七牌又多了2张,同时暗影步又有了新的回手随从。

3.暗心贤者潜行体系的过牌也非常稳当,狐人老千、行骗则容易卡老千,所以放弃了。

4.开局留牌,除了军情七处线人,其他军七牌都可以留下。众多潜行随从,场面很容易铺开,把握好节奏,一般7回合上下就可以终结场面了。

5.卡组整体节奏紧凑,单卡调整上,女巴换成美味风蛇针对一下卡扎库杉是完全可以考虑的选择。

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。

这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。

卡组详情战绩分享

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。

2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼原因

原因有三

1、贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

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