侠隐岛是《剑网3》中的一款游戏模式,它具有丰富多样的职业和技能系统,玩家可以通过加点来提升角色的能力。在游戏中,加点的方法有很多种,包括职业技能的升级、辅助技能的学习和设备的强化等。不同的职业和设备需要不同的加点方式,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择最合适自己的加点方法。

侠隐阁对练型-侠隐岛加点

职业技能的升级是最基本的加点方式,通过学习新的职业技能,可以提高角色在战役中的能力。例如,战士可以选择学习近战攻击技能,刺客可以选择学习隐身和刺杀技能,法师可以选择学习法术攻击技能等。

除职业技能的升级外,还可以学习一些辅助技能来增强角色的能力。这些辅助技能通经常使用于增加角色的防御力、生命力或攻击力等。例如,可以学习魔法防护罩来提供物理伤害减免,学习生命之源来恢复一定的生命值,学习疾风剑气来增加物理攻击力等。

还可以对设备进行强化来提升角色的能力。通过强化设备,可以取得额外的属性加成,例如攻击力、防御力或生命值等。强化设备需要消耗一定的金币和材料,但也能够通过游戏中的任务或活动取得这些资源。

侠隐岛是一款非常丰富的游戏模式,玩家可以通过量种方式来提升角色的能力。建议玩家根据自己的实际情况和喜好来选择最合适自己的加点方法,以便在游戏中获得更好的成绩。

完美世界国际版的问题

那要看你玩哪个职业了!每个职业有自己的特点和不同的攻略。而且攻略太多了,一次也根本说不完!

先给你一些职业加点的方法!至于材料和升级什么的等你开始玩的时候再注意吧!

一、投点效益

完美世界中每级一级就可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。

体质增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

力量增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。

灵力增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

敏捷增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

体质的投点效益

武侠每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

法师每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽灵每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

羽芒每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖兽每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

妖精每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长+0.1%的装备物理防御,法术防御增长+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。

力量的投点效益

武侠每增加一点力量,物理防御增长增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

法师每增加一点力量,物理防御增长增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

羽灵每增加一点力量,物理防御增长增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

羽芒每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

妖兽每增加一点力量,物理防御增长增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

妖精每增加一点力量,物理防御增长增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长1%×(近身武器+戒指+等级)

灵力的投点效益

武侠每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

法师每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽灵每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

羽芒每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

妖兽每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

妖精每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。

敏捷的投点效益

武侠每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

法师每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

羽灵每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。

羽芒每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖兽每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖精每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

二、各职业加点法

武侠加点法

武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。

1、 主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3

1、1的比例加点,灵力不加。

单练能力★★★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★★★

操作技巧★

主流性★★★★★

优点血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。

缺点全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。

2、 主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3

1、1的比例加点,灵力不加。

单练能力★★

PK能力★

组团要求★★

操作技巧★★

主流性★

优点血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。

缺点不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。

3、 刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按221的比例加点,灵力不加。

单练能力★★★

PK能力★

组团要求★★★

操作技巧★★

主流性★

优点血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,

缺点太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。

4、 高攻击加点法——力量、敏捷按41的比例加点,体质、灵力不加。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★★★

操作技巧★★★★

主流性★★★★

优点攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。

缺点血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。

5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按32的比例加点,体质、灵力不加。

单练能力★★

PK能力★★

组团要求★★

操作技巧★★★★★

主流性★

优点攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。

缺点血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

法师加点法

1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力★★★★★

PK能力★★★★★

组团要求★★★★★

操作技巧★

主流性★★★★★

优点血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。

缺点攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。

2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力★

PK能力★★★★

组团要求★

操作技巧★★★★★

主流性★

优点极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,

缺点血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。

3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按31比例加到体质、灵力上,敏捷不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★

主流性★★★★

优点血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,

缺点攻击力较低,各项能力都比较平庸。

4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按31的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力★★

PK能力★★

组团要求★★

操作技巧★★★★

主流性★★

优点攻击力较高。

缺点血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。

5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★

主流性★★★

优点增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。

缺点攻击力较低。

6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★

主流性★

优点血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。

缺点攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。

羽灵的加点法

1、 全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★★★

组团要求★★★★★

操作技巧★

主流性★★★

优点血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。

缺点攻击力低,加血量小。

2、 全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力★★

PK能力★★★★★

组团要求★

操作技巧★★★★★

主流性★★

优点攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。

缺点血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。

3、 主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按31加到体质和灵力上,敏捷不加。

单练能力★★★★★

PK能力★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★

主流性★★★★★

优点血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,

缺点攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

4、 主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按31加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★★★

操作技巧★★★

主流性★★★★

优点攻击力较高,加血量较大。

缺点血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。

羽芒加点法

1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★★

操作技巧★

主流性★★★

优点血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

缺点攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。

2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

单练能力★

PK能力★★

组团要求★★★★

操作技巧★★★★★

主流性★★

优点 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

缺点血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。

此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,

3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按31的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★

操作技巧★★

主流性★★★★

优点血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

缺点攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。

4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按31的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。

单练能力★★★★★

PK能力★★★★★

组团要求★★★★★

操作技巧★★★

主流性★★★★★

优点攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。

缺点血量较低,生存能力较弱。

5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。

单练能力★★

PK能力★★

组团要求★★

操作技巧★★★★★

主流性★

优点生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点血量少,生存能力弱,与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。

6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★★

操作技巧★★

主流性★

优点生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

妖兽各种加点法

妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。

1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。

单练能力★★★

PK能力★★★★★

组团要求★★★★★

操作技巧★

主流性★★★★★

优点血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。

缺点攻击力低,单练速度慢,与其他高攻击力的职业——武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。

很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。

2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。

单练能力★★★

PK能力★★★

组团要求★

操作技巧★★★

主流性★

优点攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。

缺点血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。

3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按31加到体质和力量上,灵力不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★

操作技巧★★

主流性★★★★

优点血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。

缺点攻击力较低。

4、主力辅体加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按31加到力量和体质上,灵力不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★

组团要求★★

操作技巧★★★

主流性★★

优点攻击力较高,对装备依赖度较高。

缺点血量较低,副本生存能力较弱。

妖精加点法

1、 全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。

单练能力★★★

PK能力★★★★

组团要求★★★

操作技巧★★

主流性★★★

优点血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。

缺点攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。

2、 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。

单练能力★★★

PK能力★★

组团要求★★

操作技巧★★★★★

主流性★

优点攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!

缺点血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。

3、 主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。

单练能力★★★★★

PK能力★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★

主流性★★★★★

优点血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。

缺点攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。

4、 主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按31加到灵力和体质上,敏捷不加。

单练能力★★★★

PK能力★★★

组团要求★★

操作技巧★★★★

主流性★★★★

优点攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。

缺点血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,

5、 重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。

单练能力★★★

PK能力★★★★★

组团要求★★★★

操作技巧★★★★

主流性★★

优点血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。

缺点攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,

6、 重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按31加到灵力和体质上。

单练能力★★

PK能力★★★★

组团要求★★★

操作技巧★★★★★

主流性★

优点攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。

缺点血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。

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分类:游戏 >> 网络游戏

问题:

要好的

解析:

基本常识

1。初始法师生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。

2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案

1。血法

加点办法敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数

2。灵法

加点办法敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

装备同血法。

优势与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数

注由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数

4。重装法

加点办法力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

优势配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

劣势魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。

推荐指数

更另类的配点不加灵?!(高级法师可以看看)

内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

装备方面可以舍弃法袍选择更划算的轻装,重装也可以,剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

优势适应能力极强,具有各种类型法师的优点,100左右的灵可以穿7品法袍;也可以穿轻装,同时还有很不错的血量。搜集对应的极品装备也容易得多。

劣势攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

练级

基本常识

1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。

2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。

3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。

1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。

2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。

3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。

4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。

5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。

6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。

捷径6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。

7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。

注这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。

8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。

9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。

10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。

注这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?

11级 同10级。

12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。

13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。

14级 同上,稍有卡级的感觉。

15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)

16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。

17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。

捷径幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。

18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~

19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就不过了。

注做完修真可直接跳到21级的怪。

20级 还是同上,打15级的怪。

捷径伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。除了行尸其他都不要打。

注金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~

22级 强烈同上。组队练效果更佳,组法师或羽灵。

23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。

24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。

25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。

26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。

27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。

28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……

注28级会卡级,不过坚持就是胜利~

29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。

30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。

注石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~

32级 同上。

33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。

注天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。

34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。

35级 同上。地面空中一起来。

注地面的怪如果比人多,就可以群杀。

36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。

37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。

注群杀组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。

38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。

39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。

注渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。

40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。

41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。

注疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。

42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。

注这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。

43级 同上。

44级 同上。

45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。

46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。

注一定要组队,另外小心狼王。

47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。

48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。

注骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。

注2骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。

注3七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。

注4侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。

49级 同上。几个练级点任选。

50级 同上,也可以去51级的地点。

捷径七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。

从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。

50级,翻开了法师崭新的一页。

51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。

52级 同上。

53级 同上。

注实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。

54级 稍微卡级,青黄不接。

53级或55级的地点任选。

55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。

56级 同上。

57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。

58级 同上。

59级 同上。

60级 转战云梦岭一带。

闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……

技能

技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。

基本常识

1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。

2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。

3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。

4。瞬发法术的含义无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。

下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。

烈火符

距离20.4-28.5m,每级提升0.9m

吟唱

1. 5s

释放0.8s

间隔3.0s

元气+15

1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。

2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱

3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱

4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱

5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱

6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱

7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱

8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱

9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱

10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱

烈焰护甲

吟唱

1. 0s

释放

1. 2s

间隔3.0s

附加持续15分钟

元气-30

1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱

2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱

3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱

4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱

5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱

6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱

7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱

8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱

9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱

10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱

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