好的,我可以为您解释克苏恩任务牧。克苏恩任务牧是一种游戏模式,在魔兽世界中非常受欢迎,其中玩家需要通过完成一系列的任务来到达终究的目标。

克苏恩牧师攻略-克苏恩任务牧

克苏恩任务牧通常是由一组玩家组成的团队共同参与的,他们需要协同合作,解决各种困难和挑战。这个模式需要玩家具有一定的领导能力和组织能力,由于玩家必须调和团队成员之间的行动,并且确保每一个人都在正确的方向上前进。

在克苏恩任务牧中,玩家需要扮演一个角色,例如牧师、战士或法师等。每一个角色都有其独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色来进行游戏。

克苏恩任务牧是一种富有挑战性和趣味性的游戏模式,它不但需要玩家有强大的技术能力,还需要玩家具有良好的团队协作精神。

魔兽世界怀旧服盘点安其拉神殿可能出现血拼的装备

Hi, 各位怀旧服的小伙伴,大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。

本期话题让我们来盘点一下那些产自安其拉神殿的极品装备。由于目前怀旧服G团模式已经成为了主流,那么届时针对一些极品装备的竞价必然是一番腥风血雨。

1号BOSS 预言者斯克拉姆

血拼装备强烈仇恨披风

血拼职业指数9

血拼职业主要是狂暴战

血拼理由 狂暴战没有其他更好的选项了,别怂,干就完事了!的披风。至于盗贼么,虽然也是很好的,但是对比狂暴战的强烈需求,盗贼由于有职业废墟披风可以选择,除少数土豪之外,一般不会考虑去跟狂暴战血拼到底,无非是少了9点AP而已。

血拼价位预计 5000G往上跑,个别团队上万是完全有可能的,要知道MC的速射现在彪到上万也不是什么稀罕事儿。

2号BOSS 吉祥三宝

血拼装备其拉贵族魔杖

血拼职业指数7.5

血拼职业法系输出职业

血拼理由 P5阶段除冰法蓝龙魔杖之外的法系魔杖,对比ZG混乱之触有一点点蚊子腿的提升。或许有人会认为因为很多人买了混乱魔杖而导致该装备不会出现血拼的现象,但实际情况是很多人没有买混乱之触或者想买没有出,还有一部分人是跳过混乱之触直接一步到位买这个魔杖。由于安其拉中后期火法的盛行,使得之前大众法师用的奥山任务魔杖无法服役,导致其拉贵族魔杖有很高的需求点。

血拼价位预计 3000G往上跑。

3号BOSS 沙尔图拉

血拼装备 虫群卫士徽记

血拼指数6

血拼职业猎人

血拼理由 每一个猎人都有一颗单刷的心,抛开这饰品在PVE团队副本中的表现,此道具绝对是LR单刷大幅度提高效率的神器,用过8T2的猎人都知道8T2的破甲效果带来的提升。至于该道具对于近战职业是否有质的提升,等安其拉开放一段时间,细细说将会找一个拥有该道具的近战职业比如盗贼和狂暴战来测试具体的收益,然后做成给大家分享。

血拼价位预计 2500G往上跑

4号BOSS 不死的小强

血拼装备上古其拉撕裂者(俗称咸鱼剑)

血拼指数9

血拼职业 盗贼、狂暴战、部分猎人

血拼理由 2.8的速度对于剑贼来说堪称完美,手感非常舒适,拉风的造型更是颜值加分项。属性也是非常的优秀的。该武器虽然不如R14的剑下限攻击高,但DPH即上限攻击甚至超过了R14单手剑。需求点方面最大的需求职业是剑贼,这把武器在LM可能会卖出非常高的价格,因为人类盗贼拿这把剑代替多彩或者放血带来的提升是非常可观的,当然部落盗贼用一样很好,是P5剑贼主手毕业的武器。当然狂暴战用起来一样非常暴力,猎人凑属性也是略好于狗牙的,主要是造型帅气。另外由于该道具极其感人的掉落几率,势必会导致血拼的出现。

血拼价位预计 15000G往上跑,联盟方面卖到10万G都是有可能的。

5号BOSS 维希度斯

解析 维希度斯作为香草时代绝大多数团队都会跳过的一个BOSS,在怀旧服将变得不再高不可攀,只要明白BOSS的机制,即第二阶段需要快速打HIT的原理,在难度削弱的情况下FARM并不难。

血拼装备锋利的异种虫腿(俗称虫腿剑)、其拉之怒

血拼指数9.5

血拼职业单手剑方面是法系DPS、戒指方面是盗贼和狂暴战

血拼理由

虫腿剑 维希度斯掉落的单手剑乃是法系职业必定要血拼到底的,无话可说,阶段BIS装备,这把武器对比R14的法系匕首只少了1点智力。我的天,莫非这就是暴雪给R14的牌面么?用这个武器搭配后面双子皇帝出的副手效果远胜于SSF,也更加符合装备属性平衡搭配的基本原则。

其拉之怒 这个戒指,由于盗贼和狂暴战可获得命中装的进一步增加,使得后期命中溢出是板上钉钉的事情,因而这个戒指将会是最终版本毕业的首先戒指,懂行的人会提前入手,以免后期出现激烈的竞争。就算你是8T2的盗贼,这个直接搭配埃古雷亚也是首选。而穿T2.5的盗贼由于命中管够,肯定是要拿这个戒指的。因而针对这个戒指出现血拼,我认为是大概率事件,毕竟版本中后期了,暴击和AP的收益越来越高。

血拼价位预计 虫腿剑15000G往上跑,10万金绝对上不了新闻,R14要多少钱对吧;戒指5000往上跑

6号BOSS哈霍兰公主

解析 哈霍兰公主在香草时代是考验一个团队装备硬件的BOSS(自然抗以及狂暴阶段的RUSH能力),也是玩家俗称的安其拉神殿门神,是判断一个团队是否强力的标准之一。只有干掉哈霍兰公主这个大蜜蜂你才有机会打双子皇帝以及克苏恩。然而跟这个BOSS扮演的门神地位不同的是,该BOSS的掉落可以说是极其拉稀,抛开公共掉落的职业武器、套装所需道具不谈,唯一可能让大家感兴趣的就是那个高治疗+5回的戒指,也就是SM会有兴趣吧。但因为需求面是小众团体,所以不太可能出现血拼。当然不要低估任何职业可能存在的消费潜力,不排除会出现血拼,只是可能性不大。

血拼装备无

7号BOSS双子皇帝

解析 能否DOWN掉双子皇帝在香草时代也是检验团队综合实力的一大标准。以前真正能过这个BOSS的团队是非常了不起的,不仅硬件达标,配合、战术执行也必定十分了得。当初打法是物理坦以及法系术士坦双坦来分别应对双子皇帝两个连体BOSS。因而命中装对于术士来说也是非常重要的哦,别因为命中不够连续两个灼热之痛都抵抗就完犊子了!有兴趣当术士坦的要注意收集了。

血拼装备 其拉死刑护腕、维克洛尔皇家节杖、维克尼拉斯的咒符、皇家救赎腕轮

血拼指数 8

血拼职业 狂暴战、法系DPS以及治疗

血拼理由

其拉死刑护腕 对于狂暴战而言是非常好的护腕,属性堪称完美,看来免不了一番激烈的竞价。更加糟糕的是速成盗贼没有拿上血牙护腕的估计也会对这个手腕有兴趣,毕竟对比血牙护腕AP方面有提升。

维克洛尔皇家节杖 是截止到P5阶段法系DPS的副手,搭配维希度斯的虫腿剑属性方面吊打SFF的存在,因为很多人现在拿的是碧空和狗爪,这将导致这个副手的竞争会极其激烈,甚至不输武器部位。

考虑到如果很多法系拿的是碧空或者狗爪,或者安其拉废墟的职业任务剑,那么先买上这个副手,慢慢等待合理价格入手虫腿剑的时机,不失为上上策。不仅如此,未来NAXX,先用这个副手搭配怨灵之刃也是非常香的,属性直逼硫磺法杖。因而这个副手使用时间可以很长,是非常值得入手的。由于上面这些因素将会导致这个副手绝对是血拼的对象,大伙儿都看的很明白,价值摆在那里。

维克尼拉斯的咒符 是截止P5阶段唯一一个高法伤带暴击的法系DPS项链,你说要不要血拼?指定的!虽然对比火圈少了6点法伤,但是多了1暴击,哪个收益高,尤其是对于火法,一目了然的事情。

皇家救赎腕轮 是一件绝对的好治疗手腕部位BIS装,瞅瞅,这么高的治疗量,外带精神属性。治疗们早就盯上它了!所以血拼或许无法避免了!

血拼预计价位 其拉死刑护腕3000以上、维克洛尔皇家节杖8000以上、维克尼拉斯的咒符8000以上、皇家救赎腕轮5000以上;

8号BOSS 奥罗(大家好,我是奥罗,我浑身都是宝速来撸,不谢!)

解析 奥罗在香草时代的怀旧服对于绝大部分人来说只不过是个传说,当时玩家的装备水平以及外部插件辅助水平远非今日可比,当年该BOSS大部分团队都会选择跳过,原因是该BOSS拥有诡异的钻地机制,非常的迷,导致团队总会出现莫名其妙的崩溃。然而马上开放的怀旧服安其拉版本情况就不一样了,所有的BOSS都不再是遥不可及的,因而可以预见怀旧服能打这个BOSS的团队不在少数,甚至大部分团队都能打过。

血拼装备所有该BOSS的掉落除公共掉落之外都可能出现血拼!

血拼指数 10

血拼职业 从治疗到DPS到T可以说都有需求点,覆盖面非常的大

血拼理由

瑞格贝托的帽子 拥有高达61治疗能力以及5回11的强大属性,算了各位萨满,您就将就带个布甲帽子吧。谁让这个装备属性这么完美匹配萨满需求呢?牧师用也是极好的,小D也很好。总之治疗们都应该很需求这个帽子。造型方面这个帽子是一个绅士帽,再完美不过了!所以竞争应当不会小。

掘地虫护腕 虽然早期可能不如奥术精准护腕,但后期装备成型之后属于护腕部位法系BIS的。因而不排除有人提前布局,先买下,如果都这么想就会出现血拼了;

穴居虫之壳 乃是PK的极品道具,吸收900伤害,2分钟冷却,持续时间高达20秒,虽然不是专门为PVE而设定的道具,但是绝对是有大把人需求这个东西的。因而一旦团队中有PK爱好者,那么血拼可能会出现,就算不出现血拼也不会烂尸体放心好了。

沙虫之毒 是版本物理DPS的毕业饰品,没有之一。这件装备也是安其拉神殿最容易造成血拼惨案的装备之一,因为属性实在是太强大了,尤其是对于狂暴战而言,BOSS21%的血提前开启这个饰品,可以想象带来的DPS提升是多么的恐怖!其他物理DPS比如盗贼收益也是非常高的。细细说认为增强萨土豪一定也非常渴望得到这个饰品,秒人那不香吗?基于这件装备如此优秀的属性,使得到时候血拼是必然的事情,卖出20万金这样的高价也有可能出现,毕竟怀旧服大部分是中老年人,不差钱!

虫鳞阻挡者 是萨满毕业的盾牌,当然造型颜值方面对比红龙盾差了不少,不过不排除有人喜欢这种造型。对比红龙盾少了2点治疗量4点智力和一点小精神,但增加了5回效果,应当略好于红龙盾。所以我认为即便是已经了红龙盾的萨满到时候还是会选择换这个盾牌的,毕竟5回+6是个不小的提升呢。

巨虫的幼体 这把枪是后期物理DPS除猎人之外命中溢出后必备的远程辅助栏位装备。它比MC暴击猎枪多了18点AP,但少了7点耐力,然而对于PVE来讲,当然是18点AP要好的多。何况这把枪拥有数一数二的拉风造型,就算不冲属性,买一个站街也绝对是可以增加颜值的存在。到时候狂暴T买这个枪的估计也不在少数呢!因而这把枪绝对是抢手货,价格不会低。

血拼价位预计 瑞格贝托的帽子1500G以上、掘地虫护腕1500G以上、穴居虫之壳1000~5000G、沙虫之毒20000G以上、虫鳞阻挡者1500G以上、巨虫的幼体2500G以上。

终极BOSS克苏恩

解析 克苏恩跟萨格拉斯、尤格萨隆以及恩佐斯并成为魔兽世界四大上古之神,其中老大萨格拉斯从未以真实形态作为副本BOSS出现过,毕竟如果萨格拉斯都登场了,那么魔兽估计也没有太过故事可以讲了。克苏恩是魔兽世界 历史 上第一个登场的上古之神BOSS,它作为60年代作为40人大型团队副本安其拉神殿关底BOSS登场。在香草时代克苏恩的名头可不小,可以说丝毫不亚于老大萨格拉斯,原因是当初它是一个号称NPND(不削弱无法击杀)的BOSS。战斗场面混乱不堪,团队成员站位稍有疏忽就可能导致减员,一旦减员就会出现连锁反应,最终导致团队崩溃。在那个懵懂的年代,连过双子皇帝的团团队都是寥寥无几的,更不用说去打克苏恩了,简直是遥不可及的存在。后来暴雪意识到NPND没有实际的意义,把克总砍了一刀,加上NAXX开放,使得有更多的团队有机会面对克苏恩。然而即便是削弱之后,能够DOWN掉它的团队也是凤毛麟角,如果你的电脑里依然存有当初你通过克苏恩的资料图或者,那么你可以吹一辈子了!作为上古之神的克苏恩,掉落理所当然是的跟它应有的地位所匹配的,各种极品装备数不胜数,有些甚至NAXX打通了都脱不下来。

血拼装备 大部分克苏恩的掉落都是有非常高的价值的,从核心PVE属性提升装备到玩具应有尽有。

血拼职业 主要还是出现在物理DPS层面,当然全职业对于克苏恩的掉落都是有需求点的。

血拼指数10+

血拼理由

克苏恩的印记 这个坦克的项链属性堪称完美,尤其为了应对NAXX的战神帕奇维克,大部分T都需要搞这个项链的。因而此刻开始坦克们不得不血拼一把了。好在该项链掉落几率还阔以,不算低。

明晰披风 这个是非常平衡的治疗披风,尤其对于萨满来说肯定是比制皮做的野性披风要好的多。对于牧师和小D,实际上也比野性之皮要好。因而它可以算得上是治疗的首选披风,血拼在所难免,

被吞噬者的披风 是属于加强版的ZG吞噬披风,在NAXX大墓地披风之前是的法系披风了。尤其是铁了心穿8T2撑到NAXX的法师以及术士们必买!完美的属性无可挑剔,就算已经有了吞噬披风,还是要换!因而这件装备绝对是血拼的对象!等等,你把暗牧放哪了?对不起我错了,暗牧也是强力需求这个披风的职业!

眼柄腰带 人称特大号燃魔腰带,在火法横行的P5安其拉,还有什么比这个腰带更完美的呢?血拼是可以预见的,是个法系DPS都需求它

上古之神的拥抱 是强散流治疗的首先腰带,血拼我估计不至于,但是绝对不会烂尸体,略高于底价卖出是没有问题的。

无尽痛苦腰带 是盗贼甚至追求极致狂暴战的首选腰带,尤其是盗贼,因为它跟T2.5不冲突,属于腰带部位,因而不论战斗还是匕首贼都是必须要拿到的一件终极强散之一(每当看到这个腰带就让我想起来了BWL的紧绷腰带,你看看,这才是腰带好不好?),竞争激烈程度可想而知,来吧,彪就完事了!不要走,让我们血拼到底!

黑暗风暴护手 是强散流法系职业非常好的一个手套,超高的法伤和额外附带的命中效果加上不俗的智力和耐力属性加成,是术士、暗牧甚至于法师青睐有加的好东西!可能会出现血拼。

毁灭护手 是另外一个安其拉重点血拼的对象,为啥呢?因为很多KBZ早就厌烦了烈焰守卫护手了,这个手套的属性天生就是为了KBZ设计的,对比烈焰守卫者手套提升不是一点半点!干就完事了!

虚妄预言者节杖 是真正可以让祈福退役的治疗版本毕业武器,此外治疗萨满,治疗D以及奶骑都肯定望眼欲穿了,高达187的治疗效果额外附加5回3效果,基础智力也有19点,能不能奶住抗帕奇维克的T就看这个武器了!所以血拼是肯定的,因为这是第一次真正意义上在属性层面有装备能够替代掉祈福,当然祈福是不朽的经典,它对于牧师的意义远远超越了属性本身。

版本血拼之王死亡之钉闪亮登场! 这把匕首强大的属性使得盗贼们做梦都想拥有它。还有其他职业比如匕首流狂暴战也非常想要得到它。更有甚者增强萨满、甚至小D也都想得到它!因而大家可以想象到时候竞拍时场面将会有多么的惨烈。对于盗贼和狂暴战而言,这是一件打完NAXX也脱不下来的装备,因为就算你有了帝陨匕首,死亡之钉依然会占据一个副手的位置!可见它的属性是多么的优秀!无可替代的匕首精通加成,可以改善平砍偏斜,搭配狗皮手套,想想都美滋滋!

目前大脚插件显示该道具掉落几率只有2%,不知道真实的掉落几率如何。如果真的是2%,呵呵,你打一趟安其拉神殿出不出死亡之钉你的工资会出现好几倍的巨大差异。针对这件装备已经是不能用血拼来形容了,一旦出了那必将是血战到底!

血拼价位预计 死亡之钉2万G起步,上不封顶!估计它会是怀旧服第一件成交价超过50万金的装备;

虚妄预言者节杖5000G起步,平均中值1万以上;毁灭护手8000以上;无尽痛苦腰带1万金以上,最高可能达到惊人的5万金,绝对有土豪为此一掷千金的;其他克苏恩掉落的装备估计都是2000起,看团队的情况了,对比上面这几个大件还是逊色不少的。

,面对如此琳琅满目的安其拉神殿装备,你是否心动了呢?当然猎人是例外,是真的惨,也就区区两到三件装备可以说有比较大的提升,这应当是当初暴雪设计师把猎人给遗忘了,同情下!

所以说P5阶段的装备提升还是很大的,各位小伙伴可以把细细说列出来的一些重点核心装备作为一个参考,到时候好做到有的放矢的提升自己的装备水平,最终做好进军NAXX的准备!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

问题一怎样刷青铜龙军团的声望啊?跟工会去安其拉神庙 打全程大概可以拿15000+声望

跟AH团去安其拉废墟 只有杀BOSS给 杀1,2,3和58大概可以拿600搐望

跟声望团去安其拉神庙只杀守门的2批怪,每只100声望,杀完出副本重组进去在杀,反复刷

问题二青铜龙声望怎样提高提升诺兹多姆的子嗣声望提示

以下的提示将会教你如何提升诺兹多姆的子嗣的声望。如果要开启某些奖励的话,在你所属服务器的安其拉之门需要首先被开启。

一开始

当你完成「明天的希望」这个任务之后你的诺兹多姆的子嗣会是处于仇恨阶段。此任务可以从塞纳里奥城堡里的巴里斯托尔斯接取。从这开始,你的目标是提升你的声望直到以上的奖励名单开启。

开启安其拉之门

如果你所在的服务器尚未开启安其拉之门,你将有机会在开门的活动期间获取诺兹多姆的子嗣的声望。当安其拉之门开启后的十小时内,击杀希利苏斯出现的安其拉怪物最多可获取 500 点声望。你可以从这里获得更多信息。当开门的活动结束之后,此获取声望的机会将不会再出现。如果你有机会参与开门的活动,千万不要错过获取声望的好机会。

安其拉废墟(AQ20)

你只可以藉由击杀在安其拉废墟(AQ20)里的首领级生物来获取诺兹多姆的子嗣的声望。在这个副本里只能获取些许的声望,每击杀一只首领生物可获取 33 点声望。

正义之手

当玩家完成「 唯一的领袖」这个任务之后,他们可以接取「正义之手」这个任务。当缴交 200 个异种蝎壳碎片之后,他们可以指定其它的玩家来协助获取这些蝎壳碎片。每一次玩家缴交 200 个异种蝎壳碎片之后他们可以获得 200 点声望并可以再另外指定一位玩家。这个任务可以一直持续到玩家的诺兹多姆的子嗣声望到达中立。

安其拉神庙(AQ40)

大部分的诺兹多姆的子嗣声望应该会在这个副本里获得。如果你不断的在这个副本做活动和击杀首领的话,你会很快的提升你的声望。几乎所有的怪物被击杀后都会给予 100 点声望直到你的声望到达中立 2999 / 3000。在这之后,只有副本里最后的两只首领双子帝王和克苏恩会给予声望的提升。

在 AQ40 里的每一只首领都会掉落一个其拉领主徽记。这些徽记可以缴交给预言者斯克拉姆之后的 NPC 来获取 500 点的诺兹多姆的子嗣声望和 100 点的塞纳里奥议会声望。建议你将这些徽记留到声望到达中立 2999 / 3000 的时候一次缴交给 NPC,因为那个阶段之后你将无法从击杀怪物和大部分首领来获取声望。

神庙里的一般怪物同时也会掉落上古其拉神器,缴交此物品可获得 1000 点的声望。与徽记一样,你应该将上古其丁神器留到声望到达中立(2999 / 3000)之后再缴交。此物品的掉落机率不太高。

问题三WOW青铜龙军团的声望怎么刷资料来自MF OF官方论坛及各大工会网站和个人blog等,因为此任务目前尚未有服务器完成,因此还在不断更新中。下面是详细的任务流程

1) 寻找青铜龙

任务开始于塞纳里奥要塞的流沙守望者,也就是那个一身T1的NE兽栏管理员。他告诉你他听说他的主人--青铜龙王子阿纳克洛斯可能已经走出时光之穴,回到了艾泽拉斯世界,因此他请你去塔利纳斯时光之穴门口帮他看看这个传言是否属实。这个任务所有人都可以接到。

当你到达时光之穴门口时会发现这个胖胖的龙(1.8其实已经有了),他对所有玩家的初始的状态为仇恨,因此你无法和他交流,只能回去交任务

2) 只有一个英雄

流沙守望者听说自己的主人真的回来了,十分高兴,他认为说服龙族和各种族合作对抗虫子的时机可能又一次到来了。但是你,无名小卒一个,真的可以完成这个艰巨的任务吗?为了检验你的实力,他要求你进入BWL,杀掉老三Broodlord Lashlayer,并提头来见。因为只需要一个英雄,因此该任务掉落的头只能一个人拾取。

你带领着一帮兄弟杀进BWL做掉了老三,因为你是工会著名的黑手,因此大家一致同意把头颅谦让给你。。。

3) 正义之路

臭名昭著的传销任务。流沙守望者见你提头来报,深受感动。但是你取得了他一个NE老妖的信任没用,高傲的青铜龙还是不鸟你。因此为了取得青铜龙军团的信任,你必须在老妖的指导下狂刷声望。看来当年老妖也是经历了无尽farm这痛苦的一步,难怪他不选小D选猎人。。。废话少说,希利苏斯三大虫洞的各种精英虫子要遭殃了。老妖派你前往各虫洞farm虫子,并上交任务掉落的虫皮200个。精英虫子掉落皮为1-3,甚至有可能掉4,非精英虫子掉落皮为0-1。注意,只有身上有任务的那个人也就是英雄你在团队中,虫子才能掉皮。

4) 正义之手

当你辛苦的扒到200张虫子皮,回来完成任务之后。老妖会给你一个一次性的徽章(传销证?),你对同阵营的任一玩家使用,可以使他也具有诺兹多姆代理的资格.他会得到一个灵魂邦定的物品,类似银色黎明委任徽章,带上之后他也可以拿到虫子皮了。这些你发展的下线本人并没有任何任务,但是可以帮助你farm皮。皮本身是可以交易的,因此把farm来的皮都交给你,而每交200个你又可以再委任一个下线。

就这样反复farm下去,你的青铜龙声望开始上升。和所有人一样你开始时候为仇恨0/36000,而每交一组皮也就是200个,可以得到200点声望。一共需要36000+3000+3000=42000点声望,你才能到达中立。这样庞大的数字即使你在一个巨型工会也往往显得力不从心,所以,寻求同阵营其他工会的帮助吧。只有所有人都动员起来为你效力,你才可以最快速的到达中立。在此期间作为光荣的上线,你本人不需要进行任何farm动作,通常来说每个服务器的这位英雄这几天要做的就是挂机在老妖身边做一个npc,收了别人的虫子,交给流沙守望者,然后发徽章给其他人。由于沉重的责任,此期间你任何afk或掉线下线行为将会令同阵营乃至全服务器的玩家失望乃至愤怒。。看来英雄确实不好当啊。。。

另外作为部落,强烈谴责联盟玩家纷纷让人类出任此英雄,强烈 *** wow最强天赋!

5) 阿纳克洛斯

当全阵营的人都被你和老妖两个npc折腾得吐血之后,你忽然发现自己的青铜龙声望已经中立了。老妖对你的强大种地能力表示赞许之后,告诉你青铜龙应该已经可以理会你了,你不妨自己去时光之穴看看。当你抱着再次被k的思想准备忐忑地来到时光之穴之后,惊喜地发现胖龙头上出现了一个小小的”?“,这个时刻确实激动人心。

你奔上去嘘寒问暖......>>

问题四青铜龙声望怎么刷到崇拜注意: 安其拉废墟的BOSS每个50--150声望, 安其拉副本里小怪100声望,BOSS掉落的神像500声望,小怪稀有掉落的神像1000声望. 青铜龙声望到中立的2999以后,杀小怪就不涨声望了. 所以建议你BOSS和小怪凋落的神像都不要交,虽然开始声望升的慢,但是中立以后交还是最划算的

问题五刷青铜龙子嗣声望方法 20分 组20来个人,其中要有一个强力的防御战士,和输出猛的盗贼,武器,狂暴战士,还有治疗和术士。FS尽量不要组。

然后进FB之后就杀第一个怪,那个怪是会吸蓝的(不组FS的原因就是因为怪会吸蓝)

MT上去顶怪之后,近战的都上去猛砍,术士猎人牧师都定BOSS的蓝。萨满和骑士负责加血。

注意一定要吸好蓝,怪的蓝一满之后就会爆炸,会灭团的。

杀一个怪100声望,杀完一个怪之后就出FB重组,然后在进FB再刷。如此类推。

问题六WOW 青铜龙声望都有几种刷法 怎样才能速度点刷 5分 找工会里的人去安其拉神庙,去刷,这个可以刷的,但是具体方法不太清楚,很多人都刷的

问题七如何提升诺兹多姆的子嗣,青铜龙的声望啊获得神庙声望有几种途径(不要忘记首先要跑到时光之穴青铜龙那里激活声望进度条)

1.杀死安其拉神庙的小怪每个有100点的声望,客气什么,杀吧

2.杀死每个BOSS会掉落一个徽记,到1BOSS后面的NPC处可以换取500点声望

3.杀死小怪有几率掉落一个物品,到1BOSS后面的NPC处可以换取1000点声望

个人推荐:声望中立之后,杀死小怪是没有声望的,也就是说之后只能用徽记换声望了,因此建议将掉落的徽记都留着,声望中立之前只杀小怪涨声望,这样在你中立之后靠换取的声望可以直接到崇敬

问题八赞达拉和青铜龙的声望怎么增加? 在哪换取这2个的声望装备?赞达拉主要通过杀ZG怪得,可以杀怪到崇敬的11119,最后冲到崇拜必拿宝石才能冲到崇拜,当然你也可以一直捐宝石,在JJG那,西北方的小岛上换取装备 青铜龙主要是通过TAQ里的小怪提升声望的,还有就是捐皮和FX,不过捐皮和FX得青铜龙声望少的可怜,青铜龙的戒指在塔纳利斯的时光之穴换取,当然你要声望到中立才能换取~而T2.5是在TAQ杀了老1时,你就换看到换装备的NPC.TAQ武器则在杀了双子,去小克前面的房间里换,当然你也可以借进度去换摘自希望你能看完y歪`````对您的评价3q评定星级

问题九求教青铜龙声望怎么冲啊。这个声望非常蛋痛,首先建议你在副本里面单刷,BOSS能杀的都杀,BOSS会掉一个碎片,千万不要交,因为打怪和BOSS很快就没有声望了。当小怪和BOSS没有声望以后只有靠交BOSS掉的碎片,我没记错的话一次应该是250吧。每个BOSS掉一个,然后你把希利苏斯的任务都做做吧,也可以加以点点,这个声望真不好搞啊,悲催

问题十关于青铜龙的问题听说有个什么青铜龙的声望,那是任务开始于塞纳里奥要塞的流沙守望者,也就是那个一身T1的NE兽栏管理员。他告诉你他听说他的主人--青铜龙王子阿纳克洛斯可能已经走出时光之穴,回到了艾泽拉斯世界,因此他请你去塔利纳斯时光之穴门口帮他看看这个传言是否属实。这个任务所有人都可以接到。 然后就有声望了

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因

法老御猫——优点

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人老千——优点

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身

偷渡者——优点

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗资源可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,是也能同时进行过牌,补充手牌的资源

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇炸弹战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了炸弹,总不会是一个多棒的消息

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