在《冒险岛》游戏中,"无影人"技能是一种非常强大的技能。下面是一些关于如何加点的建议。

冒险岛无影人技能加点攻略-冒险岛无影人技能加点

1、 1.你需要理解无影人的基本机制。无影人在攻击敌人时会进行隐形,然后突然出现并给予大量伤害。因此,加点的关键在于提高你的攻击力和爆发力。

2、 对无影人的第一个技能“瞬身”,这是你的基础移动技能。你可以选择加点来增加它的冷却时间、提升你的移动速度或下降它的消耗。这个技能是无影人的重要移动手段,所以一定要加满。

3、 第二个技能“秘术·无形之刃”是你的主要输出技能。你可以通过加点来提升它的攻击力和冷却时间。这是一个高爆发的技能,需要公道的使用才能发挥最大的效果。

4、 第三个技能“隐身”是你的生存技能。你可以通过加点来增加它的延续时间和冷却时间。这是一个可让你在战役中保持隐身的状态,从而避免被敌人的攻击。

5. 你可以根据自己的喜好和玩法选择是不是将剩余的点数分配给其他的技能,比如“追击”、“阴影突袭”等。

无影人的加点主要是为了提高攻击力和爆发力,并且尽量地利用好他的隐形和隐身能力来保护自己。记住,加点的进程应当是一个试错的进程,你需要不断地尝试不同的加点方式,找出最合适你的策略。

冒险岛无影人加点及顺序

1转1点2连击 其他技能加满

2转11点风之护符 其他技能加满

3转2点三连环光击破,其他技能加满,多出的9点技能点补满2转的风之护符(因为三连环光击破是单体技能,四转的4连镖会完全替代此技能,所以没必要在过渡单体技能上面浪费点,3转时期练级用群攻技能就行了)。

加点顺序是先加1点暗器伤人,再加1点武器用毒、1点黑暗杂耍,然后开始顺序加满影分身、影子分裂、永恒黑暗、药品吸收、补满武器用毒、补满暗器伤人、加满娴熟飞镖、补满黑暗杂耍,把9点技能点补给2转的风之护符,加满影网术、最后2点给三连环光击破。

4转除了突然袭击外,其他技能都可以加满,剩余点加突然袭击就好

冒险岛2转刺客加技能点

侠能力点加法

飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

轻工满

(1)

强力投掷

(2)

这个技能必须满 可以说标飞没此技能 就根本不用玩了!

精准暗器

(3)

这个技能这么早加满没什么用!先只加5点 是为了能加 快速暗器 这个技能!

快速暗器

(4)

精准暗器加了5点 所以现在 这个技能也要加满!

恢复术

(5)

这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点 为的是可以加生命吸取!

生命吸取

(6)

这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

最后一个技能

(7)

对!就是 精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满 记住哟

小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案.

是技能太简单.还是大家太聪明

(对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩)

在此发表本人对隐士加点的的看法.

①首先了解作为隐士所应该拥有的技能.

1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅.

②加点的顺序及疑难问题.

1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过)

2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜!

3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒!

4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的.

5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能.

6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了.

7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的.

9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!!

以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的.

另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能.

那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多.

所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.

飞侠之标飞的加点功略;

技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满

集中术-满

2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点

快速暗器--满

3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满

刀飞技能加点:

1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满

2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术.

3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术

能力点加点;

1.可以选择4运气1敏捷

2.或者是3运气2敏捷

3.全运气

刺客[技能点121点]

精准暗器Lv20 / Lv20

快速暗器Lv20 / Lv20

轻 功Lv20 / Lv20

强力投掷Lv30 / Lv30

恢 复 术Lv3 / Lv20

生命吸收Lv28 / Lv30

顺序

先加5点后,加强力和快速,中伯途可也加点生命吸收,补血,加满强力加轻功

无影人[技能点度151点]

影 分 身Lv30 / Lv30(影分身先加1点,满了多重飞标再加满知)

多重飞镖Lv30 / Lv30

二 段 跳Lv20 / Lv20(可以先加1点,跑的比较快)

药剂精通Lv20 / Lv20

聚 财 术Lv20 / Lv20

影 网 术Lv1 / Lv20

金钱攻击Lv30 / Lv30

隐士[技能点243点]

三连环光击破Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到20点)

冒险岛勇士 Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)

武器用毒液衟 Lv30 / Lv30

假 动 作 Lv30 / Lv30

暗器伤人 Lv30 / Lv30

忍者冲击 Lv30 / Lv30

挑 衅 Lv30 / Lv30

忍者伏击 Lv30 / Lv30

勇士的意志 Lv1 / Lv1

精通20满

吸血30满

快速18点

加速20满

恢复3(为了佰加吸血)

强力20满

2转的技能有几种争议关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点

精通我觉得还是20点好因为衜在冲标的时候你如果+了1点这个的话就可以多冲10个;如果你只加了19点标象金钱你冲满了是1190齿轮是9990好象也不怎知么好看哈!~

快速18点和20点只有在时间上180秒还是200秒的区别,180秒用一次完全够了,把这2点分到其他的技能上不是更好?衜!

吸血我觉得好是+满为好15点和30点是有明显区别的你加满了就会明白;这个技能是为了平衡标的格子不足而设计的

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