冰驱加点是指在游戏《魔兽世界》中,玩家根据自己的角色职业、副本需求和个人喜好来选择合适的技能进行加点。由于每一个职业都有不同的技能和特点,因此需要根据实际情况进行选择。

冰技能大全-冰驱加点

以下是一些常见的冰驱加点方式

1、 帕拉丁作为一个坦克职业,帕拉丁需要侧重提升耐力、防御力和生存能力。推荐优先加满防护震击、坚韧护甲和神圣之盾等技能,同时也能够适当提高冰霜冲击和冰霜风暴等控制技能的等级。

2、 战士战士可以作为近战输出或坦克职业。对近战输出职业,推荐加满咆哮、毁灭打击和泰坦之握等技能;对坦克职业,推荐加满防护震击、坚毅壁垒和抵抗炎火等技能。

3、 萨满祭司萨满祭司是一个医治职业,主要负责提供生命值恢复和控制效果。推荐加满心灵之触、灵魂链接和净化之光等技能。

4、 圣骑士圣骑士是一个坦克和医治职业,需要提升耐力、防御力和治愈能力。推荐优先加满防护震击、天堂之火和圣疗术等技能。

以上内容仅为冰驱职业的部份加点建议,实际操作时还需要根据具体情况进行调剂。

dnf元素火冰驱流加点

*********技能分类********

*********

元素*********暗影夜猫,等级19魔法记忆,等级10元素集中,等级1冰系精通,火系精通,如果你真要这样,加满了.光系精通,等级2

暗系精通,等级2

陨星幻灭,等级7光电鳗,这个你看看加不加吧.雷旋,等级5天雷,等级0虚无之球,等级5湮灭黑洞,等级4

杰克爆弹,满冰霜雪人,满.空中施放杰克爆弹,等级1魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级5冰墙,等级18*********

召唤*********契约召唤赫德尔,等级1*********

战斗魔法*********天击,等级1强制

-

天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1*********

魔道*********魔法星弹,等级1挑衅人偶舒露露,等级1驱散魔法,等级10*********

通用*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制

-

后跳,等级1元素师布甲精通,等级1受身蹲伏,等级1魔法护盾,魔法秀,黑洞——可根据个人喜好自由取舍

注意黑洞至少一级,聚怪 这是我模拟器上面帮你点的技能,你看看可以不

求dnf元素刷图加点

冰暗流驱散魔法 也加了驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流

很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、

冰驱14j冰墙的时候就可以成型,

因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。

所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了

怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。

ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业大魔导师

等级60

总sp4151

已用sp4130

剩余 sp21

任务获得sp670

已借 sp0

达人契约未装备*********技能分类*********

********* 元素*********

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

光电鳗,等级20

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级5

冰墙,等级18

天雷,等级13

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级1

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级2

陨星幻灭,等级7

********* 召唤*********

契约召唤赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,

远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。

冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,

会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- -1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。

15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。

2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。

3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。

4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。

5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。

6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。

7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。

8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。

9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业大魔导师

等级60

总sp4151

已用sp4145

剩余 sp6

任务获得sp670

已借 sp0

达人契约未装备*********技能分类*********

********* 元素*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级10

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级6

光电鳗,等级20

雷旋,等级1

冰霜雪人,等级5

冰墙,等级14

移动施法,等级10

杰克爆弹,等级5

元素点燃,等级10

烈焰冲击,等级1

********* 召唤*********

契约召唤赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)

魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。

本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。

元素都知道冰墙释放慢吧- -。

但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。

蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-

1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。

2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。

3。冰墙14j不解释。

4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。

5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- -职业大魔导师

等级60

总sp4151

已用sp4140

剩余 sp16

任务获得sp670

已借 sp0

达人契约未装备*********技能分类*********

********* 元素*********

暗影夜猫,等级15

魔法记忆,等级10

元素集中,等级1

光电鳗,等级20

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级7

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级14

虚无之球,等级5

湮灭黑洞,等级11

********* 召唤*********

契约召唤赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

魔法暴击,等级10

远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多

在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击

自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。

不过没用过- -不知道效果怎样。-------------------------------------------

技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合

因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。

很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题

喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。

上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。

左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。

有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。

但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。

冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血

火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。

但是冰墙不能免疫异常状态。- ---------------------------------------------------------------------------------

再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。

主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对

冰驱有几个起手方法。

地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学)

简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- -

然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围

怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。

盗贼拿着刀俯身要割你。= =。冰驱需要注意的几点(引用纸鸢的原话)

1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看)

2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止

3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你

4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性

5.冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。

另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。

打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。

有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的。很详细,我也是和她学的- -!

冰火是指SP点多用在冰和火的技能上,算是一个加点流派。同样的还有光暗、纯暗、冰驱等等(这是双修),还有三修的,诸如暗光冰之类的。元素的加点类型相当多,就看哪种更适合自己了。

元素老玩家一般都会说光暗和纯暗的加点,因为DPS相对较高。

纯火、纯暗的对于硬件要求比较大,如果LZ不想投入太多的资金的话建议别选。

下面这个加点是最传统的光暗点,也很适合新手玩。

SP模拟器加点情况

职业大魔导师

等级60

总SP4171

已用SP4000

剩余SP171

任务获得690

已借SP0

暗冰系加点

=======技能分类==========

-------元素--------------

魔法记忆,等级10

暗影夜猫,等级20

元素集中,等级1

杰克爆弹,等级5

光电鳗,等级5

冰霜雪人,等级20

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级5

虚无之球,等级5

冰系精通,等级10

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

湮灭黑洞,等级7

陨星幻灭,等级7

极冰盛宴,等级10

-------召唤--------------

契约召唤赫德尔,等级1

-------战斗魔法------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

-------魔道--------------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

-------通用------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级10

受身蹲伏,等级1

元素SP点非常紧张(是非常),不要胡乱点技能。

元素前期比较杯具,技能不多,SP不高,防御还低。要耐心点。

40级之后的元素可以说是质的飞跃。

25级的时候一定要加一级黑球和冰墙。

元素点燃早期效果不太明显,可以考虑在40的时候补。

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