"刺客90加点"是某款游戏中的一个术语,通经常使用于描写玩家在游戏中对角色进行等级提升时,为特定职业或角色选择的加点方式。具体来讲,"90加点"是指在该职业或角色到达90级以后进行的加点。

刺客pk加点95-刺客90加点

每一个游戏都有其独特的加点方式和规则,因此"90加点"的具体内容会因游戏而异。但是,在许多游戏中,"90加点"通常触及到选择和升级特定技能,和根据需要分配属性点数等。

在游戏中,不同的加点方式可能会带来不同的效果和策略,因此玩家需要根据自己的喜好、游戏目标和战略需求来决定自己的加点方式。

暗黑2 1.11 纯武学刺客加点

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配

影子系共29点

每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点

加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

武学系共62点

虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM

龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE

1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK

75%

DR

50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗

4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR

90-------4F

FBR

35-------4F

IAS

80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB

33%

推荐装备方案及其主要属性

头盔年纪之冠

15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服UP抽动挣扎

20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带雷神之力/维尔登戈的心结

20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

戒指乌鸦之霜

20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指

LM/LL和其他属性

盾牌暴风之盾

35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套3武学20力量蓝手套

蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套

合成手套 2武学必备,其他属性视成本

武器暴风之节

暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链马拉的万花筒

2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链

2刺客技能、其他优秀属性

鞋子影武者

2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA /精神统盾

BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子

-50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

镶嵌装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

dnf刺客起源版本90刷图加点

《仙境传说RO手游》刺客系加点有什么技巧自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么《仙境传说RO手游》刺客系加点有什么技巧还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看《仙境传说RO手游》刺客系加点有什么技巧的相关攻略吧~

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《毒刺》

力量90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配神圣大驹短剑)

敏捷60~85

灵巧剩余点数

《暴刺》

力量剩余点数

敏捷50~70

灵巧0或10~30(从不打MVP则0)

幸运0~50(永远吃得起幸运料理B则0,吃得起幸运料理A则大约15~30)

幸运料理B在吉芬购买25,000一个,幸运料理A在各个料理店都有5,000一个

《隐刺》

力量90~99(装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配神圣大驹短剑)

智力80~90(心灵震波的智力加成)

灵巧剩余点数

以下是我个人的经验甚至教训,数值我大约的概括

《毒刺》

力量只要装备、素质加点、满级Job的加成等,达到150,配神圣大驹短剑就可以了

敏捷70~80

灵巧剩余点数

《暴刺》

力量剩余点数

敏捷60~70

灵巧10(本人偶尔打MVP)

幸运45(吃不起料理,纯平民玩家,目前是刺藤拳刃,有5点暴击,但是有能力换上喜爱的斩首或指甲,所以本来30点幸运我多加15点幸运弥补一下,刺杀光环就20点,金色手镯5点,这些加起来经过拳刃翻倍共80点暴击,加上Job加成的就90点,基本满暴足够了,如果一直用刺藤的玩家可达100点)

《隐刺》

个人认为,隐刺就是网上说的音速刺客,也是游戏中大众说的土豪玩的心灵刺客,所以隐刺不看游戏的加点推荐,应该是主力量和智力,次命中。

力量99

智力80

灵巧剩余点数

dnf刺客起源版本怎么加点刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

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首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

评价刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。

1-20级技能投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

天诛还是放弃吧;

20-30级技能

匕首双剑精通都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

双刃穿刺一般也不点了;

绝杀斩同上,

炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

旋刃目前用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

后面的技能单独讲======

雷光刃影抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!======

疾风乱舞向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

绝命瞬狱杀冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======

旋刃冲击改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

陨落螺旋刺跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

极限追击二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

天渊星狱二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

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