《剑灵》是蜗牛游戏开发的一款3D大型多人在线角色扮演游戏。游戏中有多种职业供玩家选择,其中“点穴”职业是一种偏向于辅助和医治的职业,合适喜欢帮助队友的玩家。

剑灵加点点数怎么获得-剑灵点穴加点

在点穴职业中,“点穴”技能是一个非常重要的技能,它可以对敌人进行控制和减伤,对团队有着非常大的帮助。因此,在点穴职业中,加点的方向应当是提升“点穴”的技能等级和效果。

具体来讲,加点可以从以下几个方面入手

1. 可以优先升级“点穴”的基础属性,如攻击力、防御力等;2.可以重点提升“点穴”的技能等级,以增强其控制和减伤的效果;可以根据自己的战役风格和需求,适当调剂“点穴”的天赋点数,以实现更灵活和个性化的操作。

在《剑灵》游戏中,如果想要成为一个好的点穴职业玩家,就需要重视加点和培养“点穴”的技能,并结合自己的实际情况进行调剂和优化。

剑灵 拳师怎么打小郑

因为国服蛋疼的51W血量,所以国服拳师打小郑在不吃到技能的情况下对DPS有一定要求

给你先说一下我的天赋可以共同探讨,或者按照自己习惯修改(打的顺手不会出狂暴提示就打掉了)打小郑没事少飞天,很多飞天控是他们小郑就28W血,51W血飞多了各种会狂暴。。。没事就站桩对撸

天赋

正拳3点 出暴击会内

回天脚3点 三阶二段 耗内高伤

瞒天过海 2点

爆拳4点 1%吸血

弹腿4点

盘龙4点 出眩晕2秒

点穴3点

截拳1点

无敌拳舞3点

山崩1点

QE 3点

要点

第一阶段(51W~40W大概)开怪直接截拳,铁山靠之后靠近弹腿点穴,然后盘龙 山崩 控一套 打一套4段点穴+通背拳 然后随便打几下估计就进P2了

这个阶段小郑技能比较单一,平砍2下,然后抽剑突刺 格挡就好,五连斩(“黑虎剑,虎爪!”)喊完等1秒直接格挡也没难度第一阶段要注意的是一个击倒技能,伤害一般就是浪费输出时间,可以Q,E一下然后三连踢,总体来说P1无难度,但是要尽量打得快,一般点穴4段加通背拳都吃上再连抽10秒就差不多P2了

第二阶段(40W~20W大概)这个阶段有几个技能需要注意,最烦人的就是小郑的侧身+一闪,被虚弱很浪费时间也非常伤血,这个阶段的技能循环是 断水3下,侧身 然后一闪,然后蓄力斩,点穴的时机是断水第一个格挡+铁山靠虚弱靠近点穴1段,然后盘龙+山崩达到4段+4倍通背拳,小郑断水抽2下会闪到你背后抽,抽完有个副帽子的动作,这里切记不能再打,接三连踢或者直接擒拿,推荐三连踢,抽两下飞天打一套,落地大约0.5秒后直接QE,或者拳舞,推荐QE,如果把握不好就吧QE都交了,CD是没问题的,至于蓄力斩是千万不能中的,这个无法格挡,但是动作很明显,释放时间也长,不无脑输出一般不会中,关于全屏冰能躲就躲下,躲不掉对拳师也没啥大关系,注意下血量就好,第二阶段要点就是不要被一闪打到,BOSS打狂暴很多是因为第二阶段吃到太多一闪的缘故,QE用好即可

第三阶段(20W~0W)这个阶段小郑会用非常高伤的秒人技能 龙啸+五连斩挑飞,中了非死即残,Q,E,SS,拳舞都可以躲掉,时机是龙啸结束后,小郑将刀收入剑鞘然后,Q,E,或者拳舞,时机把握不准的可以用2个,但是后面的小技能会比较烦,需要多用控制技能来拖下CD,常规技能顺序是拔刀 3次 -> 逆风行 -> 五连斩 -> 侧身 -> 巧劲冲-> 一闪 -> 蓄气剑气,无缝控制的话貌似会触发龙啸,所以除非要打点穴不要无缝控制(即便要点穴也可以等他醒来在接,别急,被逆风行闪掉你会很蛋疼。。)然后就撸到死即可

另外的一些小点,回天脚能用就用,这套天赋第一阶段有时候会缺内,担不是大问题,后面因为Q,E用的频率较高,是不会出现缺内的问题的,除非时机不对,最后还是没必要尽量少飞天,视情况而定

最后祝国服拳师都能尽快推倒小郑

剑灵拳师对战刺客PVP天赋加点方式分享

我是拳师大V。

上一次由于刚刚接触,只是看了看伤害,细节方面并没有做太好,没有达到极限速度。基于上一次错误的示范,本着认真负责的原则,这一次给大家阐述一下拳师觉醒点穴的正确输出方式。

觉醒点穴

使用条件可以看到,相比普通点穴,多了一个“施展回天脚后”

所以,我们可以用回天脚来触发这个点穴,因为开了降神后,队里的所有人都会使用觉醒技能,不会有抓举,所以3RFX这种直接就可以Pass了。那么剩余触发回天脚就只有暴拳和正拳秘籍了。我们都知道,要想技能快速释放,就要尽量去思考如何取消技能后摇,而暴拳和正拳都可以取消回天脚的后摇,但问题在于在点穴100%暴击的BUFF下,回天脚暴拳点穴也就是F2X会消耗3点内力,如果不回内会断档,而回天脚正拳点穴只小号1内,我们可以点10次,再配合通背拳回内就可以完全没有真空期。(不要说武器回内啊,这是靠脸的东西)。所以最合理化的输出方式就是FRX,所以围绕着这个,就有一个木桩输出的方式。

咒术师开降神后,我们通背拳点穴触发100%暴击的点穴BUFF,然后正拳触发回天脚再正拳取消回天脚后摇,这个时候因为最后一个正拳回天脚会再次触发,我们留着,把点穴点出去,再回天脚正拳点穴如此循环。用键位表示就是XXRFRXFRXFRXFRXFR如此循环,不失误的话可以点出12-13套,伤害爆表。实战中中间适当穿插QE,QE抵抗是可以触发点穴的,如果回天脚触发时间超出,我们补上RFR继续上面的循环就可以了。

最后点穴结束后我们同样会像普通点穴一样,获得一个100%暴击的点穴4层的BUFF,我们2RF抽就可以了。

新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很头痛,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。

新版本拳师和以前最大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱,所以我们可以通过弹腿进行接下来的连招,以此为核心,大体加点上的思路就是这样。

首先这个版本固定的鬼步3阶1段肯定是必加,1秒的小无敌。

接下来山崩,增加1秒眩晕时间,依然是拳师的核心技能,打没TAB的人基本半条命就带走了。

拳舞这个技能石拳师的招牌技能,用过的都点32个赞,虚弱4阶3段没的说

点穴,这是对手交了TAB之后可以一套带走的技能,3阶1段必点。

盘龙腿4阶2段这是国际惯例,打任何职业必点,这个不用多说了。

弹腿,这个阶段拳师的核心技能,可以接各种招式,也可以骗对手的TAB,4阶2段。

TAB方面

建议在打刺客的时候,瞒天过海4阶3段,防止刺客和你互换TAB。

十里冰川,一般只有打刺客的时候才加,加2点就足够了。

回天脚3阶2段,加强输出,逼对手平时交TAB。

剩下3点大家可以自由发挥。

这套加点方式经过实战检验,效果还是很好,在任何分段都有很好的发挥,不过在对战的时候更多的还是要看个人的发挥。


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