"力武装加点"是中国玩家在游戏中为了提升角色的战役力而进行的一种行动。它主要是通过对角色的各项属性进行加点,来提升角色的能力和技能的表现。例如,攻击力、防御力、生命值、移动速度等都是可以进行加点的属性。

力武装怎么加点-力武装加点

在不同的游戏内,力武装加点的方法可能会有所不同。一些游戏可能允许玩家自由分配点数,而在其他游戏中,可能会有一定的加点系统或规则。

在游戏中进行力武装加点可以帮助玩家更快地升级,更好地应对挑战,并提高自己的胜率。

3.在进行力武装加点时,也需要斟酌到游戏内的平衡性和公平性,避免出现过于强大的角色,从而影响其他玩家的游戏体验。

梦幻西游武装怎么加点?

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式

①均衡型2血2防1速。 评述1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。

2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型3血2防。评述3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型3耐2体 评述物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观! SOSO用户 2008-07-01 17:02 检举

①均衡型2血2防1速。 评述1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。

2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型3血2防。评述3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型3耐2体 评述物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

69级 力武装 怎么加点

五庄观的加点参考体质、力量、魔法、耐力,详细组合

1、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。

2、3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。

3、2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。

4、3敏1体1耐。这种加法类似于站擂台了,敏捷高出手的速度就快,但是普通活动个人感觉实用性不大(除了有难度的副本以及地煞)

WZ PK是靠封然后配合BB的!! 力WZ 2血1敏1耐1力 把功修点满 1力保证攻击力, 起码有攻击力!! 2血不用我说了!! 1敏 封系靠的就这个 先封人. 2回合人+宠秒BB 还是可以的 +3力以上还不如不练WZ WZ靠的是封!! WZ是辅助的

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