辅助劫的加点推荐主加一技能和二技能,副加三技能。在设备选择上,优先购买鞋子和冰霜法杖。鞋子可以增加移速和冷却缩减,冰霜法杖可以在敌人身上施加延续伤害,并且对敌方英雄造成减速效果。在团战中,要注意利用一技能和二技能控制敌人,同时也能够通过三技能来输出伤害。在使用技能时要尽可能命中目标,这样才能发挥出最大的作用。

劫辅助厉害吗-辅助劫加点

DOTA新人英雄使用

如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。

斧王前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势

核心装备跳刀

出门装备

打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有鸡鸡,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多)

断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个

线上流就不用说了

使用技巧斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干

ps斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得

常规加点313134311555....52222

可选装备先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀

潮汐猎人6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期

使用技巧对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6

先手控再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握

后手控有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方

常规加点121314132323255555..

可选装备笛子,假腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲

拯救世界型潮汐冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼

不推荐装备先锋

半人马人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个杀人不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高

使用技巧速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔

常规加点1221242113333555555..

核心装备挑战、跳刀

可选装备心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭

不推荐装备狂战

刚背刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强

使用技巧刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。

常规加点13222423331555...

可选装备先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭

末日守卫末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出

使用技巧末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒

常规加点1331343112222555...

核心装备A杖

可选装备刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精

ps加点中的1代表1技能,2代表2技能

这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~

LOL关于劫的技能是什么意思?我看不懂劫的W和E技能的说明,有图辅助,谢谢大家

漫游现在有两种流派,左轮流和换枪流,两种加点方法都不同!这里全部给你参考一下。换枪流膝撞7出强制(用来辅助连技,起手用处不大,7级速度适中,加多无益)浮空弹11出强制(足够把身体最笨重的大叔浮空到一定高度了,加多无益)浮空铲0(现在技术都进步了,手雷范围也加大了,你滑过去等于送死)空中射击10(利用回旋踢+浮空劫击让对手浮空后连续用手弩射击输出非常恐怖,基本都是一半HP。)踏射1(实际用到的地方不多,加多无益)回旋踢20出起身(漫游神技,不用解释,这里只强调一点不需要强制,只要起身就可以了)瞬踢20出强制(漫游神技,更不用解释了吧)远程格挡1(对付枪手的时候特别是弹药的时候,运用的好简直是神技,而且流光送一级)复仇反击18(有人只加1,我不知道怎么想的,1级不是瞬发,你学了还不如不学,等于没用,没有反击的漫游就是垃圾,漫游保命的唯一技能,必须掌握好,多看看面瘫的)爆头一击3(回头一击前置,回头是双鹰回旋前置)三重控制1(瞬间施放TMS+ST+浮空弹,神技!)快速拔枪5(不用解释)浮空劫击16级(以前的移动TMS,你说满不满?漫游神技,而且是加强版的,可以100%让对手浮空)回头一击1(双鹰回旋前置)移动射击1(漫游神技,无论PK或者刷图都又用,而且新版本强化了连射速度,堪比格林机枪)多重爆头5(双鹰回旋前置,PK也不错,有霸体,只是收招有僵直)乱射11(必须满,看面瘫的就知道漫游赢得比赛的王道了)鹰枪1(对手猥琐到角落的时候让他知道痛苦)机器人1(送的,起到牵制骚扰的作用)银弹1(增加子弹射出速度,1级足够,加多无益)手雷20(终于有了可以和弹药相媲美的手雷范围了,你说满不满呢?)M-3喷火器1(很好的控制距离的技能,并且会让对手僵直好快速接强制浮空弹,属于牵制技能)格林1(BBQ前置)BBQ5出强制(不用解释了吧,是枪手都这么加)受身蹲伏1(想多加也没办法)以上SP总数是4151,有的人是4131,都是正常的,这里只用了4030。剩下的自己看着办。放弃了左轮精通和死亡左轮是为了把技能点省出来,而且换枪流漫游也很强大啊~只要掌握的好,比用左轮牛X~~还是那句话,想玩好漫游,多看看李哲明的,那就是第五章以后漫游的神!左轮流膝撞7出强制(用来辅助连技,起手用处不大,7级速度适中,加多无益)浮空弹11出强制(足够把身体最笨重的大叔浮空到一定高度了,加多无益)浮空铲0(现在技术都进步了,手雷范围也加大了,你滑过去等于送死)空中射击1(被逼进角落换手跑飞走)踏射1(实际用到的地方不多,加多无益)回旋踢20出起身(漫游神技,不用解释)瞬踢20出强制(漫游神技,更不用解释了吧)远程格挡1(对付枪手的时候特别是弹药的时候,运用的好简直是神技,而且流光送一级)复仇反击18(有人只加1,我不知道怎么想的,1级不是瞬发,你学了还不如不学,等于没用,没有反击的漫游就是垃圾,漫游保命的唯一技能,必须掌握好,多看看面瘫的)左轮精通满(左轮流必须满,不解释)死亡左轮满(出暴击的输出是很恐怖的,而且左轮流,刷图也很爽)三重控制1(加速TMS+ST+浮空弹,第四章漫游们都想要这个技能的)快速拔枪5(不用解释)浮空劫击16级(以前的移动TMS,你说满不满?漫游神技,而且是加强版的,可以100%让对手浮空)移动射击9(漫游神技,左轮PK必须满,而且新版本强化了连射速度,堪比格林机枪)乱射11(漫游神技,放弃了后面的鹰枪和爆头,必须把乱射加满,不然没有高输出技能)机器人1(送的,起到牵制骚扰的作用)银弹1(增加子弹射出速度,1级足够,加多无益)手雷20(终于有了可以和弹药相媲美的手雷范围了,你说满不满呢?)M-3喷火器1(很好的控制距离的技能,并且会让对手僵直好快速接强制浮空弹,属于牵制技能)格林1(BBQ前置)BBQ5出强制(不用解释了吧,是枪手都这么加)受身蹲伏1(想多加也没办法)最后提醒楼猪,游戏里没有完美的加点,只有适合自己的加点,别人用起来好看起来厉害的不一定就适合你,祝你早日找到属于自己的完美加点!

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本体每一个被影子模仿的技能和本体的技能同时命中目标可以恢复能量,QE都能恢复但Q和E只能各回复一次能量。如果两发Q都命中了5人,还是只能恢复20能量而不是100能量。

下面那句本体+影分身E多少人就减多少CD,本体+影分身E到5个人,直接-W10SCD

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