大头是原神中的一个角色,他是钟离的徒弟。他的技能加点可以根据你的游戏风格和策略进行调剂。一般来讲,他可以加强自己的元素精通能力,提高元素爆发伤害,并增强护盾效果。同时,他也能够选择提升自己的元素充能速度,使他在战役中更快地使用技能。具体的技能加点方案需要根据你的具体需求来制定。

大头技能连招-大头技能加点

DNF70版本 死灵术士 这样加点 行不 纯刷图 求高手指点

没有一个加点是绝对正确的,看你自己的装备水平了

但是某些必要的可以给你参考下

死怨5前置,可以。

蜘蛛阵必满,不解释,点EX之后群体控怪+暗强,傻子才不加满。

小吸1没问题,保命。

巴爷要是不加满就去

吧,玩什么死灵~~~

野心必满,百分比大头的技能。

愤怒看你装备情况,如果平砍散件有半身了可以不加,cd过长,用不了几次,伤害不是那么给力,且sp消耗不低。

王子不满的一样去

死。

服从必满,防御模式下的王子可以让一个贫民死灵魔防轻松上5W。

被动觉醒,本人认为是死灵最bug的技能,挨打1滴血,多少职业梦寐以求。

主动觉醒,如果你装备不行,没平砍,刷图靠技能输出,你就加满,要不就别加,不伦不类+1是最恶心的,加满情况下配合王子大小吸安全性有一定保障,平民装满觉醒也就打20W血吧,纯堆智力的土豪不讨论。

死亡之爪,必满,且强制,cd短,伤害高,且一刀流大巴离体之后通常就靠它归位了。

仪式满,200多白送的智力s13不点满。

远古满,魔爆满,背击再讨论,死灵本身sp充裕,喜欢的可以加,死灵的破招和背击不少,不算无用技能。

百鬼这个技能说下,如果你平砍满了,不加主觉愤怒的话,可以满它,野心cd的时候可以用它小爆发一下,这个技能和死怨有共同点,虽然伤害一般,但是cd短,而且那种技能放完了不用管可以继续砍怪,不耽误你平砍输出的时间。

如果你信我的观点,根据你自己的装备情况可以试试,必须要加的技能其实就那么几个,70级必满的加完还能剩下1000多吧。其余的看自己情况酌情处理,死灵加点其实很简单,因为sp非常充裕,只是很多人想复杂了。

LOL 大发明家 大头 怎么玩

首先是天赋。

大发明家在中路对线的时候,骚扰能力是一流的,但是缺乏一点续航能力。

所以天赋果断是点出21/0/9的天赋,21点攻击天赋主要都是法师的通用天赋,9点里面主要是点出蓝上限跟回蓝值,移动速度不推荐,请不要用珍贵的天赋点数去弥补大头的缺憾,弥补不来的,基础移动数值太低,收效也会很低,同时,也不要点出什么通用里面的减CD,因为大头想要撑减cd易如反掌,根本不需要点出通用的6%。

出门装请看对面的英雄选择,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶这种,你需要一定的移动速度去走位,因为他们的骚扰能力也很强,但是他们的技能是能躲的,所以果断一鞋3红出门,看情况酌情可以换一瓶蓝。如果是莫甘娜,金属大师这种,可以考虑多兰戒,因为他们前期并不会过多的骚扰你,他们只会跟你对刷,那这时候你要考虑的就是如何将你自身的回蓝续航最大化,所以多兰戒也不错,但是如果实在是没有安全感也可以鞋子。

出门技能W,炮塔出门坏处多多,先不说耗蓝CD的问题,放的不好无非就是对面的12G,W乃大头神技,出门首选。之后主W副Q,先加满W,Q卡在三级,然后补E也行,一点E不点,全部满Q也行。未必一定要4级点出一点E,其实主要是看你的打野要不要抓人,其实E是很不可靠的,所以就算说你多了一个技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是说要晕住对面你的W才会中,所以鸡肋。配合打野抓人?算了吧,就拿弹速,你的盲僧一脚踹上去打了记下你的手雷在天空中飞舞呢,跟不上节奏的。更何况,大头从来都没必要也不能跟人家拼,多一个少一个又怎么了?你就是个刷钱的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大头这种交了闪现都未必能逃掉的情况,指望E能救你的命,大头大多数情况还是一个非常老实的打钱型的中路法师,GANK跟你无缘,冲塔对面又不敢,所以真的。。。。好吧,4级加一级E比较主流。

大招不要扣住只加一级,减CD非常重要,减速的留人也非常重要,这是你打出爆发的重点,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大点大,4级点出一点E,加满大之后才补E,不过我自己不是这样点的。

大头是一个持续性骚扰的英雄,最喜欢别人冲塔,所以也可以说成是防守反击型的英雄。

那么第一点就是持续性法师的重要数值,续航,到了中期,你会发现你要频繁的使用WE去骚扰对面,同时你的作战阵地输出线也要Q的摆放而移动,Q放一次可不少蓝,这里有三种解决办法,一种是比较平滑的,女神之泪或者圣杯,后期合成大天使跟邪恶圣杯非常平滑,我认为这两件装备大头起码要有其中一件,大天使无限蓝+高法伤,圣杯可以很平滑的使得大头的减CD到达39,40跟39的减CD其实并没有什么区别,所以楼主可以放心,两件装备各有优势。

第二点,持续性输出法师需要粘人,你需要黏住人,特别是大头这种防守反击的,好不容易对面一次头脑发热冲过来,你兴高采烈的QR,想把人黏住却发现始终伤害是差一点。所以,你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,尽量让他留在你的炮塔中吃子弹,留得住人的大头才有爆发。同时冰杖的存在会让大头的骚扰能力更上一层楼,谁都知道w实在是太讨厌了。

三保命,大头需要一定的保命能力,所以中亚是你的选择,中亚是专门用来对付突进的,你试想一下,你就是个嘲讽脸,你是个脆皮短腿,对方优先肯定切你,这时候中亚就能让对方非常尴尬,甚至交出他的一条小命。用法是,当你有两个炮塔的时候,对面冲过来,你就直接R+中亚,他尴尬死了。至于闪现+中亚带人家在你的炮塔阵里面游花园的做法就更不用说了,用自身当诱饵令对面更多的吃到你炮塔的伤害也是大发明家的操作,只是中亚会让这个过程更加安全一点。

四,输出装与防御装

大头不需要任何防御装,大头被控住,被抓住,没有中亚闪现被近身的情况下只有一种下场,死。撑血是没用,甚至时光杖也只是为了有时候吃了一个AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,时光杖等等攻击装了,这是纯粹提高你输出的装备,我认为站得住脚才谈输出。所以请把大头的续航,留人能力做的差不多了,才开始提高输出,至于减CD倒是不用急,除非你真的很喜欢风筝对面。

大发明一般打中,有些也打上。优势首先就他那炮台,太狗了。中路你插好了,几乎可以处于一个小无敌状态。地方英雄和小兵进入攻击范围以后,炮台会首先选择英雄。中路常规最克亚索,这点没有争议。你只要不出意外,可以刁打亚索。遇见狐狸这种的,你得小心点。召唤师技能闪现或虚弱,这是玩猛地。想玩求稳型的,那传送加屏障。主要大头消耗恶心到对手想杀人,太狗了。根本不敢近你身,耗不起。现在版本的大头主要中路耗线,以守为主。即使兵推过去了,也别离塔太远。玩的时候你会扔一个蓝色的导弹,可以眩晕对手,并消耗对手。其次自己没有位移技能,前期伤害可观,但不肉,别离塔太远,被对面打野和中单集火秒掉。后期装备起来后伤害恐怖,但打团时作用不算太大。主要就是能增加点伤害就加点。至于游走,我看就算了,一旦野区被对面抓住,2人或两人以上,你就很难逃脱,即使叫了闪现几率也很小,身板太脆。注意,炮塔可以探草丛,无形中提供了视野。视野也做好,千万不要省眼。大头根本不缺前,补兵应该也是数一数二的。做好自己周围的视野,在塔下发育就行

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