《女团长加点》是一部抗日题材电视剧,讲述了在抗日战争时期,一名年轻的女性领导人的成长历程。在这个过程当中,她经历了各种困难和挑战,但始终坚持自己的信心和原则,并终究带领团队获得了成功。

女团队长有什么用-女团长加点

西凉剧情攻略

1、技能加点

主加“战斗警觉”技能,副加“寒霜之刺”技能,“剑术专注”技能点1级(最后加满),有大招“冰华乱舞”点大招。

2、出装推荐

顺风出装方案强击迷彩、冰刀、金箍鲁棒、镀金水管通、氪金弹头、羊教授喷射枪。“强击迷彩”通过击杀野怪获取攻击力的打野装备。适合西凉前期使用。“冰刀”增加移动速度和冷却缩减。西凉依赖技能获得机动性,冰刀有效缩短技能冷却时间。

“金箍鲁棒”增加攻击力和暴击率,被动可提升暴击伤害,暴击时还附带真实伤害。西凉的普攻次数频繁,而且暴击率在前期的重要性很大,普攻频繁意味着暴击的机会就会增加,所以在顺风局中优先做出,提升伤害。

“镀金水管通”增加攻击力、攻击速度和暴击率,被动可使技能或普攻每次命中敌方英雄后增加攻击速度和攻击力,最高可叠加5层,满层后还可获得10%的免伤效果。西凉的普攻机制非常适合叠加该装备的被动效果,2轮普攻就可以叠满,叠满被动后共增加额外的140点攻击力(未计入装备的属性)。

“氪金弹头”增加攻击力和45%物理穿透,提供冷却缩减。被动对比自身当前生命值要高的敌人造成额外的伤害。由于西凉的普攻伤害设有上限,所以物理穿透是最有效提升西凉输出的一项属性,此外氪金弹头还提供冷却缩减,是西凉的核心装备。

“羊教授喷射枪”增加攻击速度和暴击率,被动对同一敌方英雄普攻3次后,接下来对该目标每次普攻的额外攻击力(即通过装备获取的攻击力,非英雄本身攻击力)将提升35%。

3秒内没有继续命中将重新计数。该装备提供暴击率,被动机制可以让装备上的攻击力和被动BUFF提供的攻击力获得百分比提升,使西凉的攻击力属性更高。

逆风出装方案强击迷彩、冰刀、注水药剂、金箍鲁棒、镀金水管通、网购的后羿弓“注水药剂”增加攻击力、生命值和物理吸血,被动-续命生命值低于50%时,造成的伤害值同时作为生命值回复到自身,持续3秒,120秒冷却时间。

逆风局中优先考虑生存能力,该装备提供物理吸血,西凉的普攻和技能机制可以充分利用到该装备被动回血。

“网购的后羿弓”增加攻击力、物理防御和法术防御,被动-烈火重生当自身受到致命伤时免疫死亡,并在接下来的4秒内变为无敌状态且自动回复生命值,期间失去对其英雄的任何操作,但在2秒后可以通过对英雄进行操作打断该状态。

逆风局的中,除了有注水药剂的被动能延续生命输出,还有该装备的回血复活,让西凉在团战中拖延对手更多时间。

神装后出售“强击迷彩”,顺风局换上“注水药剂”,逆风局则换上“氪金弹头”。

3、应援团推荐

蓝色推荐持剑妹(攻击力+2.6);红色推荐电锯男(物理穿透+4.8);绿色推荐持弓汪(生命值+25,物理穿透+1.8,每5秒回血+2.1)。

副团长推荐

芭蕾喵减少5%的冷却时间,同时自身的冷却缩减上线提升至45%,使用技能的法力消耗减少20%。头盔怪脱战后生成随移动距离增加的护盾,最多200+英雄等级*40点。

团长推荐

老司机进入战斗后每秒提升2%移动速度,5秒后达到最大值,并额外持续3秒;在此3秒内造成伤害增加10%,同时受到伤害也会增加(近战5%,远程10%)。

推荐原因西凉属于打野型英雄,拥有高机动性输出伤害。在应援团的选择上,蓝色和红色选择提升西凉的攻击能力,提高物理攻击输出伤害;绿色选择提升西凉的生命值和回血能力,提升后期团战续航能力,大大提升西凉的生存能力。

副团长的选择上,芭蕾喵则是考虑到西凉的高机动性定位,提高西凉击杀敌人后的回复能力,提升技能冷却缩减时间,提高技能使用的频率与效率,增强西凉的战斗能力;头盔怪则是考虑到西凉的突袭定位及自身比较脆的设定,为西凉带来一定的护盾效果,提升西凉的防御能力及生产能力,使其在脱战时不容易被秒。

团长选择老司机则是考虑到西凉打野型的输出英雄定位,可以极大地提升西凉近战位移速度和攻击输出伤害,配合技能招术,更快地秒杀敌方残血英雄。

4、对战技巧

西凉的机动性极高,最远的一套技能位移距离是向前方使用2技能突进,再利用1技能反向推前,同时该技能会取消2技能位移后的攻击,最后朝目标打出普攻完成最后的贴身位移。

在中后期2技能除了用作位移还有就是冰冻目标,确保有充足时间打出下一轮普攻。

1技能的单次暴击伤害极高。

3技能不建议使用,技能施法时间较长(期间不得动弹),伤害不及普攻伤害高,即使将该技能的AOE输出最大化,在敌方多名英雄前使用该技能,不但未能击杀敌人,自己也会被集火而死。所以3技能在觉醒后,一般用在无法进行追击后尝试使用该技能进行中距离收割。

西凉的特色就是用最短的时间,打出最高的伤害。她动作干脆,普攻衔接技能流畅,1、2技能均可撤退、进攻。

冷却缩减也是西凉的重要属性,自身的耗蓝量也比较多,蓝BUFF是非常需要的;西凉依赖装备,前期反野能力不强,但在中后期就可以肆无忌惮地入侵敌方野区偷buff,打完就穿墙走,觉得有人来抓亦能当面溜走。

扩展资料

西凉出剑极其迅速,每三次普通攻击,为一轮击剑动作,一轮击剑动作内的三次普攻间隔极短,每轮击剑动作间的攻击间隔,为固定1秒。其每次普通攻击,只享受40%的物理攻击加成,且攻速无法缩短攻击间隔。但每1%攻击速度,将提升西凉2点攻击力。

西凉每完成三轮击剑动作或通过技能,可提升自身的专注等级,最多提升至三级,专注等级使西凉技能或普攻,造成的物理伤害额外提升(+10%额外物理加成)/(+20%额外物理加成)/(+40%额外物理加成)。

背景设定非都,是一座融合了魔法与科技,传统与未来的神奇都市。新界第三中学,简称“三中”,位于非都城北,是一所综合性公立学府;天赋高级学园,简称“天高”,位于非都西部的私立贵族学院。在非都的学园中三中与天高,并称非都两大王牌学园。

在这里传统竞技运动因为规则不够完善,所以没有得到快速的传播。取而代之的,是名为“超级英雄偶像挑战赛”的竞技运动开始全民流行,不但催生了许多职业战队和选手,各个学园也都成立属于自己的战队和社团,并打造了专属于高校在读学生的学园联赛。

参考资料来源百度百科-非人学园

参考资料来源百度百科-西凉

1.加点主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。

2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。

3.符文天赋符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。

4。对线技巧首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。

善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。

5.团战技巧你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。

6.抓单技巧铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是杀人的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比杀人给的少,所以不要以为杀人就是赚钱的唯一途径,这是个误区,杀人的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。

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